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TOPIC DUMPS/JEUX PRESERVES AMSTRAD CPC DISK ET CASSETTE

Modérateur: poulette73



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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 05:23 
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Bon ton dump de macadam sous goldwave, en le passant en 8 bits, et en nettoyant le signal, j'ai eu un WAV qui s'executait tel quel :)

Je poste donc le CDT, le fichier CSW, et le fichier WAV digital du jeu 100 % fonctionnel.

Ton réglage sous Goldwave est plutôt pas mal :)


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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 08:28 
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Si tu convertie en 8 bits systematiquement, ca serait pas mieux que je le fasse
de mon coté ? j'imagine que ca reduit la taille du wav.

SI c'est systematique, sonon on reste comme ca.
Car je viens de voir que dropbox est limité en capa.


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 08:34 
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Localisation : seine et marne 77
Giants a écrit :
Si tu convertie en 8 bits systematiquement, ca serait pas mieux que je le fasse
de mon coté ? j'imagine que ca reduit la taille du wav.


Oui carrément, et ça me pose moins de problème.

Citer :
SI c'est systematique, sonon on reste comme ca. Car je viens de voir que dropbox est limité en capa.


Tu utilises systématiquement des WAV en 8 bits.

PS : tu peux me redumper Batman the movie avec la méthode que tu as utilisé avec goldwave ?

En 8 bits 44khz ? je teste à réception :)

PS utilise 7zip pour compresser les wavs, c'est infiniment plus efficace que winzip ou winrar :).

PS : je vais te faire gagner de l'espace, et tu auras en prime de bons masters de tes jeux. Mes WAV digitaux sont 100% conformes aux originaux en terme de données, et se compressent hyper bien car toute la crasse d'origine n'est pas dedans.

Un WAV de 600ko contre un wav dégueux non nettoyé de 30mo ça le fait non ? ;)

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 08:47 
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Inscription : 21 Août 2008, 16:03
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Yep 7z, c'est deja le cas :)
Je ne sais pas si on peu digit en 8 bits direct sur goldwave ou l'on doit passer par une fonction de retouche.
Tu fait comment toi ? Digit en 8 direct ou digit en 16 puis conv en 8 ?

Sur ma version de goldwave je peux soit :
Digit en PCM unsigned 8bits, mono
Digit en PCM signed 16bits, mono <- Actuel


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 08:54 
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Inscription : 29 Août 2007, 12:04
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Localisation : seine et marne 77
Giants a écrit :
Yep 7z, c'est deja le cas :)
Je ne sais pas si on peu digit en 8 bits direct sur goldwave ou l'on doit passer par une fonction de retouche.
Tu fait comment toi ? Digit en 8 direct ou digit en 16 puis conv en 8 ?


- je dumpe directement en mode 8 bits, Goldwave est super fourni pour ça. Voici mes réglages :

tu vas dans "OPTIONS"/"FILE FORMATS"/onglet "DEFAULT SAVE FORMAT", et la tu choisis

"SAVE AS TYPE" : "WAV"
"ATTRIBUTES" : "PCM UNSIGNED 8 Bit, Mono"

tu coches la case "Use this format for save as, save selection as, copy to".

Tu valides en cliquant sur 'OK'

Ensuite quand tu veux dumper, tu cliques sur "NEW", et la tu choisis "44010 khz", "mono", et en durée tu mets 2:00:00 (soit 2 heures de bandes), et tu seras tranquille.

Je t'invite aussi si tu as une cassette digitale, à l'utiliser, et à la brancher sur la sortie casque de ton PC.

Et tu fais le monitoring de ton signal, en lancant le jeu sur ton 464 en même temps que tu enregistres le soft dans goldwave.

C'est ce que je fais, et c'est imparable :) Même les cassettes les plus difficiles comme celle de Loriciels, par exemple, ou celles de MBC (marmelade ou Rat Connection par exemple) sont du coup faisable.

Car comme j'ai pu l'indiquer sur mon topic précédemment, certaines cassettes sont quasiment impossible à dumper, à cause de plusieurs facteurs (non non, la poste n'a rien à voir la dedans :mdr: ), tel que la cassette qui est bitrottée (bitrot, bit pourri, lié à la corrosion des particules magnétiques en surface de bande), mais aussi l'âge de la cassette, ou bien encore le tampon de la cassette sur lequel il y a de la rouille et ou particules corrodées. J'ai remarqué ça sur certaines cassettes que Loic m'a envoyé.
Je nettoie la chose avec un coton tige et de l'alcool à 70%, en frottant consciencieusement et délicatement. le résidu marron-rouille fini par s'en aller. Ensuite, autre spécialité de Bibi, je me sers de cotons démaquillant de marque demak-up, en version originale, bien plus doux que les cotons tiges et plus pratiques pour la suite : je découpe avec une paire de ciseaux un petit rectangle dans un coton, de la taille de l'endroit ou se trouve le tampon qui repose sur la petite tringle de cuivre. j'insère soigneusement ce petit rectangle dans cet espace, qui va me permettre de plaquer la bande en douceur mais fermement contre la tête de lecture.

Points positifs :

1) tout en lisant la cassette, les particules de merdes et corrodées vont se déposer dessus :) Bien entendu, j'ai un autre petit rectangle déjà découpé pour remplacer le précédant, et petit à petit, ma bande sera propre et tout :) Après bien sur, je nettoie la tête de mon lecteur avec un coton tige trempouillé dans l'alcool.

2) le signal dans goldwave sera de qualité extra, ce qui veut dire niquel pour le traitement qui suivra :)

3) Après tout ce traitement, une vieille cassette retrouve un coup de jeune :)

4) Bon c'est plus anecdotique, mais il peut y avoir des champignons ou de la moisissure sur le papier de la K7 (pas bon ni à toucher ni pour la santé). J'humecte avec de l'alcool le papier sans frotter ni forcer.
ça tue ces merdes :) Et je nettoie aussi la cassette avec de l'alcool itou. Vous verriez la crasse qui se trouve dessus, je le fais aussi sur le boitier en verre, avant de ranger le jeu, la encore ça donne un coup de jeune :)

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Lone
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 10:24 
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dlfrsilver a écrit :
Thomas, je te contacte par mail, il y a un problème avec le dump d'Eliminator. Le jeu fige sous Sugarbox et aussi sous CPCE.

Il diffère du dump de Breiztiger, qui utilise pour les datas des secteurs normaux. L'original de Philippe Hernandez est plus lourdement protégé contre la copie, avec des secteurs de 1024 octets (5x1024 par piste).

J'ai vérifié les données, le dump kryoflux est bon, et sans erreur, pareil pour le CT raw et le DSK généré par samdisk.

Je vais voir avec César si il y a la moindre anomalie dans le code du programme.


Pour clore le sujet : La piste 11 est apparemment absente de ce master...
Pour avoir comparé le reste, le dump est, au chargement, strictement identique à celui de breiztiger su cpc-p0wer (un diff du log des deux donne exactement la même chose)

Curieux que sur le dump kryoflux ça ne se voit pas... Je me demande quelle tête elle a, cette fameuse piste 11 (absente ? Non formattée ? autre ?)
Enfin, c'est malgré tout un problème de résolu !


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 10:33 
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Localisation : seine et marne 77
Citer :
Pour clore le sujet : La piste 11 est apparemment absente de ce master...


Oui je confirme, David Looker a oublié manifestement de l'insérer dans le master.

Citer :
Pour avoir comparé le reste, le dump est, au chargement, strictement identique à celui de breiztiger su cpc-p0wer (un diff du log des deux donne exactement la même chose)


Absolument, ce qui diffère c'est que la disquette de Breiztiger a été recyclée d'un autre jeu (ou plusieurs autres).

Citer :
Curieux que sur le dump kryoflux ça ne se voit pas... Je me demande quelle tête elle a, cette fameuse piste 11 (absente ? Non formattée ? autre ?) Enfin, c'est malgré tout un problème de résolu !


Le problème c'est que la disquette en tant que telle n'a aucune erreur physique. C'est pour ça que je suis passé au travers.... La piste 11 qui manque est une piste speedlock. Il ne peut s'agir que d'une erreur de manipulation.

Tu te souviens de Rastan ? Le programmeur CPC se souvient avoir fourni un master entièrement fonctionnel à Speedlock Associates, et le jeu qui est arrivé dans les bacs a été massacré, purement et simplement, avec des données corrompues et tout. Y a eu aussi le cas de R-type Spectrum sur Cassette.

Le mec a trouvé le moyen de niquer tout les originaux cassettes speedlockés. Le niveau 8 a été remplacé par le niveau 7 en double. Activision a du à l'époque remplacer je ne sais combien de cassettes originale.

Le système speedlock tournait apparemment d'ailleurs sur un Atari ST d'après ce qu'en disait Bob Pape.

Qu'est-ce que j'aimerais que Looker nous montre des photos du système, voir nous laisse y accèder :)
ça serait trop cool :)

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 11:28 
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8 bits unsigned, ca marche.
Pas de Vumetre dispo en version Wine de la goldwave 5.06 sur Mint, Ne fonctionne pas.
(et la version 6 de goldwave ne fonctionne pas sous wine).
Je fait une premiere passe et par rapport au signal, je regle en conséquence sur ma platine (qui a aussi un vumetre assez précis d'ailleurs).

Par con le coup du ch'tit coton coincé entre la lamelle de métal.
Pour ma part je fait la même chose mais avec un aller retour avec le ch'tit coton
et ensuite j'enleve le coton (qui est devenu crade) et refait un aller retour
et ensuite Digit. (du moins, c'est ce que je vais faire a partir de maintenant).

LAST : Alors il ne faut pas trop humidifié le 'tampon' et il ne faut pas non plus qu'il soit trop epais
et j'ajouterais qu'il ne faut PAS faire de l'avance rapide avec le ch'tit coton comme je viens de dire (du moins pas avec la tete appuyer sur la bande)
Sinon... au lieu de nettoyer on échauffe la bande et la... c'est le drame.


Digit de la face B de Macadam Bumper, suit pas sur que ce soit la suite du jeux ou juste simplement le même signal
Mais, au moins, ca permetra de comparé par rapport à ma précédente digit.

In progress.


Dernière édition par Giants le 21 Déc 2015, 15:31, édité 1 fois.

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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 11:43 
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Localisation : seine et marne 77
Giants a écrit :
8 bits unsigned, ca marche.
Pas de Vumetre dispo en version Wine de la goldwave 5.06 sur Mint, Ne fonctionne pas.
(et la version 6 de goldwave ne fonctionne pas sous wine).
Je fait une premiere passe et par rapport au signal, je regle en conséquence sur ma platine (qui a aussi un vumetre assez précis d'ailleurs).

Par con le coup du ch'tit coton coincé entre la lamelle de métal.
Pour ma part je fait la même chose mais avec un aller retour avec le ch'tit coton
et ensuite j'enleve le coton (qui est devenu crade) et refait un aller retour
et ensuite Digit. (du moins, c'est ce que je vais faire a partir de maintenant).

Digit de la face B de Macadam Bumper, suit pas sur que ce soit la suite du jeux ou juste simplement le même signal
Mais, au moins, ca permetra de comparé par rapport à ma précédente digit.

In progress.


Macadam Bumper ne tient que sur une face :)

Prends ton courage à deux mains, essaie avec Batman the movie :)

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Giants
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 12:32 
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OK, fait toi plaisir, c'est UP !

Tu trouveras 3 NOUVEAUX fichiers :
- Batman The movie SideA et SideB
- Casette pistolet Light Gun SideA (a mon avis la sideB est la meme chose)

J'attends ton retour


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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 16:31 
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Giants a écrit :
OK, fait toi plaisir, c'est UP !

Tu trouveras 3 NOUVEAUX fichiers :
- Batman The movie SideA et SideB
- Casette pistolet Light Gun SideA (a mon avis la sideB est la meme chose)

J'attends ton retour


Tu as bien saisi le truc :) ton batman j'ai pu le traiter avec un seul nettoyage :)

je m'occupe de ta cassette light gun :)

EDIT : j'ai pu la faire en seule passe :)


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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 17:42 
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histoire de changer de sujet, il y a quelque chose que je ne comprends pas, au sujet du jeu Bubble Ghost d'Ere Informatique.

Aussi bien Kukulcan que Breiztiger m'ont plus ou moins indiqué (et ont annoté sur cpc-p0wer) que ce jeu faisait usage d'une protection supplémentaire en plus de la KBI-19. La seconde protection ferait appel
au GAP2.

Bien, donc si c'est vrai, que je prends Samdisk, que je génère pour test 3 DSK, 1 sans GAP du tout, 1 avec tout les GAP et 1 avec les GAP2.

Je mets mon matos en route, et je grave le 1 DSK sans GAP. Pas de message d'erreur de samdisk à l'écriture, donc tout va bien.

Ce dsk fonctionne sur sugarbox.

Je teste le jeu sur mon 6128. le jeu se lance, la protection est checkée, j'arrive sur le menu, j'appuie sur la touche 2, et paf, pas de fantôme, dans le cul lulu. La protection a échoué.

Bon d'accord, allons-y allonso, 2ème DSK, celui avec tout les GAPS. Samdisk écrit le tout, je teste, chargement, protection, menu, touche 2, mon cul sur la commode.

Toujours pas de fantôme, et sous sugarbox le jeu passe. Bon, je me décourage pas, et je garde le petit dernier pour la fin.

Je demande à Samdisk de le graver sur la disquette, pas de message d'erreur, je mets la disquette dans mon CPC 6128, je lance le jeu, la protection est checkée, menu, touche 2, pas de fantôme, et la mon CPC me hurle dans les oreilles :

"T'as pas l'impression de me prendre pour un con et un pigeon des fois ? ça fait trois tentative que tu me mets dans le tiroir caisse le même soft qui marche pas des fois ?"

"Heh, heh, t'as pas plus un IPF, hein, pasque"

"Ouais bon ok, t'as gagné saligot !"

"Il eut son IPF et ils eurent beaucoup d'enfants :mdr: ".

de façon plus sérieuse, je ne comprends pas pourquoi Sugarbox fait passer la protection quand mon 6128 me fait comprendre que la protection est invalide .

Tu peux m'éclairer Thomas stp ?

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Lone
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 17:51 
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Tu peux dumper une des disquette fautive ( ct-raw idéalement, ou carrément kryoflux raw) ?

Il faut toujours comparer les dumps identique ( les dsk est très interprété par sugarbox, certainement d'une autre manière que le fait samdisk)...


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breiztiger
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 17:58 
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denis,

refaire une vrai disquette avec protection kbi a partir d'un dsk me parait une utopie :downnn:

j'ai embêté simon pendant quelles versions beta de samdisk et la conclusion de celui ci etait que c'etait ... aleatoire pour ce qui est de la reussite


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 21 Déc 2015, 18:26 
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Localisation : seine et marne 77
breiztiger a écrit :
denis,

refaire une vrai disquette avec protection kbi a partir d'un dsk me parait une utopie :downnn:


Les pistes de protection KBI-19 font d'un point de vue gravure 12735 octets de long, sur lesquels sont réellement occupés 10780 octets répartis sur 8 blocs (normal comme les secteurs sont overlappés).

En terme de longueur de piste, ça ne devrait pas poser de problème. Et samdisk quand la protection pose problème à l'écriture prévient avec un message, hors j'ai rien du tout, le processus d'écriture se fait normalement.

Ensuite j'ai regardé de plus prêt avec Aufit, et figurez-vous qu'il manque 2 élements dans la piste KBI-19 du DSK.

Déjà pour commencer, la chaine KBI fait partie du GAP interne des secteurs overlappés de la protection, ils sont donc automatiquement incorporés dans le DSK sans même qu'on ait besoin d'ajouter la commande --all-gaps avec samdisk. Non ce qui est vraiment intéressant et pas présent, c'est que plusieurs secteurs ont un seul octet Post gap d'une valeur de '4E'. Ensuite, il manque ceci en tout début de piste, avant le secteur 0 (le premier de la piste quoi) :

Code :
00000  2031 000032  10 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90   ................
00016  2036 000552  90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90   ................
00032  2031 001073  90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90   ................
00048  2047 001594  90 90 43 41 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21   ..CA!!!!!!!!!!!!
00064  2053 002118  21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21   !!!!!!!!!!!!!!!!
00080  2031 002639  21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21   !!!!!!!!!!!!!!!!
00096  2048 003162  21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21   !!!!!!!!!!!!!!!!
00112  2048 003685  21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21   !!!!!!!!!!!!!!!!
00128  2033 004208  21 21 21 21 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FE   !!!!ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿþ
00144  2037 004726  14 C2 C2 FC 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E   .ÂÂüNNNNNNNNNNNN
00160  2045 005247  4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E   NNNNNNNNNNNNNNNN
00176  2039 005770  4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E   NNNNNNNNNNNNNNNN
00192  2048 006293  4E 4E 4E 4E 4E 4E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   NNNNNN..........
00208  2048 006815  00 00 14 A1 A1 FE 28 00 00 02 4B D3 4E 4E 4E 4E   ...¡¡þ(...KÓNNNN
00224  2039 007338  4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 20 4B 42   NNNNNNNNNNNNN KB
00240  2031 007864  49 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 A1   I .............¡
00256  2041 008384  A1 FB


toute cette portion là n'y est pas. Y a pas deux lettres qui interpellent juste au dessus ? :)

Moi je vois 'CA' :) héhéhé ! Ces données ne peuvent pas être dans un DSK, pour la simple raison que ce sont des données qui sont au dessus de l'index. C'est pour ça que cette protection quand je génère un IPF, j'ai les lettre MFM./OH ; Pourquoi ? 'O' dans l'outil de génération signifie 'Overlay' ou surcouche, des secteurs mis les uns par dessus les autres à position bien précise. Et j'ai aussi la lettre 'H' qui signifie Header Extra data, en gros 'Données supplémentaire dans le header'. Ces données ne sont pas accessibles à un lecteur classique, uniquement en lecture, pas en écriture.

Ensuite, les différentes parties ou KBI est indiqué, sont apparemment soumis à la marque 'EDC', soit Error Data Checksum + Crc16.

Tout ça me fait dire que la protection n'est pas véritablement bien comprise.

Vous en dites quoi ?

EDIT : suite à la suggestion de Thomas, j'ai dumpé la disquette. C'est du grand n'importe quoi !
Très clairement Samdisk a copier les 19 secteurs, qui ne sont plus en overlay (en surcouche), mais les uns à la suite des autres. Forcément, ça ne peut pas fonctionner.

La seule méthode, enfin j'en connais qu'une seule. C'est contenir les 10ko de la piste, et les écrire en write track, sans se soucier des secteurs entrelacés. Mais est-ce qu'on peut faire du write track sur PC ?
Ah, j'en suis tout sauf sur !

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Traduit en français par Maël Soucaze.