★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ AJEDREZ (c) MONSER/TYPE AND RUN ★ |
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Este es el ajedrez llevado al ordenador. En este juego, el ordenador controla la validez de todos los movimientos, aceptando solamente: movimientos del color que juega en ese momento, de casillas ocupadas o aquellas a las que se puede acceder. Las piezas comidas se retiran del tablero. El programa no indica ni el jaque ni el mate, aunque, claro está, los acepta. Son los jugadores los que se tienen dar cuenta de esta jugada. El programa contempla el enroque, pero sin embargo no notará que este sea legal, es decir, si las piezas involucradas hayan sido movidas, y aceptará siempre esta rutina. Tampoco controla los movimientos de los reyes a posiciones de jaque, por lo que habrá que estar muy atento. El juego puede reanudarse desde cualquier punto cuando se haya grabado previamente. Asimismo, este programa permite establecer jugadas de ajedrez a la medida del usuario. Comandos y opciones Para establecer un tablero, se debe introducir «S» cuando te sea preguntado. Entonces, se deben introducir las piezas una a una pulsando una sola letra, para avanzar se pulsa espacio. Las letras para las fichas blancas son: «c» = Caballo La negras son iguales, sólo que con mayúsculas. Las fichas blancas se colocan en la parte superior del tablero. Para retirar una pieza, hay que pulsar «SHIFT+R» e introducir la posición de su casilla. El juego continuará con el siguiente jugador. Para hacer el enroque, hay que pulsar «SHIFT+O» y luego la dirección (D = derecha, I = izquierda). Si desea grabar el juego para continuar en otro momento, hay que pulsar «SHIFT+S». Hay que tener la grabadora en posición de grabar, ya que los mensajes para hacerlo no aparecerán en pantalla. Para cargar el juego, hay que pulsar «SHIFT+L» y luego PLAY en el aparato de cassette. Se puede reproducir una partida paso a paso, pulsando «SHIFT+3». Con la barra espadadora se pasa jugada por jugada y volviendo a pulsar «SHIFT+3», se vuelve al modo normal. Para empezar una partida, debes pulsar «SHIFT+Q» |
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Page créée en 131 millisecondes et consultée 66 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |