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TOPIC DUMPS/JEUX PRESERVES AMSTRAD CPC DISK ET CASSETTE

Modérateur: poulette73



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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 14:49 
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Inscription : 21 Août 2008, 16:03
Message(s) : 342
Ok pour m'sieur LONE : ==>

Sample Rate : 16 MS/s
Duration : 470 Secondes
Signal : Read DATA (PPI8255 Pin 25 de IPP 8255)

A moins que tu arrives a te debrouiller avec le fichier que je vais joindre, il est preferable d'installer le soft de la sonde
qui permet entre autre, d'exporter vers pas mal de format (bin, csv...).
La je vais mettre le lien sur le fichier 'capture data' du logiciel.

Pour le soft à downloader et installer c'est ici : https://www.saleae.com/downloads
Version windows, linux, 32, 64b tu y est, a plus qu'a choisir (environ 80 Mega le soft quand même).

Image

Ensuite c'est simple : Tout en haut a droite dans le menu OPTION on choisi OPEN Capture/Setup
On choisi le fichier que je vais uploadé quelque part et on peu ensuite le mater, l'exporter, etc...

Pour Info :
Le fichier compressé : 13674 Ko
Le fichier non compressé : 78 610 Ko
Le meme exporter en binaire 8bit : 7 059 316 Ko (d'ou le fait que je ne UP pas la version csv ou bin, mieux de la generer sur ton pc)

A été capturé qu'un seul canal vue. READ (pin 25)
Je pense qu'il faudra se caller par rapport au debut des données car pas de signal de syncho autre trouvé sur le ppi (pas trop cherché non plus remarque)

Pour le download de la capture, c'est ici : https://www.dropbox.com/sh/x5u2833hnxeswll/AAAv9BssZ0L2cQxiJvUOGi2Da?dl=0
est aussi dispo le fichier wav utilisé [GOOD]Lone Wolf_analogic_wav_from_tape.wav

Capturé donc sur un vrai CPC464, sur la pin25 du ppi8255
Debut de la capture environ au meme moment que le debut du wav.
Y'a forcément plus de données qu'il n'en faut MAIS comme ca, vous avez toutes les données reçus par le PPI lors du chargement du jeux.
a plus qu'a.


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 15:46 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
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Localisation : seine et marne 77
oh yabon, ça veut dire que Thomas va donc avoir plus de précision, c'est bon ça :)

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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 16:18 
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Inscription : 13 Mars 2011, 11:39
Message(s) : 425
Localisation : RENNES
juste pour info,

la version wav originale qui passe pas sur sugarbox passée par csw 2.0 fonctionne parfaitement ensuite sur emulateur

donc c'est juste un probleme de "nettoyage"


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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 16:34 
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Inscription : 21 Août 2008, 16:03
Message(s) : 342
Je ne pense pas que l'on peu aussi vite conclure a 'juste' un probleme de nettoyage.

Si on cherche et je crois que c'est le cas, une emulation parfaite.
L'emulateur doit avoir la meme 'réaction' que le vrai CPC.

Hors, le vrai CPC lui accepte ce wav sans aucune modification.
Il y a donc forcément quelque chose qui cloche sous l'emulateur.
Alors visiblement c'est tres 'bordeline' vue qu'un simple traitement audio fait ensuite qu'il passe.
Mais ce n'est pas 'juste' (j'insiste) un probleme de nettoyage.
Le but etant, pour se soucis, de comprendre pourquoi ca ne fonctionne pas sur l'emul alors que sur un cpc oui
Pas de faire fonctionner le dump, nuance.

Enfin c'est mon avis, attendons de voir ce qu'en dit Lone.


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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 17:03 
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Inscription : 13 Mars 2011, 11:39
Message(s) : 425
Localisation : RENNES
quand je parle de probleme de "nettoyage" cela veux dire que les valeurs des divers traitements sont a revoir

caprice forever permet de tester certains parametres en live, maintenant faudrait trouver ceux qui se rapproche le plus du cpc, qu'il soit 464 ou 6128


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Lone
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 17:09 
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Inscription : 25 Fév 2013, 13:56
Message(s) : 648
Localisation : Ardèche
Je suis tout a fait en phase avec ce que Giant dit : Si ça passe pas sur emu, mais que c'est ok sur CPC, on a un problème d'émulation.
Je suis à la recherche d'un polynome magique me permettant de passer de la wav "qui passe" à la wav "carré correcte" automatiquement.
On sort de l'émulation du cpc à proprement parler (qui est correcte , voir les signaux carrés qui passent - enfin à mon soucis d'arrondit près je le concède volontier :)), pour passer à l'émulation de l'électronique de la cassette (via une fonction globale).

Gros boulot, assez en dehors de mes compétences, c'est pour ça que je me rattrape en prenant des cours d'électronique analogique sur internet :)

En attendant, je mets en PJ une petite version de test de Sugarbox, un teaser de la version 0.26 avec prise en compte des CT-RAW et IPF sans la librairie.
Si vous constatez un dump qui ne passe pas, prévenez moi (surtout s'il passe sur Caprice - c'est une bonne preuve de la bonne qualité du dump)

Petit avantage que j'ai sur Caprice, je supporte certain weak sectors (After burner, par exemple).
Idem, si vous avez un IPF que vous remettez sur disk, qui passe sur cpc et pas chez moi, je suis intéressé par:

- l'ipf en question
- le dump (en ct-raw par exemple) de la disquette sur laquelle l'ipf a été réécrit.

Attendez vous a des trucs qui ne marchent pas (le debugger, par exemple, est plutôt incomplet et passablement buggé)
En cas de plantage, merci de me les indiquer, ça m'aidera, bien sur.
Comme autre nouveauté, j'ai la sauvegarde en HFE, les options de la ligne de commande "enhanced" (-fullscreen pour démarrer en plein ecran, l'option "-command" marche mieux ( -command "run\"disc" par exemple - le '\' sert de caractère d'échappement), le pad qui marche mieux (avec les diagonales surtout..), etc.


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 18:26 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
Message(s) : 2009
Localisation : seine et marne 77
breiztiger a écrit :
quand je parle de probleme de "nettoyage" cela veux dire que les valeurs des divers traitements sont a revoir

caprice forever permet de tester certains parametres en live, maintenant faudrait trouver ceux qui se rapproche le plus du cpc, qu'il soit 464 ou 6128


Je précise aussi une chose, il n'y a pas de problème de nettoyage, car le WAV analogic tiré de la cassette est DEJA nettoyé.[/quote]

Tu restes apparemment persuadé que les valeurs inscrites dans les CDTs sont incorrectes ou mal ajustées, mais sur quelle base tu te repose ?

Sur quoi tu fondes ton raisonnement ? Depuis quand en émulation on doit "adapter" ce qui fonctionne sur la vraie machine pour que ça tourne sur émulateur ?

Je te le rappelle, le but c'est d'arriver à une émulation proche de la machine, et pas de traficoter les fichiers au plaisir des uns et des autres.

Par ailleurs, j'ai retiré la crasse présente sur le signal de la cassette, le wav analogique est nettoyé. Comme le disent aussi bien Giants que Thomas, sachant que je teste TOUJOURS les WAVs sur mon 464, si ça passe pas sur les émulateurs, ça ne peut être techniquement qu'un problème d'émulation.

Merci Thomas, je te fais un retour avec cette beta si je tombe sur un soft qui cagade.

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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 18:48 
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Localisation : RENNES
purée je dois parler javanais :mdr:

je parle bien de modifier les parametres d'entree des émulateurs aucunement modifier les wavs !!!

mais le wav fourni presente quand meme des "trous" au dump visible par exemple en zoomant entre 6:52 et 6:56, les deux pics sont comme qui dirait un peu bizarre ...


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 19:01 
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ah ok, précise que tu parles des valeurs de traitement côté émulateur, parce qu'il y en aussi côté format
CDT.

N'étant pas dans ta tête, comment puis-je savoir hum ? :sweatingbullets:

Pour ce que tu signales dans le WAV, bonne question, je ne sais pas trop à vrai dire.

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 19:09 
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Tiens petites question vue que je n'ai pas vue ce genre d'info.
Un dump wav bien effectuée et avec une cassette nickel va forcément contenir la protection (si protection y a).

Une fois convertie en CDT, la protection devient quoi ?
Bref, le cdt conserve et gere les protestions ?
Si oui, toutes ?


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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 19:11 
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denis repondra mieux que moi mais le transfert en cdt ne peux se faire que lorsque la protection est connue et donc definie dans la maniere de la sauvegarder

samp2cdt contient pour cela différentes options a lui fournir sur le type de protection

meme si on peux definir une protection de plusieurs manieres (cf ubercassette qui ne stocke pas l'info de la meme facon mais cela ne perturbe ni les emus ni le cpc)


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 19:27 
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Giants a écrit :
Tiens petites question vue que je n'ai pas vue ce genre d'info.
Un dump wav bien effectuée et avec une cassette nickel va forcément contenir la protection (si protection y a).


Obligatoirement, puisque le WAV contient ni plus ni moins ce qui est stocké sur la bande.

Citer :
Une fois convertie en CDT, la protection devient quoi ? Bref, le cdt conserve et gere les protestions ? Si oui, toutes ?


Comme sur C64 ou tout autre machine, quand on veut générer un CDT, on doit savoir à quelle protection on a affaire.

Le format CDT a été conçu à l'origine pour faire du mastering. On s'en sert en émulation pour stocker les jeux, mais le format permet le
stockage de toute les protections existantes.

Le problème, c'est que pour certaines le format n'est pas décrit dans le logiciel de génération de CDT.
Par exemple, celui de Lone Wolf n'est pas supporté de base, malgré le fait que ce soit un format plutôt standard. Samp2cdt ne le reconnait pas.

Donc la solution c'est de bytelogger le dump en WAV, pour obtenir tout les blocs. Mais avant ça, la personne qui bytelogge doit
mettre le nez dans le loader pour comprendre ce qu'il fait, veux, et les valeurs voulues dans les timings.

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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 19:49 
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de mon côté le nouveau "Lone Wolf_analogic_wav_from_tape.wav" se charge jusqu'à la fin :sweatingbullets: :biere: -> et le jeu fonctionne sans problème (comme avec le wav CLEAN).

Effectivement, je pense qu'il doit y avoir un pb d'arrondi quelque part pour Sugarbox :? !?


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 20:03 
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Allez histoire de se faire plaisir, j'ai reçu aujourd'hui la cassette originale des classiques volume II de Titus.

Je vous joins la compil au format CDT et WAV digital. Ah ! le clone de Zool, trop bon :)

Qu'est-ce que j'ai pu y jouer plus jeune :) !


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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Déc 2015, 22:06 
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Pour ma part, je continue les digits d'originaux K7 CPC
ca vas faire un bon gros lot pour avant noel.
Y'a du taf qui va arriver pour toi denis ;)


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Traduit en français par Maël Soucaze.