
A la recherche du temps perdu KÀ la suite d'un événement peu commun Gimbal, le magicien, se retrouve catapulté au xxv siècle. Malheureusement pour lui, ses pouvoirs ne sont pas assez puissants pour qu'il puisse retrouver son époque. Sa seule chance est de trouver Klink, sorte de 'robot, qui possède le Datacube. Ce cube est une espèce de condensé de savoir, qui permet de trouver le chemin qui mène aux gardiens du Temps. Ces derniers en connaissent tous les secrets, et leur machine permet (peut-être) à Gimbal de retrouver son époque. Jeu d'aventure de qualité, Knight tyme se distingue surtout par son système dit « windimation ». Ce terme est la réunion de « window » et de « animation », cette technique « révolutionnaire» permet d'avoir accès à toutes les commandes grâce à des fenêtres qui s'ouvrent au milieu de l'écran: il suffit de sélectionner un mot avec le joystick ou le clavier, l'action qui en découle est immédiatement effectuée. Par ce biais, on peut prendre ou examiner un objet, lire un texte, lancer un sort, demander de l'aide.    
Ce système est très souple car il permet de s'affranchir de la barrière d'un analyseur syntaxique posant souvent des problèmes à ceux qui ne sont pas ou peu anglophiles, tout en restant plus compréhensible que le menu par icônes (où il faut faire toute une gymnastique intellectuelle pour interpréter, correctement le symbolisme). Ce système, offrant une réelle rapidité, se révèle assez agréable à l'usage. Le reste du jeu est au même niveau. Le graphisme est de très bonne facture, aussi bien en ce qui concerne les décors que Gimbal. M.B. , TILT n°35 Oct 86 |