Adaptation d'un jeu Sega, Sonic Boom se place dans la grande tradition des Shoot'em up aériens, 1943 (et précédents, 1942,1941, etc.), Flying Shark, j'en passe et des moins bons. Le mois dernier, je descendais en flamme Scramble Spirits, mais Sonic Boom est quand même d'une autre trempe, malgré des options assez proches. Mais lui, au moins, est en couleurs.  
Ma première mission va m'amener à détruire un porte-avions, le long des côtes d'Amérique centrale. Quoi de plus agréable que de survoler la jungle amazonienne, à tirer sur toutes les escadrilles popov. La majorité des avions sont gris ; cependant certaines escadrilles ont voulu se faire remarquer en changeant leur couleur. Tant pis pour elles, je n'en serai que plus acharné à les détruire. Et la suite me prouvera le bon sens de mon raisonnement. En effet, lorsque j'arrive à aligner toute l'escadrille, un bonus sous forme de parachute se met à zigzaguer sur l'écran, comme un lapin sous le feu du :hasseur. Attention, si vous êtes trop pris par vos adversaires, le bonus disparaîtra sans demander son reste. BONARDS LES BONUS Si l'escadrille que vous avez descendue ;st rouge, le bonus le sera aussi (original, non !) et il vous apportera la char-nante compagnie d'un petit avion /olant à vos côtés (j'ai déjà vu cette Dption quelque part). Lorsque le bonus ïst jaune (Sherlock Holmes en aurait léduit que l'escadrille l'était aussi, élé-nentaire mon cher Watson), c'est une )ombe que vous récupérez. 'le sous-estimez pas leur importance, avion vous apporte non seulement un ir supplémentaire vers l'avant, mais lussi un tir vers l'arriére (très impor-ant, quand on connaît la mauvaise éducation de vos adversaires au combat, ces pleutres vous attaquant même par derrière). Les bombes, quant à elles, vous serviront en cas de débordement chronique, ou pour détruire la cible finale, porte-avion, plate-forme pétrolière ou autre. AUX QUATRE COINS DU GLOBE Vous pouvez être amené à participer à des missions au quatre coins du globe, dans tous les points chauds et ceci dans les deux hémisphères. Pour preuve, la seconde mission vous entraînera vers les complexes pétroliers du Moyen-Orient, où vous devrez pulvériser une plate-forme. Mais, avant de l'atteindre, vous survolerez des kilomètres de pipe-lines, reliés à des cuves. Notez que combattre dans ces conditions relève presque du suicide. Une petite balle perdue et c'est l'explosion. Si les pipe-lines en feu ne sont pas une grande gêne (le spectacle de leur explosion est même carrément jouissif), il n'en va pas de même pour les cuves. En explosant, elles se transforment en obstacle pour votre avion. Pas question de les survoler, ou vous partez en fumée. Votre marge de manœuvre en est donc fortement réduite. En plus des escadrilles, vos adversaires disposent de forces antiaériennes, de chars et même de satellites (on n'arrête pas le progrès !). Alors, avant de vous lancer dans ces missions de fous, malgré vos 5 crédits et les trois vies par partie, concentrez-vous et poussez le cri du kamikaze le soir au fond du ciel... Lipfy, A100 n°27
|