GAMESEDITEURS ★ SOFTWARE-HAPPENING IN DER BRETAGNE (ASM) ★

Ubisoft - Chateau Pour Programmeurs (AM-Mag)Ubisoft - les Princes Programmeurs de Broceliande (Tilt)Software-Happening in der Bretagne (ASM)
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Daß die Franzosen zu feiern verstehen, ist bekannt. Was aber UBI-Soft, eines der bekanntesten und auch bedeutendsten französischen Softwarehäuser, am letzten Juni-Wochenende auf die Beine gestellt hat, hätte selbst professionelle Veranstalter von Parties aller Art vor Neid erblassen lassen. Etwa 60 Journalisten aus halb Europa waren UBI-Soft's Einladung gefolgt, der Vorstellung der neuesten Games beizuwohnen. Anlaß für diese Super-Show war das Zustandekommen eines Vertrags zwischen UBI-Soft und dem amerikanischen Software-Giganten EPYX, der den Vertrieb der sieben neuesten Produkte auch in den USA zum Inhalt hat.

<< In diesem herrlichen Schloß bekamen wir die neuen Spiele von UBI-Soft zu sehen!

Ein Bericht von BERND ZIMMERMANN und ULRICH MÜHL

Am Freitag abend hatten sich bereits die Vertreter der englischen, italienischen, spanischen, dänischen, schwedischen und deutschen Fachpresse eingefunden, am Samstag gesellten sich dann die französischen Journalisten dazu. Vom Hotel in Rennes aus ging es per eigens für diesen Zweck gechartertem Großraumbus in das Herz der Bretagne, einen Landstrich, dessen Vegetation man die Nachbarschaft zur französischen Westküste deutlich anmerkt. Nach rund einstündiger Fahrt gelangten wir zum Schauplatz der Präsentation: dem Chateau de la Gree de Callac, einem von UBI-Soft gemieteten Schloß aus dem 18. Jahrhundert, das nun einem Teil der UBI-Programmierer als „Arbeitsstätte“ dient. Kein Wunder, daß bei diesem außergewöhnlichen Ambiente die Vorstellung der Programme zu einem Software-Happening geriet, wie man es bislang wohl kaum erlebt hat. Gerade zwei Jahre im Geschäft, hat sich das Unternehmen auf dem französischen wie auf dem internationalen Markt zu einem nicht zu unterschätzenden Faktor gemausert. Allerdings konnte man zum Zeitpunkt der Firmengründung im März '86 schon auf einige Erfahrung als Distributor zurückblicken. (Unter den Kunden finden sich heute so klangvolle Namen wie etwa Accolade, Electronic Arts, Cinemaware, Mindscape, Sub-Logic etc. etc.) Damals hatten UBI-Soft-Präsident Yves Guillemot und seine Familie schon einige Jahre erfolgreichen Vertriebsschaffens ,,auf dem Bukkel'', so daß man die Gründung einer eigenen Software-Produktion mit der nötigen Erfahrung angehen konnte. Inzwischen hat sich John Forrest (ehemals Electronic Arts) dem Team als International Distribution Manager angeschlossen, der mit seinen weitreichenden internationalen Kontakten sicherlich eine Bereicherung für das Unternehmen darstellt.

Von den uns vorgestellten Programmen hat uns das Adventure Iron Lord am stärksten beeindruckt. Es bietet hervorragende Grafiken, die zudem fast alle animiert sind. Bei den zahlreichen Actioneinlagen kommen auch Freunde eher kampfbetonter Spiele zum Zuge, so daß das Programm geeignet scheint, Action- wie Strategie beziehungsweise Adventure-Fans gleichermaßen anzusprechen. Ob es sie aber auch zufriedenstellen wird, wird man erst im September beurteilen können, denn bis dahin müssen die Programmierer noch hart an ihrem Game arbeiten. Bei unserem Rundgang durch das Schloß - wir können uns hier völlig frei bewegen - erfahren wir alles über die Spiele, wobei man uns unermüdlich Rede und Antwort steht. Natürlieh sind wir daran interessiert, soviel wie möglich über BAT berichtet zu bekommen, ein Strategie-Adventure, das nicht nur grafisch einen hervorragenden Eindruck macht, sondern auch eine überaus komplexe Handlung verspricht. Oder Skateball etwa, eine futuristische Sportsimulation, die eine Kombination aus Eishockey und Fußball darstellt. Pikantes am Rande: Da bei Skateball auch reichlich Blut fließt, hat UBI-Soft schon eine „deutschengerechte“, etwas harmlosere Version vorgesehen. Die Bundesprüfstelle wird's (hoffentlich) zu schätzen wissen. Stichwort BPS: Die Indizierungen sind natürlich ein Thema, das die Gemüter der internationalen Fachpresse, respektive der Journalisten, ganz besonders erregt. Gleichgültig, ob man Italiener, Franzosen oder Schweden hierzu befragt - die „Jugendschutzmaßnahmen“ der Softwarepolizisten stoßen allerorten auf Unverständnis. Wen wundert's?

Wir lösen uns für einen Moment und nehmen die Gelegenheit wahr, uns in den Privatgemächern der Programmierer umzuschauen. Sie zeigen sie uns bereitwillig, und wir stehen staunend zwischen Himmelbett, wertvollen Möbeln, kostbarer Wandbespannung ... und Computern. Programmieren in diesem Umfeld - schon eine ungewöhnliche Atmosphäre. Aber natürlich, an Inspiration fehlt es sicher nicht. Sei es, daß sich die Programmierer von den monumentalen Gemälden ihre Anregungen holen, von den Fresken oder ganz einfach durch einen Blick aus dem Fenster auf den herrlichen Barocklich sind wir daran interessiert, soviel wie möglich über BAT berichtet zu bekommen, ein Strategie-Adventure, das nicht nur grafisch einen hervorragenden Eindruck macht, sondern auch eine überaus komplexe Handlung verspricht. Oder Skateball etwa, eine futuristische Sportsimulation, die eine Kombination aus Eishockey und Fußball darstellt. Pikantes am Rande: Da bei Skateball auch reichlich Blut fließt, hat UBI-Soft schon eine „deutschengerechte“, etwas harmlosere Version vorgesehen. Die Bundesprüfstelle wird's (hoffentlich) zu schätzen wissen. Stichwort BPS: Die Indizierungen sind natürlich ein Thema, das die Gemüter der internationalen Fachpresse, respektive der Journalisten, ganz besonders erregt. Gleichgültig, ob man Italiener, Franzosen oder Schweden hierzu befragt - die „Jugendschutzmaßnahmen“ der Softwarepolizisten stoßen allerorten auf Unverständnis. Wen wundert's ?


Uli siegt für Deutschland!

Wir lösen uns für einen Moment und nehmen die Gelegenheit wahr, uns in den Privatgemächern der Programmierer umzuschauen. Sie zeigen sie uns bereitwillig, und wir stehen staunend zwischen Himmelbett, wertvollen Möbeln, kostbarer Wandbespannung ... und Computern. Programmieren in diesem Umfeld - schon eine ungewöhnliche Atmosphäre. Aber natürlich, an Inspiration fehlt es sicher nicht. Sei es, daß sich die Programmierer von den monumentalen Gemälden ihre Anregungen holen, von den Fresken oder ganz einfach durch einen Blick aus dem Fenster auf den herrlichen Barockgarten. Für ein Adventure kann ein solches Umfeld natürlich nur förderlich sein. Doch natürlich muß man UBI-Soft's Experiment als einen Modellversuch betrachten. Wenn auch, wie man uns versicherte, in den drei Monaten, seit denen das Experiment nun läuft, die Erkenntnisse durchaus positiv waren, die Arbeit flott voranging -denkbar wäre es schon, daß über kurz oder lang der Wunsch nach Abwechslung wächst. Doch auch hierfür hat man Vorsorge getroffen. Mit den frei verfügbaren Firmenwagen können die jungen Leute zur nächsten Stadt fahren, eine Disco ansteuern oder sich ganz einfach für ein paar Tage abmelden.

Hier kann man einige Vertreter der Presse und von UBI-Soft
beim Smalltalk und der weiteren Begutachtung der eben vorgestellten
Programme sehen. >>

Nach dem typisch französischen Essen (fünf Gänge, einer besser als der andere) leitet ein Feuerwerk zu einer Party über, mit der der Abend beschlossen (beziehungsweise der Morgen eingeläutet) wird. Nach ein paar Stunden Schlaf geht's weiter mit Iron Lord - live! Nicht etwa, daß wir uns vor den Computermonitor setzen; nein, wir spielen Iron Lord , wir sind der Iron Lord. Wir werden in Gruppen aufgeteilt und der Reihe nach auf eine Schnitzeljagd geschickt, die uns durch eine urtümliche, bezaubernde Landschaft mit Pinien, Felsplateaus und mannshohen Farnen führt. Hier und da finden wir Botschaften, die uns weiterhelfen, oder Fragen, die beantwortet werden müssen. Und wie im Spiel müssen wir unsere „Tapferkeit“ und unser Geschick bei verschiedenen „Actioneinlagen“ unter Beweis stellen: beim Tauziehen, Bogenschießen, Bootfahren, Speerwerfen und Reiten werden wirauf die Probe gestellt. Doch glücklicherweise hat UBI-Soft dafür gesorgt, daß zum Abschluß des Spiels jede der Gruppen mit einem Pokal (dem Heiligen Gral vielleicht?) belohnt wird, so daß es keine Verlierer gibt, sondern nur Gewinner.

Wir müssen uns allmählich von der Bretagne und von UBI-Soft verabschieden. Unseren Lesern versprechen wir, daß wir Euch natürlich alle neuen Produkte, sowie sie fertiggestellt sind, brandheiß präsentieren werden. Allen UBI-Soft-Mitarbeitern danken wir noch einmal für ihre Unterstützung und ihre freundliche Aufnahme. Good-bye, John! Salut, Christine, Isabelle, Sabine, Martine, famille Guillemot et tous les autres! Doch laßt Euch warnen, wir kommen wieder!

ASM

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.