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Les héros mitrailleurs
Après la grande épopée des Rambo, Cornmando et autres « héros mitrailleurs », vous revoici sur le champ de bataille pour une mission tout aussi délicate. Scénario aujourd'hui classique, le scrolling vous pousse toujours plus avant, au beau milieu des bunkers adverses. Armé de cinquante grenades et d'une centaine de balles, vous avancez dans la jungle, prêt à tout pour détruire le Q,G. ennemi... S!a!om entre les tirs qui sifflent à vos oreilles, récupération des munitions abandonnées çà et là, on commence à bien maîtriser tes différentes techniques de combat de ce type de logiciels. Le graphisme et l'animation sont, de plus, très bien rendus. Pas de saut d'écran, la précision du tir et du déplacement est excellente. La mission met en place différents moyens d'action.
Par exemple, il est possible d'emprunter un char d'assaut pour franchir certains barrages, un avion, ou même de traverser à la nage les réserves d'eau qui vous barrent le chemin. Montré en vue aérienne, le champ de bataille est varié et précis. De la brousse aux ponts suspendus, il faut progresser devant un adversaire toujours plus nombreux, au risque de pulvériser très vite les six vies mises à votre disposition... Un logiciel classique mais très séduisant. TILT n°39 Fev87 |
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Page créée en 571 millisecondes et consultée 19846 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |