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Rubidouille A100% n°23 : Le dompteur de clavierCoding Chronique A100% De Rubi

Un Rubi en plus dans nos pages, c'est un Rubi en moins dans sa tête. Ce mois-ci, il nous propose tout simplement ses propres routines pour la gestion du clavier (sans passer par les vecteurs, Victor). Alors à vos marques, prêts? tapez...

Avant de vous parler de la routine de clavier, je vous propose de voir avec quel genre de casse-tête me fait marcher le père Rubi.

PP:
 LD   B,9
 XOR  A
 ADD  A,B
 DEC  A
 CALL NZ,PP
 RET

C'est tout bête. Voici la question: à la sortie de ce programme, que vaut le registre "A'. Si cela vous prend la tête, essayez le mode TRACE de DAMS, sinon, sachez que le résultat n'est pas zéro et encore moins huit ou neuf. Bon courage...
Je prends la parole (mais que dis-je comme bêtises, je l'ai déjà) pour vous parler de notre source qui n'est autre qu'une suite d'exemples, donc à placer dans vos programmes sans essayer de les lancer tels quels, compris?

EXPLICATURES

Dans l'exemple 1, on redéfinit cinq touches du clavier en attendant que le petit bonhomme qui est derrière la .
machine appuie sur les cinq touches de son choix. Une fois l'opération exécutée, le programme stocke ces valeurs en "TOUCHE".

Exemple 2 : On teste la touche n° 0 (il est évident que l'on peut tester la 1, la 2, la 3, la 4 ou même, si le Cœur vous en dit, la 5). Ceci est un contp1ément des vecteurs système, car cette fonction est absente sur nos bécanes.

Exemple 3: C'est tout bêtement l'équivalent du vecteur &BB06 qui attend la frappe d'une touche.
Vers la fin du programme, on trouve à l'origine des touches programmées, comme l'espace, la touche de tabu1ation et ENTER qui seront modifiées par le lancement de la première routine, n'est-ce pas?
La fonction 00, je le rappelle pour ceux qui ne le savent pas, prend la valeur du port, la stocke à l'adresse de HL et incrémente HL.
Salut à vous et à la prochaine! Bonnes Pâques et bon anniversaire à ceux qui sont nés ces jours-ci.

The Hard CIaveur

; RUBI_DOUILLE (c) 1990

; Version WinAPE
    ORG &9000
EXEM1:
;-----------------------------
; - Programmation de 5 touches
;-----------------------------
  LD IX ,TOUCHE
  LD B,5
EXEM1_A: CALL SCAN
  DJNZ EXEM1_A
  RET
EXEM2:
;---------------------------
;-  testons la trappe de   -
;-   la touche 0     -
;---------------------------
EXEM2_A: LD A,0 ; ACCA = touche
  CALL KEY
  JR NZ,EXEM2_A  ; Si pas appuyee alora EXEN2_A
; si flag Zero=1 alors touche enfoncee
  RET
EXEM3:
;------------------------------
;- attendons la frappe d'une -
;-     ;touche     ;-
;------------------------------
    CALL KEY
    RET
;
;-   ROUTINES
;
SCAN:
;----------------------------------
;- Attendre la frappe d'une touche
;- puis sauvegarde ligne colonne
;- dans (IX+8) et (IX+l)
;-   puis IX=IX+2
;-   BC Sauvegarde
;----------------------------------
    PUSH BC
    CALL KEYA
    CALL KEYD
    LD (IX+0) ,B
    LD (IX+1) ,C
SCAN_1: CALL KEYC    ; Relache la touche
    JR Z, SCAN_1
    INC IX
    INC IX
    LD BC,0000   ; Anti rebond
SCAN_2: DEC BC
    LD A,B
    OR C
    JR NZ,SCAN_2
    POP BC
    RET
KEYA:       ;Attente d'une touche
    CALLL MAPKEY
    LD A,&FF
    LD B,10
    LD HL,TKEY
KEYA_1: AND (HL)
    INC HL
    DJNZ KEYA_1
    CP &FF
    JR Z,KEYA
    RET
;
KEY
;----------------------
; - Test d'une touche -
;-   HL Sauvegarde -
;----------------------
KEY:
    PUSH HL
    ADD A,A
    LD B,A
    LD D,0
    LD HL,TOUCHE
    ADD HL,DE
    LD B,(HL)
    INC HL
    LD C,(HL)
    POP HL
KEYC        ;TEST LIGNE COLONNE
    PUSH HL
    PUSH BC
    CALL MAPKEY
    POP BC
    LD E,B
    LD D,0
    LD HL,TKEY
    ADD HL,DE
    LD A,(HL)
    CPL
    OR C
    CP &FF
    POP HL
    RET
KEYD:       ; PRENDRE LIGNE COLONNE
    LD HL, TKEY
    LD A,&FF
    LD B,A
KEYD_1: INC B
   CP (HL)
    LD C,(HL)
    INC HL
    JR Z,KEYD_1
    RET
;
MAPKEY:     ; MAPPING CLAVIBR
  LD HL,TKEY  ; HL Pointe tampon key  (10 OCTETS)
  LD BC,&F40E
  OUT (C),C
  LD BC, &F6C0
  OUT (C),C
  LD BC,&F792
  OUT (C),C
  LD A,&40
  LD C,&4A
  LD DE,&F6F4
MAPKEY1: LD B,D
  OUT (C) ,A
  LD B,E
  INI
  INC A
  CP C
  JR NZ,MAPKEY1
  LD BC, &F782
  OUT (C) ,C
  LD BC,&F6E9
  OUT (C) ,C
  RET
TKEY: DBFS 10,0
;
TOUCHE:
  DEFB &8, &EF ;     touche 0 (ex: TAB)
  DEFB &8, &FB ;    touche 1 (ex: ESPACE)
  DBFB &2, &FB ;    touche 2 (ex: ENTBR)
  DBFS l28,0
  LD BC, &F792
  OUT (C),C
  LD A,&40
  LD C,&4A
  LD DE,&F6F4
MAPKEY1: LD B,D
  OUT (C) ,A
  LD B,E
  INI
  INC A
  CP C
  JR NZ,MAPKEY1
  LD BC,&F782
  OUT (C) ,C
  LD BC,&F609
  OUT (C),C
  RET
TKEY: DEFS 10,0
TOUCHE:
; touche 0   (ex: TAB)
  DEFB &8, &EF

RUBI, ACPC  n°23 Fevrier 1990, p86-81

★ ANNÉE: 1989
★ AUTEUR: RUBI

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.