Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 29 Nov 2025, 18:24

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Intros de jeux - CPC / SPECTRUM / MSX / AMIGA

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 2 sur 3
 [ 35 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3  Suivant
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
Targhan
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 02 Oct 2009, 07:25 
Hors-ligne
Rulez
Rulez

Inscription : 20 Mars 2009, 14:11
Message(s) : 16
Y'a des tonnes d'intro de ces jeux amiga qu'on peut faire sur CPC... Les problèmes principaux sont : la place disk de ces donnees en memoire (moi je m'en fous, je peux charger comme je veux avec de la musique :) ), et la place que cela va prendre sur disc (point noir, a mon avis). Il y a des gens qui "regrettent" que l'intro d'Orion Prime n'ait pas autant de gfx que le teaser. Or, ce teaser prend une face complete de 3" ! L'intro d'OP prend "seulement" 50k toute compactée a fond...

Et puis autre problème, une telle quantité de gfx, faut les trouver... Tout le monde n'a pas de Sylvestre a ses cotés pour créer/dessiner/générer tous ces bordels... Sachant qu'il ne s'agit "que" d'une intro, ce qui signifie que le jeu se doit s'avoir une quantité et une qualité au moins égale !

Trg.Aks


Haut
 Profil  
 
ELDRIK
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 02 Oct 2009, 10:27 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Jan 2009, 00:09
Message(s) : 175
Megachur a écrit :
Par contre, pas de doute, que c'est le temps qui manque pour faire des prods cpc, pas l'envie ni les idées !!!


Mais (re)voila une technique de travail intéressante :

‘Sur ce disc devait se trouver une demo qui déchire mais je manque cruellement de temps libre pour la réaliser, merci de votre compréhension.’

:D

Targhan a écrit :
Il y a des gens qui "regrettent" que l'intro d'Orion Prime n'ait pas autant de gfx que le teaser. Or, ce teaser prend une face complete de 3" ! L'intro d'OP prend "seulement" 50k toute compactée a fond...


Personnellement j’espérais davantage d’animation ‘image par image’, bien sur j’ai conscience que l’attrait d’Orion Prime ne réside pas que dans son introduction, qui est dorénavant la référence sur CPC tout de même.

Targhan a écrit :
Et puis autre problème, une telle quantité de gfx, faut les trouver... Tout le monde n'a pas de Sylvestre a ses cotés pour créer/dessiner/générer tous ces bordels... Sachant qu'il ne s'agit "que" d'une intro, ce qui signifie que le jeu se doit s'avoir une quantité et une qualité au moins égale !


Oui et le contraire est aussi vrai, je pense en particulier à Carnivac qui, apparemment, souhaite l’aide d’un codeur pour pouvoir développer son jeu Cosmic Prison Commando.

Dommage…


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 02 Oct 2009, 20:03 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
Targhan a écrit :

Et puis autre problème, une telle quantité de gfx, faut les trouver... Tout le monde n'a pas de Sylvestre a ses cotés pour créer/dessiner/générer tous ces bordels... Sachant qu'il ne s'agit "que" d'une intro, ce qui signifie que le jeu se doit s'avoir une quantité et une qualité au moins égale !

Trg.Aks


Sans compter que quand il bossait sur OP, il n'a pas fait grand chose à côté sur ces autres projet ;-) !!!
ça l'a fait souffrir qd même -> c'est du boulot tout ça !!!

:kiss:


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 02 Oct 2009, 20:05 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
ELDRIK a écrit :
Oui et le contraire est aussi vrai, je pense en particulier à Carnivac qui, apparemment, souhaite l’aide d’un codeur pour pouvoir développer son jeu Cosmic Prison Commando.

Dommage…


Je croyais justement qu'il ne souhaitait pas qu'un codeur cpc utilise ces graphismes ?

j'ai compris l'inverse ??? :bomb:


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 02 Oct 2009, 20:16 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Megachur a écrit :
Je croyais justement qu'il ne souhaitait pas qu'un codeur cpc utilise ces graphismes ?
Nan ce qu'il voulait c'est qu'on lui demande son accord avant de faire quoi que ce soit avec ses GFX

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
ELDRIK
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 02 Oct 2009, 21:46 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Jan 2009, 00:09
Message(s) : 175
Megachur a écrit :
Je croyais justement qu'il ne souhaitait pas qu'un codeur cpc utilise ces graphismes ? j'ai compris l'inverse ??? :bomb:


Même si Cosmic Prison Commando apparaît comme un projet destiné à concourir chez Retro Remakes j’imagine qu’un graphiste qui réalise des gfx estampillé CPC aimerait voir son travail tourner sur un Amstrad, ça semble logique.
Je comprends l’intérêt d’un jeu CPC remanié avec du graphisme PC mais l’inverse…non.

A moins qu’il s’agisse de retrogaming de luxe ?

Mais il est exact que seul son jeu 'Hotel of Hell' est annoncé sur CPC.


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 03 Oct 2009, 02:27 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Citer :
Personnellement j’espérais davantage d’animation ‘image par image’, bien sur j’ai conscience que l’attrait d’Orion Prime ne réside pas que dans son introduction, qui est dorénavant la référence sur CPC tout de même.
Mwaip...
Facile à dire en 2009...
Sauf que sur la génération des années 80 (donc les 16 bits aussi...) bin une image fixe avec 2-3 sprites (petits en plus) qui bougaient, alternés avec quelques séquences genre un tube de couleurs...etc...
Bin y'avais pas bien mlieux quoi.
L'Amiga c'était bien, y'avais pas pour autant de véritables films en plein écran...


Ce soir j'ai montré Orion Prime à un de mes meilleurs potes...
Il à mon âge : née en 1978...

son premier ordinateur était un Oliveti 8 mghz CGA (PC compatible) sans carte son (beeper) avec prise souris, 2 lecteur 3"1/2...512Ko quand même...et 16 bits donc.
un combo de design comme l'A500, le 520STF ou le Amstrad 6128+... (combo clavier + UC intégré...)

Bin sérieux, il a halluciné...
Qu'un vieux CPC 8 bit puisse faire ça...

C'est bien simple...quel ordinateur 8-16 bit dâtant de 1985 peut faire ça ? pas tant que ça.
(arf, l'amiga 1000 dâte de 1985 non ?)
Que ça soit la zique (les ziques en fait...car y'en a plusieurs) ou la longueur de l'intro avec des anims et pleins de Textes...

Bon, la Flashouille, Techniquement c'est Fun, mais lui aussi à reconnus que c'est pas totalement au point (bon, c'est la signature Supersly aussi, lol...) heureusement qu'il prévienent pour l'épylepsie dans la notice et que y'a qu'1 seule flashouille (hélas pas moyen d'écouter la bonne zique digitale sans la flashouile 127 couleurs...arf...
Qui fashe surtout en bas à droite d'ailleurs (les couleurs claires en trame une image sur deux ne passent pas si bien, lol)


Et le fait que 3"1/2 + Jaquette+ boite + super prod...
Bin voilà quoi.
Comme il m'a dit : "c'est même pas long les chargements" et c'est vrai en plus...


Comme quoi, la "qualité" dans un jeux, ça se joue autant dans le "show off" que dans le Gameplay...

Shadow of the beast sur amiga est une bouze de jouabilitée...mais ça en jette.
Et le gros problème du CPC c'est que hélas trop de jeux non seulement pas jouables, mais qui en plus n'en "jetaient" pas vraiment...

Montrons aux C64istes et Speccystes que le CPC n'est pas la bouze qu'ils pensent !
(et ce fut brillament fait par Orion Primle je trouve)

On peut même donner du fil a retordre aux japonais avec leurs MSX 2+ (V4 en fait, ou V3 je sais plus, disons V3+...)...lol... (qui avait finalement les meilleurs capacitées graphiques me semble t'il, pas en résolution pure mais en nombre de couleurs à l'écran en mode relativement fin...

Sinon oui sly n'a pas fait grands chose d'autre ces dernières années...Mais bon...
Orion prme n'utilise pas vraiment des tuiles mais plus des écrans originaux complets...
Et là bin le sieur Sly s'en ai donné à joies dans le coeur...
Déjà son usage massif des trames et hachures (trames en fait) fait style plein plus de couleurs que les eulement 16 sur 27... (artificiel mais ça marche)
Arf, et les Full screen en cinémascope (largeur de l'écran 16/9ème donc... idem ça à fait son effet sur mon pote...
Et l'interface simple et efficace (gros problème chez les vieux jeux, voir Heroquest qui manquait de véritable souris...ou de raccourcis claviers...bonjour la lourdeur donc.)

D'ailleurs ce genre de lacune est encore présent dans les Esprits...
Color Line allait utiliser une fausse pseudo souris au joystik si je n'avait pas fait une demande pour une gestion case par case...
(qui risque fort d'être implémentées donc...lol)

Après euh...
C'est clair qu'un jeux d'action à base de tuiles, c'est autre chose... C'est moins gourmand en Graphiste finalement.
Mais c'est de la tuile aussi.


Tiens, y'a pas eut de ZakMcKraken sur CPC (Monkey island et indy 3 adventure likes) mais sur C64 si...
Bon, Orion Prime, c'est comme ça les sprites en moins...
Mais euh...Passons.

De même, trop con que pas plus de véritables RPG sur CPC...
RPG =
--calcules pour les combats (stats, tests de caracs, jets de combats/compétences, etc...) bref le 4mghz peut être un plus...
--graphismes statiques : pas de scrolls ni de sprites en fait... bref les modes vidéos du cpc c'est du plus surtout en plus...
--le 6128 (Old ou Plus) à son aise car c'est pas comme si on a besoin de gérer des anims en temps réel quoi...
Et le +64Ko, bin c'est alors tout bon...


Bref Heroquest fut finalement bien chié et foiré finalement.
lol.

Citer :
Nan ce qu'il voulait c'est qu'on lui demande son accord avant de faire quoi que ce soit avec ses GFX
C'est vrai que le réflexe du vieux Craker prend vite le dessus sur la politesse, lol...
Ors plus de 50% des CPCistes actuels sont de vieux crackers...

Bon, avec mes pompages vaguement recoloriés je sais que je suis mal placé...lol.

Sinon euh...je me souvien d'un numéro de 1er avril de Joystik en 1990-92...
Ils avaient fait un faux test d'un jeux genre Wing commander mais plus fighter boner, avec moult graphics (des fakes) et lui avaient donné 100% en disant que ils hallucinaient quele CPC puisse fair ça...
Qui s'en souvient de ça ?
C'était une imposture et un fake éhonté, mais ça serait marrant qu'on arrive à faire ce fumeux jeux en fait...lol...

Genre c'était n pseudo simulateur de vol/combat aérien...

Bon ok, je vais potasser ici quand j'aurais le temps...
http://www.abandonware-magazines.org/liste.php

Bonnuit à tous (ou bonjour...)


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 03 Oct 2009, 08:18 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
si carnivac publiait ses sprites de Cosmic Prison Commando, on pourrait envisager une conversion (peut-être sans le double plan), pour le reste rien d'impossible pour un cpc (old of course ;-)) !

et puis lol = mdr !!! merci ! :mdr:


Haut
 Profil  
 
ELDRIK
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 03 Oct 2009, 10:47 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Jan 2009, 00:09
Message(s) : 175
MacDeath26 a écrit :
Mwaip...Facile à dire en 2009...


Il s’agit d’une production Arkos/les Sucres en Morceaux, une référence, on est donc en droit d’attendre le meilleur et c'est ce que nous avons eu.
L’intro d’Orion Prime comporte de nombreuses animations : Sortie de l’Hyperespace, explosion du vaisseau et Supersly m’a indiqué que l’animation de la navette comporte 144 étapes !
Ce que j’entend par animation ‘image par image’ c’est des plans cinématographiques comme une main qui tapote des commandes, ou la pupille d’un œil qui se rétracte par exemple, rien de bien original je le reconnais.
De toute façon c’est du jamais vu sur CPC cette intro.

Citer :
Sauf que sur la génération des années 80 (donc les 16 bits aussi...) bin une image fixe avec 2-3 sprites (petits en plus) qui bougaient, alternés avec quelques séquences genre un tube de couleurs...etc...Bin y'avais pas bien mlieux quoi.


Je suppose qu’en informatique les limites n’existent que pour être repoussés…

Citer :
L'Amiga c'était bien, y'avais pas pour autant de véritables films en plein écran...


Essaye de finir Another World une fois dans ta vie.

Citer :
Ce soir j'ai montré Orion Prime à un de mes meilleurs potes...
Il à mon âge : née en 1978...
Bin sérieux, il a halluciné...
Qu'un vieux CPC 8 bit puisse faire ça...


Je te rassure, c’est l’effet Orion Prime, même pour un avide consommateur de jeux next-gen que je suis.

Citer :
Montrons aux C64istes et Speccystes que le CPC n'est pas la bouze qu'ils pensent !
(et ce fut brillament fait par Orion Primle je trouve)


T’es pas au courant ? L’armistice a été signé.

Citer :
D'ailleurs ce genre de lacune est encore présent dans les Esprits...
Color Line allait utiliser une fausse pseudo souris au joystik si je n'avait pas fait une demande pour une gestion case par case...
(qui risque fort d'être implémentées donc...lol)


Sans vouloir briser tes illusions tu n’es pas le premier à avoir soulever ce problème, en réalité t’es le dernier, mais l’important c’est de participer.

Citer :
Après euh...
C'est clair qu'un jeux d'action à base de tuiles, c'est autre chose... C'est moins gourmand en Graphiste finalement.
Mais c'est de la tuile aussi.


Oui, c’est grâce à cela que tu as pu participer au projet, compare ce qui est comparable.

Citer :
C'est vrai que le réflexe du vieux Craker prend vite le dessus sur la politesse, lol...
Ors plus de 50% des CPCistes actuels sont de vieux crackers...


Et alors ? Il y a des choses qui se respectent même pour un cracker, en particulier quand il s’agit d’un projet sans aucune prétention mercantile.

Citer :
Bon, avec mes pompages vaguement recoloriés je sais que je suis mal placé...lol.


Alors essaye de faire davantage que vaguement les recolorés.


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 03 Oct 2009, 18:01 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
ELDRIK a écrit :
Essaye de finir Another World une fois dans ta vie.


ça vaut le coup rien que pour la musique de fin qui est sublime ;-) !!!

raaaaahhhh !!!!! :winner:


Haut
 Profil  
 
ELDRIK
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 04 Oct 2009, 10:51 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Jan 2009, 00:09
Message(s) : 175
Megachur a écrit :
ça vaut le coup rien que pour la musique de fin qui est sublime ;-) !!!
raaaaahhhh !!!!! :winner:


Une curiosité à découvrir : l’intro de Another World sur ZX Spectrum (mais pas le jeu).

En début de topic…


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 04 Oct 2009, 17:08 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
ELDRIK a écrit :
Une curiosité à découvrir : l’intro de Another World sur ZX Spectrum (mais pas le jeu).

En début de topic…


oui c'est ce que je te disais avec le chargeur de Targhan (voir même tout en mémoire (128ko)), on peut faire ce type d'anim sur cpc !!!

Si tu récupères toutes les anims, image par image, je suis sûr que quelqu'un le ferra !!!

par contre, je ne comprends pas que Another World soit sorti sur Spectrum mais pas sur CPC ?!!! :-(


Haut
 Profil  
 
ELDRIK
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 04 Oct 2009, 17:41 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Jan 2009, 00:09
Message(s) : 175
Megachur a écrit :
par contre, je ne comprends pas que Another World soit sorti sur Spectrum mais pas sur CPC ?!!! :-(


En fait il ne s’agit que de l’adaptation de l’intro Amiga. Le jeu n’existe pas sur ZX Spectrum.

Franchement je n’imaginais pas que l'animation puisse être autant adaptée à cette machine.

La séquence ‘Star Trek’ me laisse pantois.


Haut
 Profil  
 
BDCIron
 Sujet du message : Re: Intros de jeux
Message Publié : 04 Oct 2009, 19:08 
Megachur a écrit :
si carnivac publiait ses sprites de Cosmic Prison Commando, on pourrait envisager une conversion (peut-être sans le double plan), pour le reste rien d'impossible pour un cpc (old of course ;-)) !

et puis lol = mdr !!! merci ! :mdr:


Completement d'accord !!! Perso j'aurai eut les sprites j'aurais essayé de mon coté sans rien dire, voir ce qui était faisable et jusqu'ou... Et puis si j'étais allé assez loin (ce qui serait un miracle vu que j'ai tendance a arreter dès que ca fonctionne), la j'aurai contacté l'auteur pour voir avec lui. Mais aucune envie de m'engager la dedans directement...


Haut
  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Intros de jeux - Attention, âmes sensibles s’abstenir.
Message Publié : 05 Oct 2009, 09:15 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
L'intro d'another World sur ZX speccy est bien granuleuse quand même...
Usage du digitaliseur ZX ?
Idem pour StarTrek...C'est plus un RIP de video qu'une intro de jeux.

Il me semble que sur CPC y'a aussi des trucs pour pomper de la vidéo (voir SymbOS et la Démo avec le clip d'Eric Pryz...le truc avec la super meuf en string prof d'aérobic...).
Mais ça doit être plus lourd logiquement.
Mais aussi plus beau potentiellement mais si seulement 4 couleurs.

Après c'est vrai que la ZX scene est assez active dans ce genre de choses, mais hélas...on reste sur du format Speccy, Color clashant pas mal quoi.

Mais en gros c'est un "simple" ripp video que semble permettre un utilitaire, non ?

Bref Symplay en version Lite auto éxécutable sous firmware/assembleur...
Et un peu de temps passé avec Symstudio...
Bin ça devrait bien faire au moins aussi bien.


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 2 sur 3
 [ 35 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3  Suivant

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 59 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.