★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ U-BOOT (c) AMSTRAD SEMANAL ★

Amstrad Semanal
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Guerra bajo el mar

La Serie Oro que presentamos en esta ocasión es uno de esos juegos que siempre conviene tener a mano para descargar agresividad. Por supuesto que es un juego de guerra, aunque lo que hay que destruir no son marciamtos. Son submarinos enemigos.

Con este programa nos situamos en la Segunda Guerra Mundial, a los mandos de un submarino nazi, con el objetivo de destruir el mayor número de barcos enemigos posibles y para ello sólo se dispone de torpedos. Ellos también atacarán, por lo que hay que evitar ser descubierto. Para destruir el submarino, el enemigo dispone de artillería y cargas de profundidad.

La posición del enemigo se conoce mediante el radar y se ve lo que ocurre en la superficie a través del periscopio, con el que también se sigue la trayectoria de los torpedos lanzados.

La posición del contrario se conoce mediante el radar. Se ve lo que ocurre en la superficie a través del periscopio, con el que también se puede seguir la trayectoria de los torpedos lanzados.
Dos barras indican el combustible y el aire de reserva. Cuando se está en inmersión, el aire disminuye, más rápidamente cuanta mayor profundidad se alcanze. Al emerger el aire se regenera, pero muy lentamente, por lo que es necesario no agotarlo en exceso.

Para cambiar de rumbo y variar la velocidad, hay que utilizar los cursores. Para sumergirse se llenan los tanques de agua, de este modo se coge lastre y el submarino se hundirá. Para subir hay que hacer justo lo contrario; es decir, soltar el lastre. Los torpedos se disparan pulsando la barra espadadora, pero no si el submarino está subiendo o bajando. Tiene que estar nivelado y estabilizado. Para subir o bajar el periscopio, se pulsa la tecla COPY: una vez, sube; dos baja.

Por último, advertir que para hundir un destructor se necesitan cuatro torpedos, para los portaaviones seis, y para los acorazados ocho.

AS

U-BOOT
(c) AMSTRAD SEMANAL

Author: Juan Antonio Cuerda

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , BOARD , REFLEXION , MULTIPLAYER , BATTLESHIP , BASIC , SUBMARINE , MILITARY
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: AMSTRAD SEMANAL 1987

 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
 » U-Boot    (Amstrad  Semanal)    SPANISH    LISTINGDATE: 2026-07-05
DL: 0
TYPE: PDF
SiZE: 2065Ko
NOTE: Supplied by archive.org ; 4 pages/PDFlib v1.6

Je participe au site:
» Pour ce titre nous ne disposons de fichier executable sur CPC (Dump, Saisie du listing) , alors si vous avez ça dans vos cartons ou vous désirez usé vos petit doigts boudinés sur votre clavier faites le nous savoir.
» Vous avez des infos personnel ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
Page créée en 464 millisecondes et consultée 11 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.