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Computing with the Amstrad![]() | AMSTRAD SEMANAL![]() |
No hay nada como el hambre para resolver laberintos donde se encuentra la comida que necesitamos para sobrevivir. La pantalla está dividida en dos áreas distintas, una dentro de otra, a las cuales se accede a través de unas puertas situadas en los laterales. El choque con las paredes del laberinto es mortal, y cualquier serpiente que, al retroceder, marche sobre sus propios pasos, resultará destruida sin misericordia. A medida que la serpiente come, lógicamente engorda y crece, con lo cual arrastramos por la pantalla una «cola» cada vez más larga. Eso dificulta considerablemente nuestros movimientos y exige gran concentración y habilidad. Entre tanto, la comida se deteriora con el tiempo, y se convierte en otro obstáculo que habrá que superar. La serpiente se controla con las teclas A,Z, < y > o el joystick. Si estos mandos no convencen, basta con modificar los números entre paréntesis de las líneas 27-30. Las sentencias REM del programa se incluyen por claridad. Pueden ser omitidas sin ningún problema. AMSTRAD SEMANAL n°3 |
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Page créée en 193 millisecondes et consultée 2562 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |