Voilà un moment déjà que je voulais me présenter sur ce forum, mais étant le champion de la procrastination...
Après avoir fait mumuse avec un ZX81 (j'avais dans les 11-12 ans), j'ai brièvement possédé un TI99/4A (bon, à part Parsec...), avant de craquer sur un CPC 6128 (mon cousin me faisait baver devant son 464 depuis quelques temps). Sur cet Amstrad, je jouais principalement aux jeux d'aventures, comme SRAM, ou, mon préféré, Orphée, et, comme beaucoup de curieux, je m'amusais à faire sauter les protection des jeux (mon cousin ayant pas mal de cassettes, on les transférait sur disquettes).
Du coup, quelques années plus tard, mon cousin et moi avons développé notre propre jeu d'aventures, qui a été commercialisé sous le nom Fugitif : entre le mode 1 en plus de 4 couleurs, et la détection de présence disquette automatique, on s'était vraiment plongé dans la trippaille de cette machine. C'était le pied. En amont du développement, j'ai passé des heures et des heures sur le scénario, et je me vois encore gribouiller sur des feuilles de listing Caroll que mes parents me ramenaient du boulot : pondre l'histoire a été aussi passionnant que développer le jeu lui-même.
J'ai malheureusement jeté beaucoup de choses et perdu le reste au fil des déménagements : je m'en mords les doigts, vous ne pouvez pas imaginer à quel point ! J'aurais tellement aimé partager les sources avec la communauté... Non pas que vous auriez appris grand chose, hein, car quand je vois ce qui se fait aujourd'hui, je suis vraiment bluffé !!! Ceci-dit, j'ai encore un petit espoir de retrouver des bout de code sur les disquettes de mon cousin qui sont restées dans la maison de ses parents : je pense les récupérer cet été. On croise les doigts...
Aujourd'hui, 30 après, la nostalgie a gagné le vieux con que je suis devenu, et j'ai racheté ces 3 bécanes sur lesquelles j'ai passé mon enfance. L'Amstrad étant celle qui m'intéresse le plus. Ce qui me désole, c'est que j'ai oublié beaucoup de choses, mais j'ai une furieuse envie de m'y replonger, et de bricoler autour du CPC, genre développer une carte de pilotage de moteurs pas à pas (j'ai une ou deux idées de projets derrière la tête). Et, au delà du développement, j'ai également entrepris de restaurer des vieilles bécanes à base de Z80. Je suis d'ailleurs sur le dos d'un ZX81 en sale état (ULA cramée, clavier zarbi...), et il faut que je fiabilise le TI99/4A que j'ai racheté.
Voili-voilou. Du coup, je vais certainement vous ennuyer avec des questions dans les semaines qui viennent.
À très vite, donc !
Frédéric
Dernière édition par fma38 le 04 Juin 2021, 13:15, édité 2 fois.
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1727
Hello et bienvenue ici !
Bravo pour Fugitif qui est un très beau jeu d'aventure original et au plaisir d'échanger avec toi pour tes redécouvertes et retrouvailles avec le cpc !!
A titre perso, j'ai "replongé" vers l'Amstrad en 2008 et je n'ai jamais regretté depuis. Une belle aventure.
Il est possible de redécouvrir l'Amstrad CPC d'un angle tout a fait nouveau aujourd'hui, d'autant plus que l'on est pas obligé de rester dans les vielles rengaines de 1984, aussi bien sur le front des logiciels que du materiel, sans oublier ce qui se fait sur les ordinateurs modernes a l'attention de l'Amstrad (compilateurs, émulateurs, etc).
En fait, je pense rester aussi proche que possible de la machine, et faire des choses à peu près comme je les faisais à l'époque (je vais par exemple me replonger dans DAMS pour le dev). Et si je vais utiliser quelques outils pratiques comme un lecteur de carte SD à la place des disquettes, ou des interfaces hardware, genre Hack It, je ne pense par contre pas utiliser d'émulateur. Rien de tel que de se cramer les yeux sur un vieux moniteur qui scintille pour se sentir jeune
J'aimerais aussi tirer profit de la relative simplicité des machines 8 bits pour faire un peu d'animation auprès des jeunes (via le hackerspace que je fréquente) pour leur expliquer les bases du fonctionnement d'un ordi : c'est cool, les µ-contrôleurs modernes, mais le tout intégré, ça n'aide pas vraiment à maîtriser les tenants et aboutissants...
D'ailleurs, en y repensant, je me souviens maintenant avoir développé une petite carte à base de Z80 + RAM + I/O + EPROM, et avoir même écrit un bout de système multi-taches (la permutation de l'ensemble des registres est bien pratique pour ça)... C'était juste avant que je découvre linux, qui m'a fait relayer aux oubliettes cette époque formidable.
Sinon, un truc qui serait marrant serait d'écrire un interpréteur Python pour CPC (en repartant de Micropython, par exemple). Mais peut-être que ça existe déjà ? Ce serait trop cool de booter sur une ROM Python plutôt que Basic !
son auteur le mets régulièrement à jour et il est quand même un peu mieux que notre vieillissant DAMS !
Également une carte M4 ou X-MASS te permet d'avoir du stockage de masse et la X-MEM ou autre de la mémoire supplémentaire (512ko) pour tes dévs si besoin...
Bref, plein de belles choses à découvrir et à redécouvrir sur CPC
Excellent, ça ! Je vais déjà jeter un oeil sur cette mise à jour de DAMS
Pour ORGAMS, je n'ai pour le moment pas le hard permettant de le faire tourner, donc peut-être plus tard. Je vais dans un premier temps me focaliser sur mes révisions de l'architecture et du BIOS du CPC.
Je déterre ce très vieux post pour vous informer que j'ai sorti une petite démo de Fugitif 31 (le reboot de Fugitif sorti en 1991, sur lequel je bosse depuis tout ce temps ^_^) à l'occasion du Crocofest 2026 :
Dans cette vidéo, Siko et JB Le Daron présentent rapidement le jeu, et quelques détails techniques (merci à eux).
Pour info, il y a 9 lieux visitables, et quelques actions possibles (certaines bridées), juste pour montrer la façon dont fonctionne l'interface. J'espère qu'elle plaira plus que celle du jeu original ! À noter que le gameplay, est (sera) totalement revisité : nouvelles énigmes (la trame de fond reste identique, puisque je ré-utilise les graphes originaux, légèrement retouchés), et, surtout, plus de morte subite ni de soft lock…
Je suis preneur de vos retour, avant de poursuivre et finir le développement.
En cherchant des vidéos sur le Crocofest 2026, j'étais déjà tombé sur l'information.
C'est chouette de voir quelqu'un se remettre au travail pour améliorer un jeu commercial. Les évolutions du jeu rendent à mon avis le programme bien plus agréable à jouer (je n'ai jamais aimé les icônes), avec un mention spéciale pour le système de pointage. Ca fait un peu bizarre au début mais c'est fluide à l'usage et certainement la meilleure solution (à moins de passer sur le CPC plus et ses sprites hard). Pour la petite histoire, il y a déjà un jeu CPC qui utilise un tel principe dans son menu, "The fury".
A mon premier essai, la démo s'est plantée à un moment quand on explore l'astroport (effacement progressif de l'écran, en commençant pas la zone de communication - testé sous Winape). Je viens de recommencer, pas moyen de reproduire le bug.
Je trouve que cela manque de sons sur certaines scènes (comme une musique d'ambiance dans les coursives où patientent les voyageurs). Je suis aussi déçu de ne pas avoir pu fouiller le canapé dans le hall (il y a forcément quelque chose de coincé dedans ).
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