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TOPIC DUMPS/JEUX PRESERVES AMSTRAD CPC DISK ET CASSETTE

Modérateur: poulette73



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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 13:35 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
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Giants a écrit :
Rien changer, si c'est pas bon, c'est que ca viens de la bande. La seul chose que je touche est l'ajustement du 'level' par rapport à la bande afin de coller dans les 0.6/0.7 comme tu l'a demandé.


C'est que le niveau sonore n'était pas bon :( Il faut retenter :)

Citer :
L'effet de souffle... bein ca viens de la bande de back to the futur ! (je vais la tester sur un vrai CPC)


ça marchera, c'est juste que comme les protections speedlock font usage du bruit, si y en a en plus, ça pose problème pour distinguer les données du bruit.

Citer :
D'ailleurs si ce n'était pas le cas, tu retrouverais le même effet de souffle sur toutes mes digits, ce qui n'est pas le cas.


C'est vrai que ta tape pour gunstick et Batman, comme une lettre à la poste :)

Citer :
Kong SideA et SideB sont visiblement la même chose, si un ne passe pas, l'autre passera
A MOINS, bien sur que cela ne viennent pas de la digit mais de décodage pour creer le cdt.


C'est ça en fait, en plus, c'est un speedlock compatible uniquement avec le 464. ça ne marche pas sur 664 et 6128 à cause du basic v1.1 ;

ça fait ptet un moment que tu n'as pas utilisé la K7, donc réessaye :) ça va venir t'inquiète pas :)

Citer :
Voyons voir... kong, kong... ah si, c'est de Ocean, p'tetre une protection à la con encore.

Tu as testé les deux Wav sur shugar ?


oui, et ça ne marche pas (normal, le speedlock est engoncé dans du bruit).

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 15:24 
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Inscription : 21 Août 2008, 16:03
Message(s) : 342
J'ai essayé la vrai k7 de back to the future 3 sur un 464, ca marche
j'ai essayé le wav sur un vrai cpc464, ca marche pas
j'ai re-digit, marche tjs pas.

La digit ne capture visiblement pas tout ce qu'il faut dans ce cas precis
ou
la restitution n'est pas bonne via le portable.

Une idee comment faire ?
passer en 16 bits ? stereo ? ...

Concernant KONG, le jeux en original de fonctionne pas (side A du moins) sur un CPC464
La faceB par contre qui semble etre la même que la faceA, elle fonctionne.
Le wav de la faceB, joué sur un vrai CPC464 ne fonctionne pas sur la fin.


Pour Back to the future, j'ai augmenter la frequence ainsi que la resolution, test en court, on verra bien.


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 16:15 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
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Localisation : seine et marne 77
Giants a écrit :
J'ai essayé la vrai k7 de back to the future 3 sur un 464, ca marche
j'ai essayé le wav sur un vrai cpc464, ca marche pas
j'ai re-digit, marche tjs pas.


C'est normal, les jeux speedlock une fois dumpé ne fonctionnent jamais en direct.
Tout simplement à cause de la protection elle-même qui est engoncée dans du bruit.

uploade tes nouveaux redump que je vérifie :)

Citer :
La digit ne capture visiblement pas tout ce qu'il faut dans ce cas precis
ou la restitution n'est pas bonne via le portable.


Tout est bon, ne t'inquiète pas :) Tu vis là ce que moi et d'autres nous vivont quand on dumpe nos jeux ou ceux d'autres personnes en K7.

Et encore, les cassettes speedlock c'est pas les plus difficile, tu essaieras de dumper une cassette de chez Operasoft comme corsarios, ou encore cosa nostra, tu verras, tu fraccasseras ton 464 contre un mur.

Ces cassettes sont extremement compliquées à passer correctement en WAV :)

Le truc c'est de redumper en changeant le niveau du son dans goldwave :) Si ça change rien, tu laisses le niveau sonore en vert dans goldwave, et tu règles en douceur côté lecteur de K7.

Et comme je l'ai dis, si tu as une K7 digitale, c'est le moment de s'en servir :) ça aide vachement pour trouver le bon niveau sonore :)

Citer :
Une idee comment faire ? passer en 16 bits ? stereo ? ...


Regarde plus haut l'astuce que j'ai indiqué :) Le mode 16 bits ne sert à rien, sinon générer des gros fichiers pour faire rire la galerie. Toutes les K7 amstrad ont été encodés d'usine en 8 bits mono. après le taux d'échantillonnage varie :)

Citer :
Concernant KONG, le jeux en original de fonctionne pas (side A du moins) sur un CPC464
La faceB par contre qui semble etre la même que la faceA, elle semble fonctionner (chargement en court)
Je testerais ensuite le waw de la sideB tjs sur mon 464


J'ai eu par le passé cette K7. le jeu est effectivement pas forcément simple de prime abord à transférer.

La clé c'est le volume sonore :)

Maintenant si tu veux faire au plus simple, on fait une PMAD sous teamviewer, et je te paramètre ton logiciel :)

C'est comme tu veux ;)

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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 16:19 
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ta face b de kong strikes back est ok

ci joint le cdt :P


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 16:23 
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breiztiger a écrit :
ta face b de kong strikes back est ok

ci joint le cdt :P


Je serais bien curieux de savoir comment tu t'y es pris pour faire le CDT, sachant que le dernier bloc refuse de passer correct en CDT ?

Et surtout par quel outil tu es passé, parce que j'en ai 2 qui sont très efficaces, et ces derniers n'arrivent pas à nettoyer le dernier gros bloc speedlock.

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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 16:39 
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rroooh denis :mdr:

un indice, compression :biere:


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 16:54 
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breiztiger a écrit :
rroooh denis :mdr:

un indice, compression :biere:


je vois pas. J'ai utilisé CSW, CSW1, et rien à faire, même avec la commande que j'utilise d'ordinaire qui me permet de lire des cassettes qui ne fonctionnent plus sur un vrai CPC.

je sèche :)

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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 16:57 
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pas loin,

csw 2.0 :winner:

ensuite la face b est convertie du premier coup par samp2cdt

perso c'est celui que j'utilise a 95% des cas

et toi quel sont tes deux outils : tapir ...


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 17:11 
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breiztiger a écrit :
pas loin,

csw 2.0 :winner:

ensuite la face b est convertie du premier coup par samp2cdt

perso c'est celui que j'utilise a 95% des cas

et toi quel sont tes deux outils : tapir ...


quand je dis CSW1, oui c'est en fait CSW 2.00 (c'est pour pas me mélanger avec le CSW.COM de césar).

Je serais curieux de connaitre la commande qui t'a permis de nettoyer et d'obtenir un fichier propre avec tout les blocs avec CRC correct. Moi j'ai toujours eu le dernier bloc en erreur (CX au lieu de CO).

La face B chez moi donne avec le commutateur speedlock v2, un problème sur le dernier bloc speedlock, ça ne passe pas du premier coup.

Tapir me sert principalement à nettoyer et à documenter les CDTs, et à faire des copier coller ou corriger des pauses de taille incorrectes.

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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 17:32 
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comme marque entre crochet [slock1] ...


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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 18:10 
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breiztiger a écrit :
comme marque entre crochet [slock1] ...


Même en slock1, le dernier bloc était pas bon chez moi :)

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 18:16 
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Pourtant le wav de KONG sideB n'est pas parfait et ne fonctionne pas sur mon 464 (bug a la fin du chargement).

Alors en effet, meme en 48Khz en 16bits, pas mieux...Je dirais même, c'est pire... :)
Et en effet, le volume joue visiblement beaucoup.

Dans ce cas, pourquoi ne pas amplifier numeriquement chaque partie avec goldwave ?

Fait pété ton lien pour PMAD on va faire ca, qui sais


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 18:21 
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Giants a écrit :
Pourtant le wav de KONG sideB n'est pas parfait et ne fonctionne pas sur mon 464 (bug a la fin du chargement).

Alors en effet, meme en 48Khz en 16bits, pas mieux...Je dirais même, c'est pire... :)
Et en effet, le volume joue visiblement beaucoup.

Dans ce cas, pourquoi ne pas amplifier numeriquement chaque partie avec goldwave ?

Fait pété ton lien pour PMAD on va faire ca, qui sais


PMAD = Prise en main à distance, je me connecte sur ta machine :)

tu connais Teamviewer ?

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 18:31 
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Ah je croyait que c'etait le nom d'un soft spécifique.
Ah les acronimes à la con, LOL
Me rappel les 'trigrammes' à la RATP tiens, il était les roies pour ca !
Ca et coller leur mot de passe en dessous de leur clavier !


Teamviewer, connais pas.
Ok, installé, on passe en MP je suppose ?


Dernière édition par Giants le 22 Déc 2015, 18:35, édité 1 fois.

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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 22 Déc 2015, 18:33 
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Localisation : RENNES
@echo off
csw -f %1
del %1.wav
csw -d %1.csw %1csw.wav

on peut pas faire plus simple :kissed:

EDIT : fichier transforme par csw et image de la conversion en cdt, mon dernier bloc est ok


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Traduit en français par Maël Soucaze.