Ein kniffliges Labyrinthspiel Der große Mathematiker Euler hat eine Regel aufgestellt, nach der sich alle Arten von Labyrinthen entwirren lassen, was, wie alien gewieften Rätselratern bestens bekannt ist, in der Hauptsache durch umgekehrtes Vorgehen zu erreichen ist. Die hier gestellte Aufgabe wurde jedoch eigens konstruiert, um Eulers Regel zu widerlegen, und ist von vielen anderen Versuchen dieser Art wahrscheinlich die einzige, die seiner Methode einen Strick durch die Rechnung macht. Fangen Sie beim Herzen, direkt in der Mitte an. Machen Sie in irgendeiner der acht Richtungen drei Schritte geradeaus, also nach Norden, Süden, Osten, Westen oder in diagonaler Richtung, d. h., nach Nordosten, Südosten oder Südwesten. Nachdem Sie die drei Schritte geradeaus gegangen sind, erreichen Sie ein Quadrat mit einer Nummer, die die Reise des zweiten Tages vorschreibt, nämlich genauso viele Schritte, wie die Zahl groß ist, wieder geradeaus in irgendeine der acht Richtungen. Von diesem neuen Punkt aus marschieren Sie gemäß der darauf angegebenen Zahl weiter, und aut diese Art und Weise verfahren Sie so lange, bis Sie auf ein Quadrat mit einer Zahl gelangen, von dem aus Sie nur einen Schritt über die Waldgrenze hinauskommen. Wenn Sie erst mal heraus sind aus dem Wald, können Sie soviel brüllen, toben und schreien, wie Sie wollen, denn dann haben Sie das Rätsel gelöst! Compute Mit |