J'ai vu la news de la preview retravaillée de Shadow Of The Beast. Pourtant, je l'ai vu tourner sur mon CPC+ par le passé. Qu'est-ce qui a changé dans cette version diffusée sur CPCRulez ?
En tout cas, cela reste - pour moi - l'un des plus beaux screens sur CPC. Outre l'aspect technique, cette prod a de l'attrait auprès des gamers classiques (Shadow of the beast, c'est un jeu, et ca dit "voila ce qu'aurait pu donner un jeu sur CPC si super bien travaillié"), mais aussi un attrait auprès des scenes 16 bits (technique, un jeu Psygnosis) etc..
D'autant plus que techniquement, des sprites Hard avec un CPC+ aurait été possible pour ajouter un gameplay...
Tu as un lien ? je ne vois pas de quoi tu parles ?
Ils y a eut un remake "PLUS" de la démo ? ou une tentative de moteur de jeux ?
En tout cas une chose est sûr, le moteur Speccy est au delà de toute salvation et définitivement irrécupérable.
Oh et ces maudits serpents cartoonish à la con...erf... dans un jeux censé justement être Psµgnosis (les pro des super designs dark et gritty...)
Citer :
– Petite adaptation pour CRTC 1 et 6128+ d'Overflow de la preview "Shadow of the Beast" , un écran qui rassemble 14 scrolls et 33 ruptures en utilisant 64ko de RAM vidéo.
mmm... bin euh... ça marchait pas sur CRTC1 et PLUS déjà ?
Peut être juste une légère modif au niveau des scrollings non (niveau code ?)? vu que les CRTC ont quelques différences subtiles avec leur Scroll Hard (sort of) alors que l'Asic lui possède de vrai supers Scrollings hards et ruptures aussi qu'il serait dommage de ne pas exploiter sauce shadow of the Best.
Après c'est sûr que sur PLUS ça peut être dommage de ne pas non plus foutre des Sprites hard et la superbe "Palette 4K".
Quoique pour la palette il faut facilement faire un poil de retouche (bof, pas forcément) et les sprites hards ont parfois du mal : gourmands en RAM, et difficile de les passer en arrière plan...
Mais quand on sais comment les sprites étaient utilisés sur l'Amiga de SotB..pas très bien animés tout de même) certains méchants peuvent très bien se faire avec les sprites hards PLUS.
Tu as un lien ? je ne vois pas de quoi tu parles ?
C'est sur la page principale de CPCRulez présentement
Pour le reste : MacDeath, tu es unique dans la communauté CPC, tu parles tu parles faut te suivre et avoir le gout de te lire hehe mais je te dis ca de manière amicale, je suis toujours content de voir tes réactions.
(Ps. Et comme je te l'ai dit il y a deja quelques temps sur un autre forum : investis tout ce temps personnel à être présent sur les forums dans.. la créativité ! Mets toi au code !).
Bon,juste une petite correction sur les petites anneries que je lis, ici ou la.
Rien de nouveau dans cette preview, c'est juste (excuse moi Olivier pour le juste), une adaptation pour le CRTC 1 et 3.
Qu'y a t'il de nouveau dans l'adaptation CRTC 3 (cpc plus) ?
En fait, les ruptures sont mieux synchronisées, c'est-a-dire qu'elle prennent la hauteur de lignes pour lesquelles elles ont été programmée. (312 lignes, et les bonnes, cette fois-ci)
Il y a bien une version 'speciale' Cpc plus qui existe ; la mienne
Je suis presque chaud a l'idée de vous la présenter.... Enfin...
Bravo Olive pour cette adaptation 20 ans après.... Héhehe!
A noter que c'est bien plus simple sur plus tout de même...
Sur old, le seul moyen d'avoir un scroll au pixel ou à l'octet par exemple est d'avoir le motif décalé d'autant en RAM. Sur CPC+ le retard vidéo permet de passer à coté de cela et donc d'économiser beaucoup de RAM. De même la rupture+ rend bien service aussi même si cela aurait pu être mieux
On attend de voir ta version AST !!!
@Macdeath: les difference entre CRTC n'ont rien à voir avec les scrolling hard mais bel et bien au niveau des timing de prise en compte des Regs CRTC. La cause en est que d'un CRTC à l'autre il te faut prévenir tes ruptures à différents moment (sur CRTC 1 c'est le cas aussi pour l'offset). De même les sprites hard ne sont pas gourmand en RAM vu qu'ils ont leur propre RAM. C'est plutôt les données à envoyer dedans qui peuvent prendre de la RAM si on s'y prend comme un goret.
C'est toujours autant au top cette preview. J'ai toujours adore ce type de demo (très technique, ultra précise en temps machine). Rares sont les prods qui ont concurrencées celle-ci ! Aucune ! Du moins, rien de sorti...
Grim avait réalise un main menu du même style pour la Virus Maxi demo qui devait être utilise dans la 'Demo iz Art' mais qu'il n'a pas utilise du tout! Dommage, car les gfxs et les effets de profondeurs étaient tout simplement splendides.
(tiens, j'ai poste en même temps que toi Ghost...)
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1711
Personnellement, je suis bien surpris de revoir du code d'Overflow à nouveau sur mon CPC !
J'espère que ces futures créations seront à la hauteur des anciennes -> plein de surprises et de bon hardware driving !!!
pour le remake (ou adaptation CPC+), je pense qu'il serait bien de le sortir dans une démo, n'est-ce pas Ast ?
Je ne le dirai jamais assez : je vous souhaite de sortir les trucs de vos cartons et de vous forcer à la release immédiate et sans bavure -> sinon, acceptez l'écrasante domination actuelle de ceux qui le font !!!
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1711
oui, c'est sûr -> un jeu comme shadow of the beast c'est du challenge !
par contre, tiens, j'ai réussi à faire bugger cette preview
quand il y a un panneau sur le côté gauche (à moitié visible) et qu'on va très vite à gauche, à droite, etc.. il apparaît des artefacts du panneau sur le décors...
de plus, sur la version non patchée (crtc 0) lorsqu'on appuie sur 'esc', on ne peut plus revenir au mode précédent ?!?
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