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Tú, y sólo tú, eres el arrojado capitán del mercante espacial «Dizzy Starline», y tu compañía, al borde de la bancarrota como de costumbre, te ha encargado la agradable misión de vender tu cargamento como sea para salvar las tambaleantes finanzas de la compañía, o si no, bueno, los capitanes de mercantes alcanzan un alto precio en los mercados de esclavos de Aldebarán.
Así que tu cargamento de ordenadores personales «Gowong» tienen que ser vendido en los 49 sectores del cuadrante 10 de la galaxia, en 49 días galácticos, ni uno más. Para complicar más las cosas, tus máquinas tienen defectos, algunos de los cuales son de tal magnitud, que no sería nada aconsejable que volvieras a un sector en el que has vendido algo. Tienes contratos en cuatro de los sectores, y debes entregar tu mercancía en ellos en un día determinado, ni antes ni después. Cada salto hiperespacial entre sectores toma un día galáctico. Tu nave, como los ordenadores que vendes, tiene un pequeño defecto en sus impulsores: sólo puedes moverte entre sectores de la forma en que lo haría un caballo de ajedrez. Por tanto, tu tarea básica es planificar un itinerario que te permita visitar los 49 sectores una sola vez de tal forma que cumplas las fechas previstas en tus contratos. No es imposible, sólo un poquito difícil; para ayudarte, el ordenador de tu nave, Arnold, te mostrará en pantalla un mapa del cuadrante 10, en el que se pueden ver las fechas de entrega de material, tu nave y los planetas que ya has visitado. También te dará instrucciones completas de cómo usar el mapa. Como Arnold, no tiene defectos de fabricación (no está hecho por Gowong Computers), incluso te dará la solución correcta al problema si no eres capaz de encontrarla por ti mismo, pero, yo que tú, no perdería esta oportunidad de demostrar la superioridad del hombre sobre la máquina. El programa está muy estructurado, con sólo una sección principal (líneas 270-480), que muestra las cuatro opciones principales del juego, llama a la escogida y vuelve. Amstrad Semanal |
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Page créée en 529 millisecondes et consultée 1610 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |