★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ BOB WINNER (c) LORICIELS ★

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Un programa más de Lori-ciels. esa gran compañía francesa que |unto a Ere e Infogrames parecen decididas a invadir nuestro mercado y nosotros lo decimos seriamente. nos rendimos sin disparar un tiro ¡Bienvenidos sean!, pero que no se dejen sus programas en Francia.

Bob Winner es uno de los programas más recientes de Loriciels. si no el último, incluso más reciente, poco más. que Bactron. Sapiens, etc.

Bueno, la verdad es que no sabemos qué decir o qué calificativos asignar a este programa porque vais a pensar que estamos comprados jV de eso nada!, pero lo que es bueno es bueno, aquí y en Roma y este programa es realmente una maravilla.

Bob Winner es. digamos, un trotamundos o un aventurero empeñado en descubrir una civilización perdida, ¡Dios sabrá cuál!. pero como siempre parece ser que al guien no está de acuerdo, con lo que ya tenemos los obstáculos asegurados. Poderosas potencias enviarán a sus mejores combatientes para detenerle, lo que unido a enormes abejas asesinas, piedras, barriles, cohetes y arenas movedizas supone un gran reto para acabar la misión Sencillamente, muy difícil terminarla Respecto a los luchadores que van a impedir a toda costa que tengas éxito en tu misión, sólo podemos decirte que son verdaderos maestros en sus respectivas artes (no esperes que se pongan a piniar cuadros ¿eh?). un boxeador, un pistolero, un elegante francés que realiza la misma lucha que los boxeadores de Thai Boxing. etc. El caso es que para luchar con estos señores necesita mos de los objetos que se hallan repartidos por las diferentes pantallas Por ejem pío, si queremos tener la posibilidad de batirnos en duelo necesitaremos antes recoger una pistola, para luchar con el boxeador necesitaremos un guante de boxeo y así con todos De esta forma si nos encontramos con alguno de ellos y llevamos el objeto ne cesano para poderle hacer frente, realizaremos la transformación pertinente, es de cir. si tenemos el guante de boxeo podremos convertirnos en boxeador y si tenemos la pistola nos transformaremos en un intrépido pistolero.

Según vamos avanzando y superando dificultades las pantallas van cambiando pu diéndolas identificar, clara y agradablemente, con diferentes países y zonas del mundo Es todo un derroche de autenticidad, sobre todo cuando de gráficos se trata. Realmente fabulosos, posiblemente los más agradables que hayamos visto en un juego para Amstrad No podría ser menos si tenemos en cuenta que son imágenes di-gitalizadas

En cuanto al movimiento de nuestros personajes, ya sean luchadores o enemigos, u objetos, sólo podemos decir que se encuentran a la altura de los gráficos, por lo tanto excepcionales. Es un placer ver caminar, saltar o luchar tanto a Bob Winner como a sus contrincantes. Los movimientos de los luchadores tienen una perfección asombrosa y no digamos los del pistolero, llegados a esta pantalla, casi creemos ver a John Wayne. su postura a la hora de disparar, con las piernas flexionadas es auténticamente real Otro detalle que merece ser comentado es el de las arenas movedizas, si por fatalidad caemos en ellas quedaremos impresionados por su gran realismo.

Desde el punto de vista del sonido, los efectos han sido cuidados al máximo. A la hora de destacar algunos podríamos hacer alusión al zumbido de la abeja, al burbujeo de las arenas movedizas o al de los pequeños cráteres que encontramos por el suelo, para nuestra desdicha En general se puede asegu rar que están bien realizados y que consiguen una ambien-tación total.

Como últimos detalles citaremos la presentación del juego ¿bestial?, sí. posiblemente sea esa la palabra adecuada, una presentación bonita y brillante tanto en gráficos como en sonido La melodía es digna de escucharse. aunque al ser corta se repite demasiado

El manejo del programa puede efectuarse tanto por medio del joystick como del teclado, disponiendo además de una gran variedad de movimientos explicados clara mente durante la presenta ción del programa.

Bob Winner es muy bueno, una maravilla.

Amstrad Accion

BOB WINNER
(c) LORICIELS

Auteur: Bernard Auré
Graphismes et illustrations: Bruno Masson
Musique: Michel Winogradoff
Product Manager: Laurent Wiell

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , AVENTURE GRAPHIQUE , FIGHTING , TAPE , DISK

★ PROTECTION: LORICIELS-TAPE
★ RERELEASE: PROEIN SOFTLINE (SPAIN)
★ LICENCE: COMMERCIALE


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (4). 

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.