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Amstrad Classics by DADMAN

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : Amstrad Classics by DADMAN
Message Publié : 23 Juin 2009, 11:53 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Mise en ligne d'une compilation de 13 jeux en format cartouche ( fichier .CPR , CPC+/GX4000 ).
Merci à DADMAN cette petite prod!

url : https://cpcrulez.fr/GamesDL_hack/index.php?list=A ;linked:


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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Amstrad Classics by DADMAN
Message Publié : 23 Juin 2009, 15:15 
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Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
Heu pas GX4000 car une partie des jeux necessite quand meme un clavier (ex: 'ENTER' pour BATMAN).
C'est domage de pas etre allé jusqu'au bout.
Tant qu'a faire une compil CPC+ pourquoi ne pas avoir hacké les jeux avec les couleurs du + ?
et de pas avoir intégré justement le CYBERNOID 2 + qui existe ici d'ailleurs ?
Merci tout de meme DADMAN beau travail.


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Amstrad Classics by DADMAN
Message Publié : 23 Juin 2009, 16:52 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ah oui, je me suis toujours demandé pourquoi ces maudits jeux demandent toujours d'appuyer sur une touche exprés pour ne pas tourner sur GX4000.

lol.

Sinon oui tiens, y'a boucoup de jeux crackeds avec des couleurs voire graphix refait pour bénéficier de la palette 4096 ?
Et tant qu'on y ai, peut on alors cracker le "press enter" en "press fire 1" ?

(voire re-designer quelques tuiles...)


Sinon petite question :
Ces jeux en format cartouche, il faut alors les mettre sur des Eprom et donc sur une cartouche modifiée (avec puce support amovible et l'Acid) et on est limité à 128Ko de taille ?
Faut il retoucher pour les jeux avec des chargements multiples ou on reste aux petits jeux sans re-chargement ?

l'intéret sinon c'est je pense le rapide chargement je suppose...


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MUSICMAN3512
 Sujet du message : Re: Amstrad Classics by DADMAN
Message Publié : 23 Juin 2009, 19:29 
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Rulezzz
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Inscription : 10 Mars 2009, 17:41
Message(s) : 253
J'ai vu ici quelques jeux modifiés cpc+ (Rick Dangerous, Cybernoid2,...)
et meme des tentatives qui auraient méritées d'aboutir.
Un Hudson Hawk + : http://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=6&t=189
Un Blues Brothers + : http://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=6&t=189&start=15
Un Manoir de Mortvielle + : http://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=6&t=198

Mais en relisant tout ça je m'aperçois que la communauté CPC est un peut ANTI +
Seul le CPC classique semble compter.
c'est l'impression que ça donne.
Meme le C64 en son temps avait droit a plus de respect face au CPC Clasique.


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Amstrad Classics by DADMAN
Message Publié : 23 Juin 2009, 23:35 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Petit HorsSujet peut être...

C'est passque le CPC dit "Plus" est un peu la gamme qui a entérré les CPC.
C'est donc tombé aux oubliettes par Amstrad et par les Fans semble t'il.
Peut être ont ils été déçus que Amstrad ne sorte pas un 16bit.

Perso je pense qu'un CPC + avec 2 Z80 et plein de mémoire en plus, bin pourquoi pas...
le 2x8bits aurait pu être le premier duocore, lol.

Ensuite les codeurs et démoscene, je pense que c'est passque ils se sont fait chier a faire des trucs super tirés par les cheveux pour faire tourner du CPCold (Sprites, scrolls...rasters...)
Et que là, bin c'est tout dispo en hard donc ils sont blasés et sont passé à autre chose.

Après moi je trouve ça con aussi.
Cette machine n'a pas la ludothèque qu'elle mérite.

Rien que de re-colorer les jeux "Old" c'est déjà bien, ajouter du son et musique (souvent absent en old)...

mais bon, je ne suis pas codeur donc je devrais pas attendre mieux des autres ,lol.
N'empêche que rien que faire 2-3 moteurs de jeux potables, après les jeux se multipliraient bien je pense.

si un moteur potable existe, bin ensuite c'est une question de character design, de level design et de son.

Idem pour les jeux de rôles, les vrais.

Sur amstrad, foisonnement de jeux "d'aventure" textuels...
Aucun jeux genre Pool of radiance (le moteur Golden box) ou quasiment pas.

Alors que y'a pas vraiment d'animations, et un système bien conçut, bin c'est mod-able à volonté.

Alors que le C64 en avait pleins, il faut dire que les américains savaient faire, pas les européens me semble t'il.

Tiens, un jeux comme barbarian 2.
Refait les tuiles, ajoute un scrolling, un peu de hard ça et la...
Et fait le en 128Ko de Ram (la GX4000 avait 64Ko seulement).

Et splortch, une véritable version plus.

Et franchement, les véritables utilisateurs des plus ont tous plus ou moins accés à au moins un 464+ et quelques Rams en plus à souver sur la carte.

D'ailleurs, si quelqu'un a réussit a bien cracker et maitriser le moteur de Robocop 2, je suis preneur.

Mais on en a déjà un peu débatu, c'est déjà chiant de faire une démo, un jeux semble alors encore plus chaud, lol...
Et implique souvent la coopération entre plusieurs personnes.
Or les Démomakers sont assez loup solitaires je trouve.

Et ils ont surtout autre chose à foutre peut être car on est plus des ados pleins de temps libre.


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Traduit en français par Maël Soucaze.