En plus d'avoir eu la bonne surprise de voir notre jeu testé sur Shump.com, nous souhaitions aussi vous faire partager ce message très honorant :
Citer :
When I handed off the original Spectrum R-Type source code to Activision back in 1988 I was asked if I wanted to do the Amstrad conversion next. I declined and the job was tasked to Keith Goodyer who - as everybody now knows - did an incredible job of taking my non-labelled mess of code and turning it into a finished product in only 21 days. Of course a ridiculous three week schedule meant that Keith didn't have time to work his magic and produce the conversion the Amstrad truly deserved so the result was seen as a disappointment then and ever since. It has taken close to 24 years for the Amstrad gaming community to finally get the game they should have had all that time ago but at last the promise has been kept thanks to a generous act by the Easter Egg team who put all their time and effort into producing a brand new version for a brand new gaming generation.
I still feel close to the original game and I'm proud to see that an aspect of something Mark Jones, Rob Hylands, Karl Jeffrey, Dave Jolliff, Keith Goodyer and myself helped create all those years ago has been picked up and taken further than anyone could imagine with such detail and affection by Easter Egg. I would like to offer my congratulations to everyone at Easter Egg for not only producing such a fantastic, polished conversion but for the wonderful job they have done of publicising the project. It's one thing to write a game but it's another to get people talking about it and playing it - which through the use of the website, word of mouth, interviews, advance videos etc. they have managed to achieve in a very professional manner indeed.
Finally I would like to thank Easter Egg for mentioning me in the game credits, which implies I had something to do with the game but in reality all I did was tell a few stories and pass along some very confusing old routines. If you read that this new version contains X or Y percent of my old code then please ignore it - this is a 100% Easter Egg Amstrad game and they richly deserve all the credit and accolades that come with such an achievement.
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1711
Yep, espérons que cela poussera d'autres auteurs (qui ont encore leurs sources asm de jeux amstrad) a nous diffuser leurs sources pour qu'on fasse des remakes sympathiques !
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1711
Bah, j'ai retouché un peu le code en fin d'année dernière... mais je n'ai plus de graphiste... et pas vraiment trouver de logiciel pour créer les déplacements et les animations donc pour moi tout seul sachant que j'ai pas bcp de temps -> c'est au point mort...
Espérons que j'ai un peu plus de temps (ou que je trouve un graphiste/level designer) ! Bon, je dis ça, mais en prenant le rythme comme r-type, disons que je te dirai dans un an si ça a avancé !
Inscription : 13 Jan 2010, 14:25 Message(s) : 2270
Oyez, oyez,
J'ai mis à jour la section "Reviews" en ajoutant le test du célèbre site Shmup.com ! Que je vous recommande chaudement d'aller consulter, tant il déborde de passion. http://shmup.com/index.php?page=fiche&id=1517
En plus d'un test élogieux, R-Type est classé 1ER par les joueurs. (>1300 dans la base) Oui, un jeu CPC devant la crème de la crème... Autant dire que c'est un moment de gloire à savourer qui ne saura durer, tant les fans de Cave vont vite nous faire redescendre de notre nuage. (10 nous maintenant et 9 nous faisant chuter)
C'était tellement inattendu d'être arrivé, ne serait-ce qu'un jour, sur la plus haute marche grâce à une trentaine de joueurs qui ont montré leur intérêt pour ce remake, que nous souhaitions vous faire partager notre joie et les remercier.
Merci vaillants joueurs. Vos noms resteront gravés à jamais dans l'univers !!!
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