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Restauration graphique de SHINOBI

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 17:47 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Citer :
Et pourquoi pas une palette CPC PLUS ?
Haha, je n'osais même pas le suggérer...

Faut voir si unlocker les PLUS features ne crée pas une grosse incompatibilité.

Après euh... si j'ai bonne mémoire, Fano prétendait aussi ne pas faire de grosses convertions d'engine pour Rick128+ et R-Type128... et pourtant... :D

Citer :
Les plus malin remarqueront qu'il manque les salles de bosses
Certaines "salles" de bosse n'ont pas de background en fait... juste une ligne de tuiles pour le sol à la rigueur mais un fond unicolor sinon, me semble t'il.
Je suppose que c'est un trick pour non seulement avoir moins de tuiles en stock, mais aussi par rapport au masquage... le bosse n'étant alors justement pas masqué, seuls le sprite du joueur et les projectiles à la rigueur (et encore), bref gain de ressource CPU non?

Pour le sprite en bleu, oui c'est classieux, mais sur certains levels justement riches en bleu (le port de nuit avec la flotte, etc...) ça peut faire chier.
Après la plupart des levels sont pas trop "bleues" justement.


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yrizoud
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 23:49 
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Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Les tuiles 'croix' qui apparaissent en 2-1 (en haut a gauche seulement) et 2-2 utilisent des couleurs différentes (13 et 14)
Les couleurs 13 14 15 changent encore en 2-3 pour faire l'eau (bizarrement la 15 est bleue fonce alors qu'il y a déja un bleu fonce permanent en 12). Si les sprites utilisés au level 2 n'ont pas besoin de la couleur 15, on a une couleur de plus disponible pour tous les décors du niveau 2.

Les levels 3-1 3-2 3-3 semblent garder la même palette - mais quand on voit certaines couleurs des tuiles apparaissant uniquement en 3-3, on se demande s'il ne manque pas un changement de palette.

Au level 4 il y a carrément 4 groupes de couleurs différents (boss compris) :
4-1 utilise 14 et 15 pour les montagnes
4-2 et ultérieurs redéfinissent 13 14 15 pour la "pattern" genéral de fond : marron clair, puis rouge, puis bleu pastel, puis gris.

Ci-joint les images des maps 2 et 4 ou j'ai modifié la palette : j'ai stocké les couleurs des sous-niveaux 1, 2 etc. en 29, 45 etc. C'est surement pas clair dit comme ca, mais dans grafx2 c'est a coté des couleurs 13-15, pret à faire copier-coller.


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 30 Mars 2013, 02:14 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Bin, si y'a moyen de reprendre la main niveaux code entre les levels et loadings, bref masteriser les palettes, y'a de la marge graphique quand même..


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TOUKO
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 16 Avr 2013, 08:19 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
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fano a écrit :
Comme je le disais sur le cpcwiki , j'ai rejoué récemment à Shinobi.Je trouve que c'est une adaptation sympa à jouer comme on en a pas eu beaucoup sur CPC mais le graphisme pêche.Ca faisait quelques temps que ça me démangeait, du coup comme j'ai une heure ou deux devant moi, j'ai triffouillé dedans et du coup je cherche un graphiste pour refaire les Gfx du jeu.Un fois que ça serait fait, j'intègre les nouveaux gfx et je mets à jour les palettes.

Je vous ai joint quelques graphismes d'origine sachant que les palettes sont variables.De toute façon, le mieux serait de tout refaire avec une palette globale (à mon humble avis), les fichiers joints ne sont là que pour donner les gabarits.



Super initiative, et vu tes 2 dernières maj de jeux, je ne peux que plussoyer cette initiative ..

PS: Fano tu pourrais pas rejouer à plus de jeux stp ??? :D


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fano
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 16 Avr 2013, 09:07 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
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Localisation : Troyes, France
On ne manque pas d'idée mais juste de personnes pour mettre la main à la pate, on verra bien ce qu'il en ressortira :)

PS:J'ai justement joué hier à Star Raider II et je dois avouer qu'il est toujours aussi bon malgré sa pauvreté technique.Encore un bon jeu qui mériterait, comme on disait avec totO , faudrait qu'on se clone mais c'est risqué (surtout avec "ce bâtard de numéro 5"!)
PSbis:il n'y a pas longtemps je jouais à Kirby Dreamland sur Game Boy et je me disais aussi que ça ferait un jeu magnifique pour les + et la GX (et à 50hz svp!)...
PSter:Quasiment à chaque fois que je joue à un de mes jeux préférés sur NES (Batman,Castlevania,Megaman...) , je me dis que le CPC pourrait avoir de si bon jeux (moyennant un petit sacrifice sur la fluidité) avec un système de portage adapté...
PSquater:hier encore , je jouais à Contra 4 sur Megadrive et je me disais que ça serait facilement portable sur CPC... ...nan là j'déconne vraiment , suis même pas sur que la SNES fasse aussi bien :P

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 16 Avr 2013, 09:44 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
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fano a écrit :
suis même pas sur que la SNES fasse aussi bien :P

GRRRRRRR :pir8:

Bon si tu me donnes encore des arguments contre les C64 fanboys, avec une bonne meilleure version de shinobi CPC, je te pardonne :wink:


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markerror
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 16 Avr 2013, 17:59 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 739
Bonsoir,

Star raiders II n'est pas mal fait je trouve. Il y a quand même la planète qui défile et le jeu est super jouable. J'avais acheté ce jeu un peu par hasard, et avais eu une belle surprise ! Seul reproche selon moi, le niveau hard est infaisable, on se fait immanquablement noyer sur les vagues adverses. Bon, la page écran est aussi très moche :-).

T&J/GPA


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 17 Avr 2013, 20:24 
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Touko, tu viens t'abriter des trolls par ici? :biere:


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TOUKO
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 18 Avr 2013, 14:58 
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MacDeath26 a écrit :
Touko, tu viens t'abriter des trolls par ici? :biere:


:mdr:

Oui, et j'aime bien revenir a mon 1er amour, le CPC :kissed:


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fano
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 18 Avr 2013, 20:42 
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Localisation : Troyes, France
Bon alors , si tu codes sur NEC c'est quand que nous code quelque chose pour notre bon vieux CPC ?

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 18 Avr 2013, 21:04 
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Localisation : Valence
à ce propos, c'est pas sur NEC PCengine que les licenses SEGA étaient si merdiques ?
Shinobi, Alm$teredBeast et GoldenAxe passent pour être saboted sur NEC pour des raison de concurrence bien sûr...

doit y avoir moyen de moaillèner.

Pardon pour le HS...


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kawickboy
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 18 Avr 2013, 21:16 
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outrun, after burner sont très bons, et shinobi est très bien fichu, il est "seulement" incomplet.


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TotO
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 18 Avr 2013, 21:53 
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MacDeath26 a écrit :
à ce propos, c'est pas sur NEC PCengine que les licenses SEGA étaient si merdiques ?
Shinobi, AlteredBeast et GoldenAxe passent pour être saboted sur NEC pour des raison de concurrence bien sûr...
Les conversions Arcade / Megadrive sont très simples pour Sega, car les hardwares sont proches.
Sur NEC, fallait tout refaire avec une machine moins puissante. Ce n'est donc pas du sabordage, mais un portage avec des contraintes techniques et des impératifs financiers. ;)

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 19 Avr 2013, 08:34 
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fano a écrit :
Bon alors , si tu codes sur NEC c'est quand que nous code quelque chose pour notre bon vieux CPC ?


Cruel dilemme, J'ai commencé sur nec un peu par hasard, et bon maintenant que je connais un peu la machine, j'ai pas trop envie (et le temps aussi) d'aller voir ailleurs ..

Faudrait en plus que je reparte de 0 avec le CPC :sweatingbullets: ..

@MacDeath26: non pas forcement, outrun et after burner 2 était bien mieux que sur MD, golden axe et altered beast étaient assez merdiques par contre ..
Un jeu comme forgotten world, la version MD fait pitié par rapport à la PCE,c'est toujours pareil, tout dépend qui fait le portage :sigh:

Power drift est pas mal non plus .


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TotO
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 19 Avr 2013, 13:03 
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Le rêve ça aurait quand même été un micro-ordinateur 8bit NEC à base du hard de la PCE. :)

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