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Un justicier pas comme les autres: Bob Winner est un androïde, moitié homme, moitié machine. Dans ce pays étrange, un paysage fantaisiste dévoile aussi bien la Tour Eiffel que quelques tempies indous. Votre mission se déroule sur un scrolling géant. Première constatation, la mise en place graphique est exceptionnelle pour l'Amstrad CPC. Même chose pour l'animation, Bob saute en l'air, donne des coups de pieds dans les tonneaux avec autant de légèreté qu'un humain. Dès le premier tableau, le danger oblige à une parfaite concentration : guêpes géantes, couteaux de lancer et boules maudites apparaissent des deux côtés de l'écran. Il faut alors se baisser, ou sauter par-dessus l'obstacle. Votre mission consiste finalement à compression sur la barre d'espace vous transforme en adversaire agile, rapide et surtout équipé. Bob Winner possède ainsi neuf vies pour remplir sa mission. Le duel au revolver est sans aucun doute la phase du jeu la plus périlleuse, même si quelques cratères et marécages restent très difficiles à dépasser. Encore bravo à cette superbe animation graphique, à ces décors dignes d'une digitalisation, à cette musique, enfin, qui vous aidera à surmonter la douleur. Un très bon jeu d'arcade. TILT n°41 Avril 87 |
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Page créée en 451 millisecondes et consultée 14615 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |