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G.O.A
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Buscar al GOA no es el deporte más popular de ningún país, pero es todo cuanto se te ha encargado hacer. Te preguntarás entonces, ¿qué aspecto tiene un GOA?, ¿qué le hace diferente del resto de las criaturas que pueblan este planeta? En cuanto a su aspecto te diremos que nadie lo conoce (si lo conocieran, no estarían buscándolo) y, en relación con el segundo punto, has de saber que el GOA no pertenece a este mundo, sino al mundo de la lógica.

Por tanto, la caza del GOA comporta algunos riesgos, algunos peligros propios del hostil habitat natural de estas fantásticas criaturas. Muchos de nosotros jamás utilizamos nuestras neuronas excepto para rellenar la declaración de Hacienda, desactivando el cerebro el resto del tiempo. Asi que emplear de pronto toda nuestra capacidad de raciocinio con la única intención de capturar un GOA, puede perjudicarnos profundamente.

La aventura comienza con una pantalla de presentación en tres dimensiones. Después de pulsar la barra espa-ciadora aparece una representación visual muy simple del planeta GOALANDIA, donde fue visto por última vez un GOA. Sobre el tablero de control núes tra posición viene reflejada por un carácter de forma circular, y el oponente será visualizado mediante otro carácter cuya forma es indefinible, pero característica.

El movimiento se demuestra andando, como no, aunque en este caso el mejor método de demostrar el movimiento consiste en emplear las teclas de cursores, las cuales han de llevar nos, después de un rodeo, hacia nuestro objetivo. Parece muy fácil si no consideramos la velocidad con que desciende el controlador del tiempo, lo cual nos obliga a pensar con rapidez. Tan sólo disponemos de algunos segundos para cazar al GOA o perecer en el intento.

Al cabo de una serie de movimientos aparecerá una pantalla donde tendremos la posibilidad de incrementar o decrementar el margen temporal del que disponemos, según superemos o no el evento propuesto por la misma. Por ejemplo, si contestamos correctamente una pregunta obtendremos algunos segundos extra, pero si nos equivocamos, el margen de tiempo será aún más estrecho.

Estas pruebas pueden ser de dos tipos: preguntas y juegos. Las primeras tan sólo requieren una respuesta, mientras que los juegos exigen una participación más activa. El programa GOA ha sido dotado con cinco juegos distintos: TRES EN RAYA, MASTER MIND, DEL 1 AL 9. OPERACIONES y SOPA DE LETRAS.

El popular pasatiempo denominado las TRES EN RAYA te enfrentará contra los chips de silicio del Amstrad, el cual nunca podrá perder. La única posibilidad de apuntarse una victoria consiste en buscar las tablas (no, de madera no, tablas en el sentido de empate). Tu mo-viento corresponde a la tecla numérica que pulses, en función del numero situado a la izquierda de cada casilla del tablero.

MASTER MIND te exige adivinar una secuencia de cinco letras, desde la A hasta la H sin repetir ninguna, seleccio nadas aleatoriamente. Los aciertos de letra aparecen como círculos en blanco y los de posición como circuios en negro. Aqui, como en el resto del juego, cuanto menos tiempo emplees, mejor.

Tu Micro Amstrad

G.O.A
(c) TU MICRO AMSTRAD

AUTHOR: PABLO GARCIA

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC , BOARD
★ LICENCE: LISTING

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Type-in/Listing:
» G.O.A    SPANISHDATE: 2014-08-04
DL: 37 fois
TYPE: PDF
SIZE: 698Ko
NOTE: 2 pages/PDFlib v1.6

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.