« Quatre méga-hits enfin compilés ». C'est ce qui est écrit sur la boîte. Et c'est presque vrai. — Skweek. Il était une fois un petit personnage jaune qui, en passant sur des cases bleues, les rendaient roses. Et il était content. Il rosissait, rosissait... Et il évitait tous les méchants qui lui barraient la route. Et il rosissait, rosissait... Et moi je deviens cinglé. — Sherman. « Commandant, un ennemi droit devant ! — Eh ben, tirez. Allez, feu ! » A l'intérieur d'un char pendant la Seconde Guerre mondiale, déambulez, chenilles sorties, sur les côtes normandes et allumez tous les engins blindés de l'ennemi. Les chars vus en 3D faces pleines ajoutent au réalisme, et tous les guerriers en herbe seront comblés. — Disc. C'est nouveau, ça vient de sortir : le lancer de disque meurtrier est arrivé. Deux adversaires se font face, évoluant sur des grilles que chacun s'évertue à détruire en lançant son disque vicieusement. Original mais rapidement lassant, Disc est somme toute un jeu assez moyen. — Pinball Magic. Comme je l'ai déjà dit plus haut, cette simulation de flipper ne m'a toujours pas convaincu. Ce n'est pas lui qui me fera oublier Macadam Bumper.   
ACPC n°44 (Juillet/Août 1992)
|