★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MILENIO: EL JUEGO DEL AÑO 2000 (c) ÁLEA ★

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Como si de un juego de mesa se tratara, la pantalla de tu ordenador se convierte en el tablero de un juego de la línea de los Monopolys, Palés, Cluedos, etc. Toda la peña, la banda o la familia puede participar, ya que el programa permite un mínimo de dos jugadores y un máximo de seis.

Se nos preguntará por nuestros respectivos nombres y tras ello, por la elección de una de las seis profesiones que aparecen en la pantalla. Una vez llevadas a cabo estas cuestiones previas comienza el juego, cuyo objetivo radica en alcanzar en primer lugar el año 2000 para decidir el futuro.

Todos los jugadores comienzan su participación en el año 1987. Aparece en la pantalla un gran robot y el calendario de los doce meses del año; cada jugador puede avanzar de uno a seis meses cuando le toque su turno, eligiendo la casilla que desea alcanzar.

En las casillas se encuentran escondidas las sorpresas. Dentro de cada una aparecerá un símbolo de salud, amor o dinero. Estos están repartidos aleatoriamente por todo el calendario, habiendo cuatro de cada uno. En este momento, el robot nos indicará las posibilidades de éxito mostrándonos diez bolas: unas blancas y otras negras. Las blancas significan éxito. Si el participante decide jugar, el ordenador elegirá al azar una bola. Si hay suerte, el jugador irá sumando puntos de cada símbolo, necesarios para pasar de un año a otro.

En todos los años, existe una casilla para cada jugador donde se entabla una ronda de negociaciones. Aquí se decidirá entre la paz o la guerra y más tarde el jugador elegirá a su oponente. En la pantalla, aparecerán seis sombreros que irán quitando uno a uno ambos jugadores. En caso de paz. el ganador será el que encuentre la paloma y en caso de guerra el que no encuentre el misil.

Pero entre las casillas del calendario todavía existen más sorpresas: el túnel. Este consiste en la posibilidad de ganar uno o dos años, perder uno o aumentar el contador de estrella, reflejo
del éxito en la profesión elegida. El éxito dependerá de la habilidad del jugador para parar la suerte en el lugar apropiado.

Al llegar al paso de año, el ordenador decidirá si el jugador ha hecho méritos suficientes para comenzar un nuevo año. Si es asi, encontrará los tres cofres de la salud, amor y dinero donde introducirá una bola blanca por cada punto que tenga de cada símbolo, para que las posibilidades en el sorteo final sean mucho mayores.

Cuando un jugador consigue llegar al año 2000 se producen cuatro sorteos: tres de ellos destinados a saber si el participante ha logrado vencer la enfermedad, el hambre y la guerra durante el transcurso de los años y el último, para decidir si ha tenido éxito en su profesión. Si todos los sorteos son afirmativos ya tendremos ganador.


TMA

MILENIO: EL JUEGO DEL AÑO 2000
(c) ÁLEA

★ AUTHOR(S): ???

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , BOARD , REFLEXION


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Dump disquette (version commerciale):
» Milenio    SPANISHDATE: 2017-07-02
DL: 6 fois
TYPE: ZIP
SIZE: 198Ko
NOTE: Dump by Johnny Farragut ; Include CPM bootloader/40 Cyls
.HFE: OUI

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.