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Simulation sportiveDur, dur, les sports d'équipe avec votre micro-ordinateur préféré !.. Dans le cas présent, il s'agit de football ; aucun problème pour avoir le terrain, les buts ei le ballon. Par contre, lorsque les équipes arrivent pour la présentation, vous avez cinq joueurs par équipe plus le goal (quelque peu restreint ! Normal, me direz-vous, le terrain a des dimensions réduites...). De toute manière, c'est amplement suffisant puisque vous ne dirigez qu'un joueur à la fois (celui qui est le plus près du ballon, évidemment !).
Ceci étant dit, vous avez la possibilité de former votre équipe, en donnant à chaque joueur un facteur de puissance allant de 0 à 20 ; vous pouvez même pousser le luxe jusqu'au choix des maillots. Le tirage au sort effectué préalablement (par vos soins) donnera l'ordre des affrontements entre les quaire équipes suivantes : France (indispensable), Allemagne, Grande-Bretagne et Italie. Le coup d'envoi étant donné, vous avez deux mi-temps de 5 minutes chacune, pour prouver que votre équipe est la meilleure. Les mordus de foot noteront dans ce jeu quelques imperfections au niveau du réalisme : il n'y a pas de fautes sur un joueur donc pas de pénalties, le goal ne fait jamais de remise en jeu et après un but, le jeu reprend toujours au milieu du terrain. Par ailleurs, le graphisme est agréable et l'animation donne suffisamment de "jambes" au joueur pour rattraper l'adversaire ayant le ballon. AMSTAR n°4 |
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Page créée en 730 millisecondes et consultée 8911 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |