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Black Tiger plus

Modérateur: poulette73



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 [ 4 message(s) ] 
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Auteur Message
MacDeath26
 Sujet du message : Black Tiger plus
Message Publié : 14 Mars 2009, 21:06 
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Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Bon, je vous embête beaucoup avec ça c'est clair.

Pour l'instant j'avous ne pas forcément commencer par le plus utile, mais c'est surtout le plus simple : les graphismes.

Voici mon début de mapage et sprite.
Je mettrais les mises à jours, et vos conseils sont les bienvenus.

donc il y a les Niveaux 1 et 2 que je redécouperai probablement en parcelles plus petites si il le faut.
Aussi le sprite (en tout cas les graphix) de l'Orc.

Le tout pour le mode 1.

Je pense que quand même les orcs sont assez gros ça risque de faire mal niveau gestion et animation.

Prochaines étapes :
--repomper les autres créatures et le héros. (alignage, re-pixélisation et coloriage.)
--repompage de pages diverses (shopping, titre, interniveaux...)
--puis optimisation des tuiles (virer les doublons et création de ceux qui sont "retournés")

Et enfin, je vais voir pour le codage à proprement parlé.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Black Tiger plus
Message Publié : 14 Mars 2009, 22:36 
Hors-ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
ah oui, c'est pas mal du tout pour les tiles, parcontre pour le/les sprites, je pense qu'il manque encore du travail. :JC_doubleup:


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 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Black Tiger plus
Message Publié : 15 Mars 2009, 01:54 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Merci, après pour ce qui est du repompage de sprite, c'est ma première fois et c'est pas facile.
Surtout que sur mon écran pc c'est trompeur par rapport à sur un écran CPC...

Pour les levels la structure est celle de l'arcade mais les tiles celles des CPC et ZX.
Hélas, j'ai utilisé la fonction "retourner la tile" ce qui fait que je risque de devoir retoucher le binz.

Pour les sprite (orc) je dirais que c'est mon premier et que la palette gris+orange ne vas pas forcément tip top.

Je devrais peut être plutot le passer en monochrome noir et blanc et le recolorier, comme je le fit pour les décors.
Voir reprendre la version amstrad en fait.

Le problème des sprite Arcade, c'est que la résolution est moyenne il est vrai, mais l'image est floue.
Je sais plus comment ça s'appelle mais c'est en full antialiasing ou un truc dans le genre.
Et ça joue alors sur les nombreuses couleurs par sprites pour que ça rende bien à l'écran...
Pas simple donc.

Après les sprites "Hard" devraient mieux rendre car 15 couleurs dispos.
En gros le héros devrait avoir 8-10 couleurs.

le reste des couleurs c'est pour les changements éventuels (poison qui rend violet) et pour les créatures en hard :
Blobs et chauves souris en fait.
Car se sont des petits monstres qui ne prennent alors qu'un seul sprite hard chacun.
Et les rendre colorés permet de mieux les voir car ils sont assez chiant dans le jeux.

Le problè-me, c'est que je souhaiterai mettre les changement du héros en fonction de son armure ou de son arme.
Armure : un simple changement de couleurs.
Arme : changer le sprite de l'arme.
Mais bon, je vais déjà tenter de le rendre potable en 1 seule config.

"sprites" à pomper :
Monstres :
--Serpent (sur les montants).
--Plante carnivore.
--Démon de feu.
--Squelettes.
--Pierres (bosses)
"Hards" :
--gelées/blobs
--chauves souries.

Objets et bonus :
--sages (shopping et bonus)
--pièces de zeni.
--Coffres.
--vases.
--clefs.

c'est déjà le minimum selon moi.

Mais bon, vu que je me retrouve a faire des levels pour NBavy seal plus... :D


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Black Tiger plus
Message Publié : 15 Mars 2009, 08:54 
Hors-ligne
Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
je viens de voir que tu tombe a 237 tiles utilisé sur tes MAPs, c'est donc impeccable pour le developpement..


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Traduit en français par Maël Soucaze.