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Monkey Island on CPC (sort of)

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
MacDeath26
 Sujet du message : Monkey Island on CPC (sort of)
Message Publié : 30 Août 2026, 14:11 
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Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2107
Localisation : Valence
Salut... en souvenir d'un vieux topic dans ce forum lors de l'été 2010, voici un avant gout sur dsk du prochain Vaporbrew homeware de ouf : Monkey Island sur Amstrad CPC664... (compatible CPC472 aussi grâce aux codeurs españoles).

Enjoy.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Monkey Island on CPC (sort of)
Message Publié : 30 Août 2026, 21:36 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5146
Jolie, je reserve une version disquette! :biere:


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Monkey Island on CPC (sort of)
Message Publié : 01 Sep 2026, 18:03 
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Rulezzzzz
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
Message(s) : 2011
Localisation : seine et marne 77
en mode 1, c'est tout bon. Franchement rien n'empêche de porter le jeu complet !


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island on CPC (sort of)
Message Publié : 03 Sep 2026, 13:51 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2107
Localisation : Valence
bin, un codeur motivé et pas de pisse-froids genr "ouin ouin je le voulais en mode0" ou "ouin ouin faut faire un jeux original"... et puis rien n'empèche d'en faire une version lite avec un nouveau scénario (on ne reprend que les assets finalement), genre Mélée Island : pirates sheenanigans in the carribeans...

Mais bon, un vrai monkey1 complet c'est une telle quantité de taf... beaucoup d'assets à convertir, étiqueter et gérer, le SCUMM engine de ce jeu était déjà avancé et exclusivement pour les machines 16bit, et gaspillait sans doute pas mal de ressource, sur un PC XT 8mhz en CGA ça rame quand même un peu du cul...

Les machines 8bit de l'époque n'avaient pas assez de RAM et D7/HDD adéquat pour offrir un semblant de comfort de jeux (il parrait que Maniac Masion sur C64 était un cauchemard de multiloading perpétuel)


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