Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 29 Nov 2025, 18:21

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Restauration graphique de SHINOBI

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 3 sur 5
 [ 69 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 28 Mars 2013, 23:20 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
n'empèche si au passage on peut pondre un peu de "Map Academy"... c'est quand même cool.

et pas que shinobi : shadow dancer, E-SWAT, Final Fight, DD1&2... ça peut être utile pour la suite.


Haut
 Profil  
 
yrizoud
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 01:31 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Petit test. Le plus simple semble de garder les tiles à gauche, et les maps des sous-niveau a droite, les uns sous les autres.
Dans grafx2, tant que le mode Tilemap est activé, toutes les modifications sont reportées dans toutes les occurences de tuiles, donc y compris dans la colonne de gauche.
Pour exporter les tuiles seules, il n'y a besoin que de réduire la largeur de l'image à 8.
(ici j'ai doublé la largeur et mis en gif animé pour comparer)

Ah sinon j'ai joué au jeu sur Winape pour me rafraichir la mémoire, et pour la palette, je me dis attention:
- des boss utilisent des changements de couleur quand ils sont touchés : changement de couleur pour une encre ou remappage dynamique ?
- des ennemis existent en plusieurs couleurs (ninjas, porteurs de cimeterre), et il me semble que cela arrive parfois sur le même écran : remappage dynamique.


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.


Haut
 Profil  
 
Plissken
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 08:15 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
C'est plus chouette avec les vitres,mais ce vert..

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 08:28 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
wow irizioud, c'est excellent l'idée de faire comme ça... (image "animée)
Et oui les vitres sont excellentes, reste donc le "vert" à traiter encore...

Pensez a checker sur le sujet chez CPCwiki car d'autres travaillent un peu dessus aussi.
y'a un post de nouvelles caisses ou nouveau sprites notamment.


Haut
 Profil  
 
Plissken
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 08:54 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
Et pourquoi pas une palette CPC PLUS ?

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 09:42 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Super astuce yrizoud , je faire en sorte que l'utilitaire sorte déjà ce format là =)

Une palette Plus, on verra après , là je travaille justement à trouver comment sont changées les encres.

Par contre , pour les ninjas , il y en a 2 types dans la table de sprites, je pense donc que c'est un changement de palette selon le niveau.Les boss ont effectivement ont couleur qui flashe quand ils sont touchés, faut encore que je trouve comment ça marche exactement pour pouvoir modifier ça à ma guise.

[EDIT]
Donc au final , le jeu a une palette fixe (à certaines exceptions comme la couleur 0 ou 1 sur certains niveaux) de 0 à 11 , les couleurs 12 à 15 sont variables selon le niveau.Ca sera à prendre en compte pour les sprites ou les decors.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
Iceman
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 11:18 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 02 Juil 2009, 14:11
Message(s) : 134
Je poste quand même ça, on ne sait jamais si ça intéresse quelqu'un.


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.


Haut
 Profil  
 
Plissken
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 11:54 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
Iceman a écrit :
Je poste quand même ça, on ne sait jamais si ça intéresse quelqu'un.


ça rend bien mieux en bleu.

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 12:40 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Merci Iceman , ça pourrait toujours être utile ;)

Encore merci pour l'idée yrizoud, mon utilitaire recupère les palettes et fait un niveau dans ton format maintenant.J'ai testé sous grafx2 , c'est vrai que c'est nettement plus pratique !
Pour maximiser le truc, on peut très bien imaginer coller les niveaux utilisant les même tiles ensemble.


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
yrizoud
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 13:56 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Citer :
on peut très bien imaginer coller les niveaux utilisant les même tiles ensemble

Si les mêmes tuiles sont utilisées par plusieurs maps, c'est même impératif.

Concernant le héros, l'image du coup de pied baissé pourrait être redessinée sous la forme d'un coup de sabre baissé afin que le personnage s'en serve enfin. Il y a une seule image, mais je pense qu'avec un rendu de trajectoire de lame à la "strider" ca peut le faire.
Et c'est bizarre mais il y a un sprite de "tir avec arme" similaire à l'arcade, que je n'ai pas vu utilisé dans la version CPC.


Haut
 Profil  
 
Plissken
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 14:45 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
J'ai regarder la version crack sur cpc-p0wer.

Le fichier sprites comme son nom l'indique contient les sprites du jeux,après il n'est pas difficile de se faire un afficheur de sprite,de récupérer la planche de sprites pour la retravailler sous ocp et la réinjecter dans le fichier :)

N'étant pas graphiste,je fournis juste cette info :)

Je vois que certains sprite font 6 octets de large pour 48 de hauteur et d'autre 6 de large pour 24 de hauteur.Ou alors il font tous 6/24 :)


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 15:37 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Plissken a écrit :
Le fichier sprites comme son nom l'indique contient les sprites du jeux,après il n'est pas difficile de se faire un afficheur de sprite,de récupérer la planche de sprites pour la retravailler sous ocp et la réinjecter dans le fichier :)

N'étant pas graphiste,je fournis juste cette info :)

Je vois que certains sprite font 6 octets de large pour 48 de hauteur et d'autre 6 de large pour 24 de hauteur.Ou alors il font tous 6/24 :)
Si tu regardes dans le zip que j'ai posté avec le sujet , le programme dedans le fait tout seul , au format BMP certes.

J'ai joint les niveaux.Sur les maps globales les palettes ne sont pas les bonnes partout car l'image utilise la palette de la première section.J'ai joint les sections avec les bonnes palettes, aussi pour la map academy de kukulcan :) (PS : pense juste à les doubler en largeur car le format du pixel est au 1:1)

Les plus malin remarqueront qu'il manque les salles de bosses, j'éprouve quelques difficultés avec pour l'instant.


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Dernière édition par fano le 29 Mars 2013, 15:42, édité 1 fois.

Haut
 Profil  
 
Plissken
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 15:40 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
J'étais dans l'optique on fait tout sur CPC :)

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 15:43 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Bah disons que là le temps et l'effort à fournir n'est pas le même :)

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
Plissken
 Sujet du message : Re: Restauration graphique de SHINOBI
Message Publié : 29 Mars 2013, 15:44 
Hors-ligne
Rulezzzz
Rulezzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 13 Nov 2007, 16:09
Message(s) : 911
Localisation : Gallifrey
C'est deux approches différentes.

_________________
Tout le monde il es beau,tout le monde il est gentil .


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 3 sur 5
 [ 69 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 65 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.