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TOPIC DUMPS/JEUX PRESERVES AMSTRAD CPC DISK ET CASSETTE

Modérateur: poulette73



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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 15 Juil 2015, 12:39 
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Lone a écrit :
Wow, Macdeath est battu sur le concours du "wall of text" !

Pour le reste, mon support du MFM -> dsk est sans doute perfectible (doux euphémisme) - mais il faut utiliser Samdisk pour un truc professionnel !

Je vais tacher d'implémenter un pistolet optique vite fait pour valider tout de même que ça fonctionne.
Il ne reste que Vigilante... Sur lequel j'ai tout de même des doutes :

Denis : As-tu pu valider cette version de Vigilante en CT-RAW ? (et de quelle manière ?)
Si tu as l'ipf généré, je veux bien....


Ah yes, je regarde pour vigilante :) effectivement, le chargement reste bloqué sur la piste 15 secteur 01.
J'ai un fichier EDSK fonctionnel, ainsi qu'un IPF.

M'es avis que si l'EDSK est bon, que l'IPF est bon, et que le raw marche pas, tu as un bug mon ami :)

Je viens de retester l'IPF, mmhh, je pense que quand tu l'auras, tu pourras tweaker un peu ton truc.

Je mets en ligne l'EDSK. Pour l'IPF, je te l'envoie dans l'après midi.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 15 Juil 2015, 15:47 
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Lone a écrit :
Wow, Macdeath est battu sur le concours du "wall of text" !

wouai, vais être obligé d’investir dans une nouvelle base mysql :cow:


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Lone
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 15 Juil 2015, 20:09 
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@Denis : J'attends ton ipf avec impatience !
Je passe le dsk (ainsi que celui de cpc-p0wer, et un autre ct-raw qu'on m'a aimablement trouvé )

Du coup je suis assez confiant sur ce coup là !


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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 15 Juil 2015, 20:49 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
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hERMOL a écrit :
Lone a écrit :
Wow, Macdeath est battu sur le concours du "wall of text" !

wouai, vais être obligé d’investir dans une nouvelle base mysql :cow:


je me suis exactement dit la même chose après avoir posté ce msg :mdr: !!!

si vous trouvez que ce n'est pas utile, on l'efface (ou on enlève les datas) !!!

@dlfrsilver :
-> sinon ce dsk de Vigilante passe sans pb ici également :magic: :kiss: !


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Lone
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 15 Juil 2015, 21:21 
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... Et donc, l'IPF fonctionne également très bien !

Au total, un seul dump foireux sur presque 100, c'est un bon ratio (et ça m'a encore permis de corriger des bugs, merci pour ça ! )


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 15 Juil 2015, 21:22 
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Localisation : seine et marne 77
Voilà c'est bon, je peux enfin poster officiellement les 2 CDTs des jeux Marmelade et Rat Connection.

Le jeu Marmelade a encore un bug d'origine (les encres de l'écran titre sont incorrectes, ils ont omis de les définir), mais ça n'empêche pas de terminer le jeu, contrairement à l'énorme connerie de programmation laissé dans le jeu et qui empêche de le terminer (que ce soit la version K7 ou D7 originale).

Cesar a corrigé l'erreur en glissant l'octet qui va bien sous l'encryptage, et le jeu fonctionne normalement.

encore un jeu de sauvé (comme twinworld K7, Final fight K7 entre autres).

Je joins aussi Rat Connection, qui lui n'a pas de bug :)

Je compte sur Lone pour la modification empêchant tout programme de faire coucou au FDC
(en mode drôle :)

Jeu MBC : "youhouuu, t'es présent dans la meemmorryyy maappp en 464 + 64k sans AMSDOS coco ???"
FDC : "Viiiiii"
Jeu MBC : "Trou de balle va, y a pas de FDC dans cette configuration là !"
FDC : "Mais euhhh"
Jeu MBC : "Taggle ! Tu me prends pour un con, je reset !"

Le 464 reboote, s'ensuit le dialogue suivant :

Jeu MBC : "Chui de retour, t'as pas ta multiface au cul j'espère ?"
CPC : "Mais euhhhh, je veux trouver les vies infinies"
Jeu MBC : "Je suis un jeu d'aventure, tu me prends pour un lapin de 2 semaines ?"
CPC : "On m'aurait menti à l'insu de mon plein gré ?"
Jeu MBC : "Tu connais le dicton: "jeu inconnu, touche à ton CPU", je reset !"

:mdr:


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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Juil 2015, 05:35 
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@dlfrsilver : le cdt de marmelade passe sans pb ! ;-)

par contre pas celui de Rat Connection !? Après le message "Le programme se charge, etc." -> écran bleu puis noir et magnifique reset après le chargement !
c'est juste après la section "5 - ID 12 pure tone" et juste avant la pause... alors que marmelade passe sans pb sur ce point !??? :sweatingbullets:


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Juil 2015, 11:04 
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Megachur a écrit :
@dlfrsilver : le cdt de marmelade passe sans pb ! ;-)

par contre pas celui de Rat Connection !? Après le message "Le programme se charge, etc." -> écran bleu puis noir et magnifique reset après le chargement !
c'est juste après la section "5 - ID 12 pure tone" et juste avant la pause... alors que marmelade passe sans pb sur ce point !??? :sweatingbullets:


Tu as un bug dans ton émulateur :) le CDT de Rat Connection a été testé sur mon 464, idem pour Marmelade.

Je n'ai pas pu tester ce jeu sur CPCE, étant donné que la protection du loader ne passe pas dessus (le FDC se fait repérer lors du test hardware).

le programme se charge = OK
écran bleu = OK
écran noire = OK
RESET = problème de gestion de la pause qui suit, ou problème de gestion du bloc (clé digitale de protection).

La clé de protection sert à décrypter un loader custom. Si cela ne se produit pas, ça reset ou ça plante.
PS : tu n'as pas dans ta config de multiface 2 en ROM de connecté ou quoi que ce soit qui gènerait le jeu ?

Ton ému gère bien les jeux avec blocs pure tone ?

A savoir également, Rat connection a été enregistré à une vitesse plus grande que marmelade. Le chargement se fait donc plus vite. Est-ce que ça aussi ton ému le supporte ?

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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Juil 2015, 12:33 
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Salut Denis,

Histoire de comparer le comparable, comment genetes-tu le fichier que tu fais lire à ton 464 ? Un wav, je suppose ?


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 16 Juil 2015, 14:01 
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Lone a écrit :
Salut Denis,

Histoire de comparer le comparable, comment genetes-tu le fichier que tu fais lire à ton 464 ? Un wav, je suppose ?


J utilise cdt2wav de Markus hohmann le créateur de java cpc qui est un excellent produit .

Et toi tu utilisés quoi ?

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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 17 Juil 2015, 05:29 
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dlfrsilver a écrit :
Tu as un bug dans ton émulateur :) le CDT de Rat Connection a été testé sur mon 464, idem pour Marmelade.

Je n'ai pas pu tester ce jeu sur CPCE, étant donné que la protection du loader ne passe pas dessus (le FDC se fait repérer lors du test hardware).

le programme se charge = OK
écran bleu = OK
écran noire = OK
RESET = problème de gestion de la pause qui suit, ou problème de gestion du bloc (clé digitale de protection).

La clé de protection sert à décrypter un loader custom. Si cela ne se produit pas, ça reset ou ça plante.
PS : tu n'as pas dans ta config de multiface 2 en ROM de connecté ou quoi que ce soit qui gènerait le jeu ?

Ton ému gère bien les jeux avec blocs pure tone ?

A savoir également, Rat connection a été enregistré à une vitesse plus grande que marmelade. Le chargement se fait donc plus vite. Est-ce que ça aussi ton ému le supporte ?


je n'émule pas la multiface, donc pas de pb ici ! j'ai testé avec la même config que marmelade (BASIC1.0,OS464, 64kb, no FDC).

c'est le premier CDT qui ne passe pas... Les deux seuls exceptions sont les protections Gremlins pour "Footballer Of The Year 2 (UK) (1989)" et "Basile" mais on en avait déjà parlé...

je vois pas trop pour un pb de vitesse, vu que Bad Cat avec sa Protection physique 4000 bauds passe sans pb !? les CDTs avec chargement rapide de César aussi !

Serait-il possible d'avoir le CDT avant ou sans la modif bug de César que tu as évoqué ? sinon pour l'instant, je ne vois pas d'autre piste...

vu que marmelade passe sans pb et il me semble qu'ils ont tous les deux la même protection ? ou alors il y a eu un changement qui fait que cela ne fonctionne pas !?

je sais pas si Lone a pu faire un test sur Sugarbox sans fdc ?

sinon, si je trouve le temps, je vais faire une séance de débug pour vérifier que ce n'est pas un autre pb !?

EDIT : ah si, je viens de voir une différence, après le bloc de pause, pour marmelade c'est un bloc ID - 11 - Turbo speed data block
pour Rat connection c'est un ID - 14 - pure data block... faut que je regarde de ce côté là !


est-ce que la durée de la pause est la même aussi que pour marmelade ?


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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 17 Juil 2015, 06:44 
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Hello,

J'ai juste fait un test rapide : j'ai exactement le même comportement que toi.( écran noir, puis bleu, puis noir et reste immédiat).

Idem avec le wav converti depuis le cdt avec cdt2wav... Ce qui me chagrine vu qu'apparement Denis le fait marcher sur un 464.

Pas eu le temps de faire plus pour le moment.

Pour finir avec skyx et les read track over the index :
Ma dernière hypothèse est la suivante : si le trou d'index est rencontré en cours de lecture data, l'info est conservé , et le read track s'arrête après lecture du crc. De cette façon, j'évite les régression et j'ai u' comportement qui me plait plus.


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 17 Juil 2015, 10:48 
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Lone a écrit :
Hello,

J'ai juste fait un test rapide : j'ai exactement le même comportement que toi.( écran noir, puis bleu, puis noir et reste immédiat).

Idem avec le wav converti depuis le cdt avec cdt2wav... Ce qui me chagrine vu qu'apparement Denis le fait marcher sur un 464.

Pas eu le temps de faire plus pour le moment.

Pour finir avec skyx et les read track over the index :
Ma dernière hypothèse est la suivante : si le trou d'index est rencontré en cours de lecture data, l'info est conservé , et le read track s'arrête après lecture du crc. De cette façon, j'évite les régression et j'ai u' comportement qui me plait plus.


Ah les gars, j'ai omis de vous dire quelque chose..... Marmelade et Rat Connection font usage de la polarité ! Exactement comme FOTY2 et Basil....
A voir si ça n'aurait pas d'incidence.... Et effectivement, les 2 jeux tournent sans aucun problème sur mon 464. Je n'ai jamais eu un seul crash, ça aboutit à chaque fois.

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 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 17 Juil 2015, 11:40 
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Hum la polarité ne change rien chez moi...

Tu peux nous zipper ton wav fonctionnel ?


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dlfrsilver
 Sujet du message : Re: Annonce et bonne nouvelle :)
Message Publié : 17 Juil 2015, 11:44 
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Lone a écrit :
Hum la polarité ne change rien chez moi...

Tu peux nous zipper ton wav fonctionnel ?


Sans aucun souci (mais tu pourrais tout aussi bien le générer toi même avec l'outil de markus depuis les CDTs que j'ai mis en ligne, ça prend 1 seconde à convertir).

Voilà, les fichiers sont mis en PJ.


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