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Manette de jeux 12 boutons

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
MacDeath26
 Sujet du message : Manette de jeux 12 boutons
Message Publié : 03 Avr 2009, 14:15 
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Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
L'idée est simple :
un CPC peut avoir 2 manettes de 4 directions et 2 boutons chacunes.

Peut on alors faire une simple manette moderne (genre Playstation/XBox) se branchant sur les 2 ports Joystick d'un Amstrad Plus à la fois ou le simple port d'un CPCclassqiue (pseudo dédoubleur de joy intégré donc) ?

L'idée étant pour les jeux à la Forgotten worlds, Ikari Warriors, Gryzor, Midnight Resistance ou Tank (que du bon).

En effet ces jeux originèlement avaient bien souvent des controleurs spéciaux sur la borne d'arcade tournant sur eux même.

Un jeux comme wizball par exemple peut aussi trés bien utiliser un tel objet, tu peux alors controller le chat avec précision, ou un Jeux comme R-Type avec contrôle sérieux du module du drône

Et plus simplement, ça permet de véritables gameplay d'arcades avec 4-6 boutons facilement (on n'est pas obligé de tout utiliser)

Voire de jouer à certains jeux 2 players avec 1 seule manette tout seul (pour les surdoués du multitache, lol) pour par exemple Silkworm...

Donc là la manette ressemblerai à une manette moderne avec 2 padles (un de chaque côté) et des gachettes et boutons en plus.

Le problème c'est qu'on est alors obliger de faire ces jeux en 1 joueur.

Mais le contrôle devient simple car un pad directionnel pour le déplacement, 1 pad directionnel secondaire pour orienter le tir et enfin 4 boutons de tirs, probablement des gachettes pour au moins 2 d'entre eux.

ça offre des possibilitées de gamepay interessantes.

Bref un simple adaptateur pourrais il suffire ?

Après je me doute que les jeux que j'ai cité n'étaient pas prévus pour un tel artefact et devraient alors être modifiés pour intégrer ça.
Mais si il est possible de simplement mettre un adaptateur sur une manette de console moderne, bin franchement le Hardware devient vite à la portée de boucoup de gens donc exploitable, sachant que par seulement sur Amstrad alors mais de fait toutes les machines de l'époque avec ce format de Joystik donc (Amiga, Atari ST...).


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 Sujet du message : Re: Manette de jeux 12 boutons
Message Publié : 03 Avr 2009, 19:38 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
si tu branches un telle manette sur un doubleur de joystick classique ça doit pouvoir marcher (à condition de faire les bons branchements) ! ;-)


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Traduit en français par Maël Soucaze.