 
Les personnages de bande dessinée créés par Lambil et Cauvin passent à l'attaque ! Nous sommes en pleine guerre de Sécession, en l'an de grâce 1862, dans le camp Ravendish. Les Tuniques Bleues, de la Collection Spirou, commence par un jeu de stratégie : à vous. Général de la 7e compagnie, de tracer le plan des lieux, de disposer des villages et des fortins ainsi que des forces plus ou moins armées. Un éditeur de décors permet de configurer les scènes selon vos desiderata. Le jeu débouche sur trois séquences d'arcade dont l'action est rondement menée Vous êtes maintenant le sergent Chestertield. Il n'y aucune honte à passer de général à sous-titre. Après tout, la vie d'un sergent est autrement plus mouvementée que celle d'un galonné penché sur une carte. Au terme de vos exploits, vous devrez avoir rejoint votre garnison. Pour commencer, offrez-vous une mémorable bagarre sur le toit d'un train : il s'agit d'immobiliser la locomotive après s'être débarrassé des sudistes qui gardent le chargement d'or du convoi. Le deuxième tableau représente lui un fort Votre mission, atteindre les réserves de munitions et de nourriture et tout faire sauter Les sudistes se battront avec férocité pour vous empêcher de mettre votre funeste projet à exécution Des chiens seront lâchés contre vous, des tonneaux gelés dans vos jambes, l'adversaire fera feu (c'est le cas de le dire) de tout bois. Sautez de toit en (oit, forcez la porte de l'arsenal et préparez-vous au feu d'artifice final Dans le dernier jeu. le yankee que vous êtes devra mener une charge de cavalerie afin de percer les lignes adverses (et au passage chaque ennemi en particulier). Tout nouveau tout beau, je n'aurais, pour Les Tuniques bleues, qu'un seul mot d'ordre à vous donner : Chargez ! AM-MAG |