Parviendrez-vous, au terme d'une enquête où vous êtes à ia fois gibier et chasseur, à venger un lâche assassinat ?    
Les apparences jouent contre vous et la police vous traque, reconnaissant dans votre air de loubard un signe évident de culpabilité. Pourtant, vous n'êtes pour rien dans l'assassinat de votre mère, que vous cherchez du reste a venger. Vous menez une enquête nocturne, interrogeant les témoins et confrontant leurs affirmations parfois mensongères, prêt â prendre la fuite dès que la sirène de la police se fait entendre à travers le haut-parleur de l'Amstrad. L'Interrogation des personnages fait appel à des bribes préfabriquées de phrases qu'il ne reste plus qu'à ordonner de manière sensée. Le nombre limité de combinaisons possibles a permis aux concepteurs du jeu de prévoir une réponse à chaque question ce qui rend les dialogues vivants et limite les tâtonnements incertains.  
Bien que relégués dans une fenêtre occupant à peine un tiers de l'écran, les graphismes n'ont aucun mal a récréer l'ambiance d'une banlieue triste, avec ses bars mal famés, ses terrains vagues et ses ruelles désertes. Pour s'orienter dans ce dédale, il est impératif de dresser un plan de ta ville et d'y noter le nom des rues , les lieux ayant parfois tendance à se ressembler. (Disquette Ere informatique pour Amstrad CPC). Jean-Philippe Delalandre , TILT n°49 dec87
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