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2026-07-06Fractales 1987
2026-07-06Doble número de colores utilizables 1987
2026-07-06Giros de gráficos 1987
2026-07-06Scroll de pantalla a toda máquina 1987
2026-07-06Rejoj por interrupciones 1987
2026-07-05Cómo crear juegos de caracteres de cualquier tamaño 1987
2026-07-05Gráficos Tridimensionales (II) 1987
2026-07-05Gráficos Tridimensionales (III) 1987
2026-07-05Gráficos Tridimensionales 1987
2026-07-05Generador de programas Basic en Código Máquina 1987
2026-07-05Rutinas Graficas 1987
2026-07-05Compactor de Pantallas 1987
2026-07-05Constructor de pantallas 1987
2026-07-05Borrado y presentación en pantalla 1987
2026-07-05Relleno de pantallas mediante bloques gráficos 1987
2026-07-05Ahorrar memoria en gráficos III 1987
2026-07-05Ahorrar memoria en gráficos II 1987
2026-07-05Ahorrar memoria en gráficos 1987
2026-07-04Espía de gráficos 1987
2024-05-21Volcado de la ROM superior (Amstrad Semanal) 1987
2024-05-21Estructura de la pantalla (Amstrad Semanal) 1987
2024-05-21Conversor de pantallas: De modo 2 a modo 1 sin perder un pixel (Amstrad Semanal) 1987

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.