Vous aviez été conservé dans une chambre cryogénique. C'est le grand conseil suprême qui en avait décidé ainsi. Parce que vous aviez sauvé Evath d'une fin atroce quelque deux cents années plus tôt on avait préféré vous "mettre à l'abri". Un personnage de valeur comme vous pouvait être utile au grand conseil et, alors que la loi interdit toute conservation à long terme de la vie humaine, vous aviez été, un peu contre votre gré, placé dans une chambre cryogénique.  
Vous avez du mal à réunir vos souvenirs. Tout ce que vous savez, c'est que deux cents années ont passé. Deux siècles, c'est long. Qu'avait-il bien pu se passer pendant tout ce temps ? Les types en combinaison qui avaient assisté à votre réveil n'avaient pas pria le temps de vous expliquer quoi que ce soit. On vous avait conduit dans une gigantesque salle, froide et austère. Cette salle, vous lavez tout de suite reconnue. C'était déjà là que siégeait le grand conseil suprême lors de votre première Mission capitale pour la survie de la planète. C'est en ces termes que l'on vous avait expliqué que vous étiez peut-être la seule personne capable de changer le cours du drame qui allait s'abattre sur Evath. En revoyant les grandes robes rouges des membres du grand conseil suprême, vous vous souvenez maintenant du nom de code de cette fameuse mission, que vous aviez réussie avec brio, alors que vous n'étiez qu'un jeune officier de la F.I.I.E. La Force d'Intervention Intergalactique d'Evath avait classé le dossier à la lettre D ; D comme Driller. C'est vous qui êtes allé sur Mitral (l'une des deux lunes d'Evath), pilotant un véhicule tout-terrain, afin de forer et d'évacuer le dangereux gaz explosif qu'abritait le sous-sol de la planète. Mission réussie, vous aviez quatre petites heures pour la mener à bien. Quatre heures d'angoisse permanente, de suspens insoutenable, ces quatre heures qui vous ont offert un sommeil de deux siècles. Mais voilà, les Ketars ont la rancune tenace. Les Ketars ?! Oui, ces gens qui avaient construit un complexe aussi moderne que dangereux sur Mitral. Ces extraterrestres à la technologie de pointe semblent errer à travers la galaxie et, apparemment aiment "squatter" les planètes des autres... Arghhh !!! Angoisse et roulement de tambours !!! Vous voilà à nouveau dans le caca et vous devinez que l'on vous a sorti d'un long rêve pour vous projeter dans un effroyable cauchemar. Comme d'habitude, vous allez devoir agir avec le temps et l'inconnu comme principaux ennemis. La technologie a du bon. Il y a deux cents ans, vous aviez parcouru en long et en large Mitral, à bord d'un vaisseau tout-terrain. Aujourd'hui, c'est simplement vêtu d'une supercombinaison que vous visitez Tricuspid. Il s'agît plutôt d'un scaphandre spatial. Vous vous sentez mal à l'aise, car l'équipement est nouveau pour vous. Mais quel équipement ! Batteries-laser, bouclier-plasma et jetpower pack ou fusées dorsales. D'entrée de jeu, tous les délires sont permis. Effectivement, vous pouvez voler, et voler dans l'univers tridimensionnel de DARK SIDE est fantastique !!!! Vous avez une totale liberté de mouvements dans le monde en trois dimensions et en surfaces pleines développées par Incentive. Cela s'appelle le Freescape et c'es[ tout bonnement génial. L'écran de jeu représente ce que vous pouvez voir par la visière de votre supercombinaison.   
Votre but n'est pas de retrouver te Zéphyr One, mais de le détruire !! Pour cela, il vous faudra comprendre son système d'alimentation. Le Zéphyr One tire son énergie du soleil. Sur toute la surface de la lune, vous trouverez des panneaux ECD ( Energy Collection Devices) qui sont tous reliés au Zéphyr One. Sur le sol, vous remarquerez de nombreuses nervures abritant les câbles de liaison. C'est en détruisant tous ces panneaux solaires que vous réduirez à néant l'action de la dangereuse arme qui est pointée sur votre planète. Le scénario est planté et les décors sont encore plus merveilleux que ceux de Driller. Sacriez être curieux, et vous découvrirez des choses étonnantes et des dangers mortels. Je ne vous en dis pas plus, il ne faut surtout pas vous gâcher le plaisir de découvrir par vous-même les secrets que recèle Tricuspid. Un seul indice : sous le sol de !a planète se trouve un dédale de couloirs, qui peuvent être très utiles. Les deux épisodes, dignes des meilleurs scénarios de science-fiction, que nous a concoctés Incentive Software, sont deux indéniables réussites. Driller e! Dark Side ont pour eux une idée de base originale et une réalisation exceptionnelle de qualité Si vous êtes amateur de grandes sagas, de celles qui vous rivent au clavier de votre CPC durant de longues nuits blanches alors offrez-vous DARK SIDE. A l'instar des monuments du genre, tels que Elite ou Pirates, voici un soft qui ne vous lassera pas de sitôt, et vous irez de surprise en surprise à la découverte des lunes de Evalh. On aimerait que Eyath ait une dizaine de lunes supplémentaires pour qu'Incentive nous en fasse autant d'épisodes. Merci Incentive. Robby on the other moon , A100% n°6 ( Juillet-Aout 88 ) |