Petit rappel utile à propos des posts parce qu'on n'aime pas effacer des publications. (Enfin si on aime mais ne nourrissez pas notre perversion.)
1) Autorisé: listings, trainers , patchs, pokes , solutions, videos walkthrough. 2) Interdit: Tout messages sans intérêt , commentaire , demande et hors sujets ... 3) Obligatoire: Un topic par jeu. 4) Merci de respecter les rubriques et poster vos messages au bon endroit afin de permettre une bonne visibilité du forum.
Avant toute autre chose, il faut savoir qu'il est indispensable de discuter avec le maximum de gens, (sans quoi, le dialogue ne s'enrichit pas). 1) accepter la mission confiée par l'evêque dans l'auberge d'ERALAN. 2) prendre la route du nord, qui conduit à RHYDER, jusqu'à une petite mare (étendue d'eau), se placer à l'angle supérieur gariche de cette mare et se diriger plein nord. 3) suivre le chemin foustier qui conduit au camp des ores. En débouchant dans la clairière, filez plein sud jusqu'au camp (le trajet du sentier foustier est très tarabiscoté, mais on ne peut pas s'égarer). 4) tuer le chef des ores, habillé de bleu, et récupérer l'urne. 5) aller jusqu'à la tente la plus à l'Est et filer plein nord. Reprendre le même sentier forestier qu'à l'aller. 6) parvenir sur la route, dirigez-vous vers RHYDER. 7) A RHYDER, achetez de l'eau bénie au moine. 8) quittez RHYDER et dirigez-vous vers l'Est, dans la vallée, tuer le géant et récupérer l'anneau. 9) maintenant il faut traverser tout le pays et aller à LANKWELL (sud-ouest). Acheter la hache magique. 10) dirigez-vous vers le sud de Lankwell jusqu'à une rivière. Suivre son cours vers l'Est jusqu'à un pont que vous franchissez, suivre le chemin et arriver jusqu'à une maison. 11) pénétrer dans la maison et interroger la "Vipère noire"; (c'est le nom du serf), en posant une question sur "Le Grand Roi". Il vous livre sa confession, (c'est l'assassin du roi). 12) Direction Treela (à l'Est de la f.......chantée). Acheter les bottes magiques. 13) quitter TREELA et aller à HAMPTON. A l'Est d'Hampton se trouve une vallée, où dans une grande maison, vous pourrez récupérer le rouleau vert. 14) Quitter HAMPTON et aller à GANESTOR. Entrer à l'Auberge. Prendre l'escalier de la cave. Près du Chais, dans une petite pièce pavée de bleu, sur le mur Nord, actionner un levier bleu. Un passage secret s'ouvre. 15) l'emprunter, vous vous retrouvez chez le roi HEIDRIC. Utiliser l'anneau (il vous rend invisible). Aller jusqu'au roi Heidric et lui remettre la confession. 16) Ressortir et reprendre la route d'ERALAN. 17) A quelque distance d'Hampton, à l'Ouest sur la route d'ERALAN se trouve une Auberge isolée. 18) passer devant cette Auberge et filer plein Sud. 19) traverser le désert en ligne droite jusqu'à apercevoir des ruines. Près d'une petite mare au milieu des ruines, il y a l'entrée d'un souterrain. 20) y pénétrer. Ce souterrain ne comporte en fait que peu de pièces ou couloirs, nul besoin d'en dresser un plan. Les dalles jaunes sur le sol actionnent: -soit des passages secrets -soit des passerelles qui permettent de franchir des fossés. -soit des flèches empoisonnées ou téléporteurs. Aussi se méfier et toujours traverser très vite sur ces dalles jaunes et tourner tout de suite deux pas à angle droit. Enfin sachez que les pièces les plus importantes sont toujours pavées de bleu. 21) aller jusqu'au trône du LYCHE et arrivé près de lui, très vite, utiliser l'eau bénie. 22) ressortir du souterrain et filer plein Nord jusqu'à la route d'ERALAN. 23) suivre la route vers l'OUEST et traverser le pont (A). Suivre la berge vers l'OUEST et remonter par la berge jusqu'au pont (B). Traverser ce pont et suivre le chemin jusqu'à une maison. 24) pénétrer dans cette maison et monter jusqu'au 1er étage interroger le mage. 25) le mage vous remet une clé. Redescendre et sortir de la maison. Suivre le chemin en sens inverse et se diriger vers le cratère. 26) y pénétrer grâce à la clé du mage. Ce souterrain fonctionne sur le même principe que celui des ruines mais est encore plus simple. Récupérer le Carillon sur l'Autel. Ressortir. 27) aller au temple d'ANGOR et utiliser le Carillon pour y pénétrer. 28) aller au 1er étage et tuer les acolytes, récupérer la clé. Redescendre au sous/sol. Pour ce faire, au rez-de-chaussée à gauche de l'entrée du temple, aller dans une petite pièce, pavée de bleu et actionner le levier situé sur le mur Nord de la pièce (levier bleu) un escalier se découvre: empruntez-le au sous/ sol, à l'aide de la clé, délivrez le prisonnier. Remonter au 1er étage et aller jusqu'à la chambre, se placer contre le lit, et à l'aide de l'ordre “prendre”, récupérer la sphère. Redescendre au rez-de-chaussée et aller jusqu'au trône de l'Abbé gris, placez-vous contre lui, et très vite utiliser la sphère. l'Abbé meurt en vous laissant le médaillon. Prendre le médaillon. Et c'est gagné vous voilà calife à la place du calife.
Before you start, it’s important not to kill any of Ihe town and village people, as Ihis makes it impossible lo complete your quest. You begin upstairs in the inn at Eralan. Go downstairs and talk to the prior, who tells you about the Fortelling Stones. Answer yes to his question, then talk to everybody in the inn for more information.
Leaving the inn, follow the path to the right and turn north into the Dark Forest. Folfow the path, killing anything that gets in your way. Pick up any objects dropped by the ores and the archers. Uses of objects are as follows: Red Scroll kills enemy in immediate vicinity. Blue Scroll paralyses enemy in vicinity, Green and Blue Potions restore your stamina.
On the path you will come to a hut. Look around here for the woodsman. Talk to him. and he,II tell you the way to the ores' camp where the stones are. Follow the path until you come lo the pond. Go north from here and follow the winding path through the woods lo Ihe ores’ camp in a clearing.
Kill the ore in the middie of the camp and pick up the stones.
Now go back the way you came to the inn at Eralan. Give the prior ihe stones, he'll thankfully tell you to visit the Regent.
Enter the castle at Eralan to see the Regent Darial, and agree to recover the Tablet Of Truth from Ganestor. Go south to Lankwell first. Buy the magic axe Irom the serf, this will allow you to kill from a distance, saving a lot of stamina.
Now go east across the desert to Ganestor. If you ask questions around the town, you'll find out the location of a secret tunnel into the castle there. Visit the inn and go downstairs behind the bar, enter the room with the small red square on the wall. Walk into the square to reveal the stairs to the castle.
Climb to the next floor, avoiding all the guards, and find the room in the centre. Kill the guard from a distance with the axe, then go left into another room, where you'll find the Tablet Of Truth. Pick the tablet up, and it will speak; ask it about the High King, and it will tell you the King was killed by an assassin, who can be found in Lankwell. Leave the tablet and return to the secret tunnel.
Now go back to the inn at Lankwell. Find the thug and ask him about the assassin, you'll discover he's called the Black Asp. Go to the house furthest west, and the serf there will tell you where to find the assassin. Go south from Lankwell across the bridge to the Black Asp's house. Ask him about the High King, and he' II tell you Darial the Regent hired him to kill him. He'll give you a confession to take lo the Steward Heidric at Ganestor.
Go to Ganestor, into the castle again via the tunnel and up to the top floor avoiding all the guards to find the steward. Give him the confession and he'll tell you of a spy in Ganestor and ask you to find him. Go outside and wait by the castle doors until nightfall. A guard should appear and walk into the castle, follow him. When questioned the guard will reveal himself to be the spy. Kill him and pick up the note, take the note to Heidric the steward as proof of the spy’s death.\
Now the steward will tell you his son was kidnapped in Hampton. Go to Hampton and talk to the Duke to find the kidnappers. Find the castle east of Hampton, kill the kidnappers and release the steward's son. Here you'll also find the Green Scroll which can transport you anywhere in the kingdom. The steward’s son will teil you to visit the Archmage across a bridge north of the Enchanted Forest.
The Archmage wants you to kill the Liche in the desert belore he tells you how to get the medallion. So go to the inn directly south of the Enchanted Forest and speak to the Stargazer, who reveals that to kill a Liche you must use holy water from Friar Kalne. Travel to Rhyder and buy some from he friar, then go to the middle of the desert and find the ruins.
In the ruins a secret door hat leads underground. Here you have to operate a set of floot pressure pads to open doors in the complex. Trial and error should eventually lead you to the Liche. Use the holy water to <ill the Liche and pick up the RED potion. Now return lo the Archmage.
He tells you that you that the evil clerics at the Temple Of Angor have got the medallion, and to get into Angor you’ll need the Charm from the volcano. To get the Charm, go to the volcano where you find another underground complex. Operate another sel of pressure pads and you should find the Charm.
Go to the Temple Of Ango- and use the Charm to open the door Go to the top floor and the room with the single bed. Go to the bed and pick up the Flask. Now find the abbot and kill him using the flask belore he drains away all your stamina. Pick up the medallion, and you have completed the game!
General Tips
Stay at inns at regular intervals to replenish your stamina.
Other objects of use are: Magic Boots from a serf in Treela, which allow you to run instead of walk, and a Magic Ring
found if you kill Ihe giant east of Rhyder. This ring will allow you to become invisible lor a short period of time, which is useful to avoid the guards in the castle of Ganestor.
Wer gerade "Times of Lore" spielt und die Lösung selber herausfinden will, soll jetzt bitte nicht weiterlesen. Joern Philipp aus Mössingen verrät nämlich, wie man das Rollenspiel-Action-Adventure von Origin schafft. Wer verzweifelt im Königreich Albarteh festhängt, wird’s ihm danken. Zunächst einmal eine praktische Gegenstandsliste:
Code :
┌───────────────┬─────────────────────┬─────────────────────────────┐ │ Gegenstand │ Wo? │ Wofür? 1 │ ├───────────────┼─────────────────────┼─────────────────────────────┤ │ Red Scroll │ Orcs, Banditen │ Killt alle Gegner │ │ Blue Scroll │ Orcs, Banditen │ Lähmt alle Gegner │ │ Green Scroll │ Haus in Hampton │ Teleportation │ │ Scroll │ Black Asp │ Warden in Ganestor geben │ │ Blue Potion │ Orcs. Banditen │ Bringt etwas Energie zurück │ │ Green Potion │ Orcs. Banditen │ Bringt ganze Energie zurück │ │ Red Potion │ lyche │ Man fliegt ein wenig │ │ Dagger │ Woodman's House │ Waffe zum Werfen │ │ Holy Water │ Priar Kane │ Um Lyche zu töten │ │ Urn │ Camp der Orcs │ Dem Prior geben │ │ Tablet │ Schloß Ganestor │ König Dariel geben │ │ Key │ Archmage │ Krater offnen │ │ Green Key │ Wächter in Hampton │ Um den Prinz zu befreien │ │ White Key │ Mann im Tempel │ Gefängnis im Tempel öffnen │ │ Chime │ Im Krater │ Tempel offnen │ │ Ring │ Riese │ Man wird kurz unsichtbar │ │ Boots │ Mann in Treela │ Man kann schneller laufen │ │ Axe │ Mann in Lankwell │ Zum Schießen │ │ Note │ Spion in Ganestor │ Warden in Ganestor geben │ │ Sphere │ Tempelbett │ Damit den Dark Cteric töten │ └───────────────┴─────────────────────┴─────────────────────────────┘
Mächtig praktisch: Die Gegenstandsliste für "Time of Lore"
Der Lösungsweg: 1. Proviant kaufen. 2. Der Prior im Wirtshaus gibt den Auftrag, die Urn zu finden. 3. Dagger holen, ins Camp der Orcs gehen (nördlich vom Waldsee). Solange Orcs killen, bis man die Urn bekommt und mit ihr nach Eralan zurückgehen. 4. Die Urn dem Prior geben. Man erhält Geld als Belohnung und darf nun ins Schloß. 5. Dariel gibt den Auftrag, ihm das Tablet von Ganestor zu bringen. 6. Man holt in Hampton die Green Scroll und geht in Ganestor in der Wirtschaft in den obersten Raum rechts. Nun öffnet sich ein Geheimgang, der ins Schloß führt. 7. Nach Eralan gehen und dem König das Tablet geben. Nun zum Archmage marschieren, der den Auftrag gibt, einen Meuchelmörder in Lankwell zu finden. 8. Spätestens jetzt sollte man die Boots und die Axt besorgen. Die Ausrüstung lohnt sich beim Kampf mit Orks und anderen Feinden. 9. Der Meuchelmörder ist der Black Asp, der bei der alten Steinbrücke südlich von Lankwell wohnt. Fragt ihn nach dem High King, um seine Lebensgeschichte zu erfahren und die Scroll zu bekommen. DieScroll müßt Ihr dem Warden in Ganestor geben. Der verrät jetzt, daß Dariel König Valwyn töten ließ. 10. Die nachts herumschleichende Wache sollte man abmurksen, denn sie ist ein Spion von König Dariel. Die Note auf-heben und dem Warden geben. 11. Auf Hinweis des Wardens nach Hampton ins große Haus gehen und die untere Wache umbringen, die nun den grünen Schlüssel (Green Key) verliert. Mit ihm könnt Ihr das obere Gefängnis öffnen, In dem der Prinz gefangen ist. Er erzählt, daß finstere Mächte mit einem Sturm das Königreich zerstören wollen. 12. Nun zum Archmage gehen, der befiehlt, den Zauberer Lyche zu töten. Man findet Lyche in den unteren Gängen der Ruinen. Ihr müßt ihn mit dem Holy Waterangreifen, das man in Rhyder von Priar Kane kaufen kann. Der tote Lyche läßt die Red Potion zurück. 13. Geht wieder zum Archmage, der Euch den Schlüssel für den Krater gibt. Im Krater befindet sich der Schlüssel für den Tempel. 14. Im Tempel findet man oben eine Person, die den White Key hat. 15. Jetzt geht man nach unten in den linken Raum und bewegt den Hebel. Nun öffnet sich eine Geheimtür, durch die man ins Gefängnis kommt, das mit dem White Key geöffnet wird. Der Gefangene erzählt, daß man den Dark Clerik nur mit der Sphere töten kann, die im obersten Stockwerk auf seinem Bett liegt. 16. Putzt den Dark Clerik mit der Sphere weg und nehmt das Medaillon, das er zurückläßt. Applaus, Applaus. Times of Lore ist jetzt gelöst!
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