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Cassette et disquette pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128 Copolec - Rainbow Productions. Rainbow édite... Warrior. Gag douteux ? Il semble bien que non. La jaquette était, paraît-il, déjà imprimée en juin. Disons que l'éditeur a su... anticiper ! Les habitants d'une vallée ont été massacrés par le monstre Graven. Vous décidez de venger les victimes. Le programme tire aléatoirement les quatre caractéristiques de votre personnage (force, dextérité, intelligence et points de vie ou vitalité). Avant de pénétrer dans le « donjon » (3 niveaux, 130 pièces) vous dépensez votre argent en équipement. Au choix dans un menu : épée, bouclier, hache, fléau d'arme, armure, etc. Face aux monstres, il est possible de fuir, combattre ou parlementer. C'est ce dernier aspect qui constitue la seule pointe d'originalité du jeu. Les monstres faibles implorent pitié et donnent des renseignements en échange de leur vie. Les autres tentent de vous rançonner. Certains bluffent et engagent le combat au terme de longs palabres. Graphiquement le jeu est très réussi, tout comme la sonorisation. Mais que diable un peu d'originalité ! Les programmes « Labyrinthe + Monstres » se comptent aujourd'hui par centaines. Il n'y en a certes pas encore beaucoup sur Amstrad, mais ce n'est tout de même pas une raison (en français). Jeux & Stratégie n°36 (Janvier 1986/Decembre 85) |
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Page créée en 036 millisecondes et consultée 5562 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |