Inscription : 04 Jan 2008, 09:09 Message(s) : 1107 Localisation : Var
Je suis étonné que personne n'est trouvé bizarre que l'écran d'intro qui doit ressembler a un château soit cassé et que l'espèce de cloche dans le jeu soit aussi mal affiché (une partie a gauche, une partie a droite et en plus avec un symbol euro a l'écran), et que les scores et vies mangent le design du level 3 (tu vas pouvoir remplacer tes captures écrans Hermol)
Donc je me suis décidé a attaquer le débogage du listing, après je ne dit pas que j'ai tout corrigé, mais il est maintenant parfaitement jouable pour les 7 niveaux.
Si comme Subaru, vous avez du mal a passer les niveaux, il suffit d'éditer la ligne 200 et de changer la valeur de la variable scrno (et mettre scrno=1 a scrno=7) très pratique pour tester et débugger chaque niveau
Pour ceux que ça intéresse, il y avait surtout des erreurs de "," qui devait être des ";" Exemple : PRINT "A","B" (résultat A B avec un espacement plus ou moins grand entre les 2 lettres) n'a pas le même rendu que PRINT "A";"B" (résultat AB) => c'était le soucis pour la cloche
Des erreurs de chiffres 2 qui devait être en 3...
Ensuite des variables i ou l qui sont en 1 dans le listing (ça c'est classique) Vous avez aussi des soucis dans les boucles qui sont du style : FOR 1=2 TO 8 (le premier 1 doit être une lettre, c'est le nom de la variable) FOR i=9 TO 6 (une boucle négative sans STEP -1, vous pouvez être sur qu'il y a une erreur) FOR i=1 TO 5:FOR i=3 TO 7: (2 boucles avec le même nom de variable, là aussi y'a un problème...) CALL $BB06 (un CALL si vous utilisez une valeur en hexadécimal a toujours un & devant et non un $) ... C'était pour vous donner quelques idées des erreurs a rechercher
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09 Message(s) : 1107 Localisation : Var
Iceman a écrit :
Merci Kukulcan. Tu as quand même dû t'arracher les yeux sur le listing finalement...
Y'a certains passages j'ai été obligé de regarder les scans de m....e (mais bon on est obligé de faire avec), mais y'a une grosse partie que j'ai corrigé sans regarder Lorsque j'ai vu les bugs, je me suis dit, allez, faut donner du courage a ceux qui aide, donc je m'y suis mis Donc au prochain listing éhéh
Sinon pour vous signaler (même si c'est pas en ligne), que je me suis tapé quelques listings qu'on n'avait pas (notamment 3 Amstradebdo et PC), j'ai bien galéré pour que ça soit fonctionnel (les scans sont un peu meilleure que les trucs grecs mais pas fameux non plus et parfois un listing coince pour seulement un ; d'oublié j'en ai fait les frais pendant quelques jours LOL)
Au fait Iceman, est-ce que ça serait toi, a la belle époque qui m'aurait scanné mes 2 soldats aztèques ? que j'ai utilisé dans Crack'N'Rom 9 ? FICHE
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Bon je vais essayer de taper les prochains avec moins de faute alors... Par contre pour les scans, c'est un autre Iceman. Pas très original comme pseudo.
Inscription : 04 Jan 2008, 09:09 Message(s) : 1107 Localisation : Var
Iceman a écrit :
Bon je vais essayer de taper les prochains avec moins de faute alors... Par contre pour les scans, c'est un autre Iceman. Pas très original comme pseudo.
Avec peu ou beaucoup de faute, faut tester le listing intégralement de toute façon C'est pour ça que c'est bon de travailler en binome sur ce genre de projet (comme on a fait avec Coconut par le passé) Ok donc c'est pas toi. Marrant comment fonctionne la mémoire, ça m'est revenu d'un coup pour les scans de mes 2 soldats aztèques.
Subaru a écrit :
TOP GUN a encore frappé !
J'avais même pas fait le rapprochement bien joué Subaru.
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