
Au début du jeu, les deux joueurs possibles choisissent chacun le personnage qu'ils désirent incarner ; Thor le guerrier, Thyra la valkyrie, Merlin le sorcier, ou Ouestor l'elf, chaque personnage ayant, bien entendu, ses capacités propres : ainsi, Thor est un excellent combattant, fort et résistant, mars nul en magie, Thyra possède une armure qui la protège en partie et une puissance magique moyenne, Merlin est nul au combat au corps à corps mais peu! lancer des sorts destructeurs, et Questor se défend au combat, résiste peu aux tirs ennemis, et peut lancer quelques sorts magiques. Il appartient donc à chacun de choisir son camp, camarade. En face de ces héros, des monstres en tous genres ne se gênent pas un seul instant pour venir leur pomper leur énergie, pourtant si précieuse : fantômes, grogneurs, démons, lanceurs, sorciers et autres morts sont autant de dangers à éviter ou à détruire Mais bon. on va pas disserter là-dessus pendant trois mois, le principe est entièrement identique à celui de Gauntlet-Tout-Court.  
Ce qui change dans Gauntlet II , c'est d'abord les tableaux, d'une part plus jolis graphiquement parlant , mais aussi surtout plus difficiles à franchir: De nouveaux pièges ont été rajoutés qui rendent le jeu attrayant, comme par exemple les blocs paralyseurs, les barrières énergétiques,., Il y a également de nouveaux monstres, comme les super sorciers, qui se téléportent d'un endroit à un autre, et donc de fait très difficiles à abattre, ou bien les flaques d'acide vivantes, qui se jettent sur le guerrier, ou les monstres « it » at « That », dont je vous laisse le soin de découvrir le pouvoir. Pas mal Déjà, Gauntlet Premier était pas mal du tout, et permettait de s'amuser pendant longtemps. Et là, Gauntlet II se révèle comme étant encore meilleur, ce qui n'était pas évident. Un excellent logiciel !! AMMAG n°30
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