Salut... en souvenir d'un vieux topic dans ce forum lors de l'été 2010, voici un avant gout sur dsk du prochain Vaporbrew homeware de ouf : Monkey Island sur Amstrad CPC664... (compatible CPC472 aussi grâce aux codeurs españoles).
Enjoy.
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bin, un codeur motivé et pas de pisse-froids genr "ouin ouin je le voulais en mode0" ou "ouin ouin faut faire un jeux original"... et puis rien n'empèche d'en faire une version lite avec un nouveau scénario (on ne reprend que les assets finalement), genre Mélée Island : pirates sheenanigans in the carribeans...
Mais bon, un vrai monkey1 complet c'est une telle quantité de taf... beaucoup d'assets à convertir, étiqueter et gérer, le SCUMM engine de ce jeu était déjà avancé et exclusivement pour les machines 16bit, et gaspillait sans doute pas mal de ressource, sur un PC XT 8mhz en CGA ça rame quand même un peu du cul...
Les machines 8bit de l'époque n'avaient pas assez de RAM et D7/HDD adéquat pour offrir un semblant de comfort de jeux (il parrait que Maniac Masion sur C64 était un cauchemard de multiloading perpétuel)
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