Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 29 Nov 2025, 11:23

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Vieux jeux à retoucher : R-Type, target renegade et autres.

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 3 sur 15
 [ 216 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 15  Suivant
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
fano
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Juil 2009, 11:07 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Juste la palette ou des trucs plus vraiment en plus ?

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Juil 2009, 11:33 
En ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
page d'intro , palette et niveau ... j'aimerai pourquoi pas ajouter des sprites hard en position fix "pour habiller" l'écran (tout en respectant le design du jeu).


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Juil 2009, 11:38 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Voui, ça serait bien sympa , ne serait que par ex. les scores et les vies etc en sprites Hard :D

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Juil 2009, 13:38 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ajouter du sprite hard, ça ne serait pas un peu lourd ?
C'est que ça ralentis déjà parfois (explosions de rochers).

Après je ne pense pas que ce jeux tourne en 128Ko...donc faut voire.

Non je pense que ce qui manque un peu ce sont les cinématiques surtout...et des sons un peu mieux ?

Après avec la paltte du Plus bin ça ne peut qu'être mieux c'est sur.

y'avait pas déjà un Rick 1 en Plus ? avec du gris en pagaille comme sur 16 bit ?


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Juil 2009, 13:53 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
MacDeath26 a écrit :
Non je pense que ce qui manque un peu ce sont les cinématiques surtout...et des sons un peu mieux ?
j'avais pas pensé comme ça mais vu comme ça, oui , j'adore le cri de rick ou des enemis sur 16bits :mdr: j'ai pas encore fait d'essai de bruitages avec la DMA et les AY lists du + donc je sais pas trop ce que ça pourrait donner mais ça serait peut être sympa.

MacDeath26 a écrit :
y'avait pas déjà un Rick 1 en Plus ? avec du gris en pagaille comme sur 16 bit ?
Oui, utilisant les couleurs du plus, il est même dispo ici

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 26 Juil 2009, 10:37 
En ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
la partie DMA CPC+ / AY LISTS est maintenant dans la section CODING Z80 --> viewtopic.php?f=4&t=3804


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 26 Juil 2009, 13:08 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ok, je vais alors essayer de ne plus polluer ce nouveaux sujet...

Et euh... cette version PLUS de Rick2, ça en est où ?
Y'aurais pas un petit screen histoire de voir ce que donnent de tels graphismes en Plus ?


Enfin une pitite question alors : passer les sons en DMA sur les Jeux Old, essque ça ferais gagner de la "ressource Z80" ?
donc permettrait justement soit de mettre plus de sons : ajout des musiques in-game par exemple, ou sons de meilleur qualité...

Ou surtout d'accélérer la chiotte ?

Ou alors il faut se retaper des synchronisations de temps machine en pagaille ?
Voire re-addresser une chiée de Data en mémoires vive ?


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 30 Juil 2009, 19:19 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Pardon pour le double post...

Forgotten Worlds...

énooorme.
Esque celui ci fut proprement décortiqué ?

LE côté Shmup simple horizontale, avec tir dans les 8 directions...

Décors simples mais pas mal de sprites...et de tirs.

ça relentis mais c'est aussi parfois super rapide.


Bref qui a réussit à analyser ça ?
Surement de bonnes routines à re-pomper non ?

Idem pour sylkworm (c'est pas le même moteur d'ailleurs ?).

Car je rêve (et oui) d'un tel Shmup jouable à deux par réseaux seulement, avec donc chaque joueur utilisant 2 paddples...
donc 4(8) directions pour bouger, et 4(8) directions pour tirer...

un paddle directionnel par pouce donc.
à la manière de midnight résistance sur arcade.

Et pas de boutons Fire...
La "direction tir" actionne aussi le tir.
Gryzor serait sympa comme ça et pas besoin de se déplacer pour tirer en diagonnales, le joueur ne "tourne" pas mais tire direct là ou tu pointe alors.

Bien sûr il faut alors avoir 2 paddles ergonomiques, et s'habituer à ce genre de manipes...
Mais ça recoupe mon idée des 2 paddles fusionnés en 1.
et alors le Paddles GX4000 en double, un dans chaque main c'est faisible (j'ai regardé avec 1).

Genre Wii mote quoi.

Idéalement un Phaser+Joypad assi ça la fait pseudo Wii, mais bonjour la galère peut être)

Esque c'est z80ement possible ?
C'est que le réseaux du CPC semble lourd logiquement mais en se limitant à 2 CPC (donc 2 joueurs), ça peut le faire ?


Aussi,n concernant le réseaux CPC.
Esque l'on y gagne à avoir un CPC qui tourne seulement en tant que "serveur" ?
ou esque ça marche pas comme ça ?

L'idée serait pour du pseudo jeux de rôle/stratégie...
Genre Heroes of Might and magic/Hero quest/Dofus...

(je sais je suis chiant, concepteur mais pas codeur, lol...)


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 31 Juil 2009, 16:36 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Je vais reprendre ce qu'à dit norecess dans un autre post à savoir que tu devrais sérieusement penser à apprendre à coder , y'a pas d'âge pour ça et c'est pas si compliqué que ça peut y paraître (coder, parce que hacker c'est pas la même). Ca te permettrai de répondre à nombre de tes questions et aussi de mettre en application certaines de tes idées.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 03 Août 2009, 10:52 
En ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Pour le Pacmania , je crois que j'ai trouver ton reve MacDeath26 !!!

va jeter un oeil sur le Mad Mix 2 :pig:


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 03 Août 2009, 11:17 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ah oui, c'est en effet une sorte de PacMania en 16 couleurs...

Un peu lent aussi comme le PacMania sur CPC en fait...
Et euh...
Pas super maniable, il me semble que PacMania l'est un poil plus.
Après ça vient sans doute de ma manète, lol...

Le truc c'est que pacMania possède une fausse demi perpective en fait... donc pour les directions c'est plus naturel, que là ça me semble inverser...

Arf, la music est moins bien et les levels plus bordéliques...re-lol...

Bref le pacmania monochrome me semble mieux malgré tout.
16 couleurs ça fait pas tout quoi.



Merci quand même mister Hërmöl.

Post Edition :
PacMania en version Mode 1 Old recoorisé en 4 couleurs utiles.
Image
Après dans l'idéal, bin le plus permet de caler les fantômes et le PacMan en 15 couleurs mode 1 donc avec de la couleur et du dégradé quoi.
Et il doit bien rester du sprite Hard de libre pour améliorer l'animation ou mettre les bonus (genre les fruits et autres...).
Une solution pour amélioré la présence de couleurs, serait aussi de prendre la "mise en écran" des versions C64 et/ou Amiga...
Donc le tableau des scores en horizontale et en bas de l'écran par exemple, et ainsi caler des Rasters horizontaux.

Comme pour la version C64 donc qui est en pseudo mode 0 (mode 160x200 et 16 couleurs) avec la partie Scores en "320x200" moins colorée...

LE problème c'est que les sprites C64 sont en format un peu batards, pas vraiment calable en 16x16 (donc Hards de Plus).


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Août 2009, 07:42 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Petit Up :

Je suis tombé sur ce genre de vidéos :
Il s'agit de Dooms likes sur un clone Russe du ZX spectrum.

Et je me demandais simplement si c'est possible de faire ça sur un bon viel Amstrad.
Pas forcément simple de par la gourmandise du CPC en matière de mémoire vidéo...

:o ;linked:
Allez, je met les liens youtubes :








Bon, ça à l'air assez impressionnant.
Reste à voir dans quelle mesure le Clone russe du ZX spectrum était amélioré ou pas.
Ensuite, bin le color clash, voilà quoi.
ça fait que non il ne doit pas être possible d'exporter ce truc direct sur CPC, comme d'hab, ou alors en perdant un max de ressource machine de par le +10 Ko de mémoire vidéo...lol.
Après, en mode 0 pourquoi pas non plus...

Le truc, c'est qu'un C64 y arriverai sans doute encore moins bien!

Bref messieurs les codeurs, j'aimerais bien quelques avis de votre part sur ce genre de truc.


Sinon temps que j'y suis, une démo de Mortal Kombat elle aussi réalisée par des Ruskis...



Décidément, ils ont l'air bons les Codeurs Russes.
Dommage qu'ils n'aient pas eut plus de clones d'Amstrad CPC...
Après, c'est lent et bof.
Pour les cinématiques, ça vas,
Mais ça ne compte pas vraiment, lol.
Sprites énormes, mais ça à l'air aussi naze que la version Game Boy "old" de MK1


Haut
 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher
Message Publié : 25 Août 2009, 09:34 
En ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
beh sur CPC on a la preview de Richard Wilson, les sources sont même dispo (pas de fake de ce côté là) ...

Image

url :
https://cpcrulez.fr/coding_src-game-wolf3D.htm
https://cpcrulez.fr/coding_src-game-wolf3D.htm#DL


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 25 Août 2009, 11:31 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Interessant, moi qui pensait à essayer le raycast un de ces 4 sur CPC, je jetterai un oeil au source.C'est un poil lent mais beau boulot, notamment avec les murs texturés.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: R-Type, target renegade et autres vieux jeux à retoucher...
Message Publié : 27 Août 2009, 09:58 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ah oui.

Je viens de l'essayer sur WinApe.

C'est lent en effet.

Après, je pense qu'en simplifiant les textures et le nombre d'élément "Map plus petite"...

Bin ça peut sans dout e aller plus vite non ? disont être moins gourmand.

En fait, un des rares jeux plus ou moins commercial dans ce genre fut Xybot.
Hélas miteux Speccy port bien sûr (je sais je fait une fixette là dessus) mais qui avait l'avantage d'être multiplayer...

Mais bien sûr, pas de 3D alors.
Enfin, c'est de la pseudo 3D d'ailleurs le Wolfenstein3d like...

Bref sans parler d'un jeux copie conforme de la version PC d'alors (awesome, qui n'y a pas passé un temps fou à se faire mal au crâne...), un petit jeux à la Xybot mais avec un tel moteur, pourquoi pas...

Il doit bien être possible de faire un comprommis entre ça et StarGlider par exemple (qui était 3D fil de fer mais assez rapide finalement et fluide...)

Bref cette ébauche de Wolf3d cpc est chouette, mais plus une démo qu'un truc exploitable tellequelle.
En faire un moteur de jeux passerai par une simplification drastique des textures qui sont quand même vachement détaillées et variées pour le coup.


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 3 sur 15
 [ 216 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 15  Suivant

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 40 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.