Meurtre en série: il est onze heures du matin. Débarquement à Sercq, la plus petite des îles anglo-normandes. A sept heures ce soir le bateau repart. Parviendrez-vous dans l'intervalle à élucider la série de meurtres qui ensanglantent l'île et peut-être aurez-vous une idée de l'emplacement du trésor des moines... 
Très difficile mais cohérent, le jeu suppose de mener l'enquête pour accumuler les renseignements, mais la quarantaine de témoins et d'acteurs circulent ? passez trop tard et le témoin aura dis-Le temps coule si vous musardez à pied, à travers champs, et la navigation autour de l'île, agréable promenade s'il en est, i vous fera perdre la journée pour d'intéressants indices trop partiels. Une loupe déplace le curseur sur la carte de l'île, vous savez toujours l'heure et le lieu, le numéro des témoignages et leur nombre total. Les fouilles de divers lieux vous renvoient souvent aux indices livrés dans la boîte, vieux bouts de papiers, bouchon, morceaux de coquille, etc. Seules sont utilisées quelques touches du clavier: R(egarder), D(éplacements), etc., ainsi s'envolent les problèmes de frappe interminable de tous les synonymes d'un mot afin de forcer la compréhension d'analyseurs de syntaxe incultes et bornés. Vous progressez dans l'enquête, illustrée par les paysages digitalises de Sercq, sonorisée, comme c'est souvent la règle sur les micros, par une musique rapidement lancinante. Un programme original, aux détails très travaillés qui créent une atmosphère où l'aspect bucolique et le thème criminel s'entrelacent, sur un scénario solide mais difficile à percer. TILT n°47 - Novembre 87
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