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Cabal - message de fin absent

Modérateur: poulette73



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 [ 10 message(s) ] 
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Auteur Message
Kukulcan
 Sujet du message : Cabal - message de fin absent
Message Publié : 22 Jan 2011, 11:24 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
Bonjour a tous,

Hier je me suis occupé du jeu CABAL, je voulez voir la fin et bien je ne l'ai pas vu, a priori il y a un bug dans la programmation (sauf erreur de ma part).

Si vous finissez le jeu, vous verrez dans le tableau des Hi-Score LEVEL 5-4 et non ALL et du coups impossible de voir le vrai message de fin du jeu. (J'ai testé les dumps originaux DISC Spain et UK, ainsi que la version TAPE)

Le vrai message de fin est visible en &07B8 : "FROM THE COMMANDERS OFFICE GOOD WORK SOLDIER WE COMMEND YOU FOR YOUR BRAVERY, IN HALTING THE ARMED FORCES OF THE TERRORISTS RETURN TO HEADQUARTERS YOUR NEXT MISSION AWAITS YOU"

Si quelqu'un ayant une bonne connaissance de l'assembleur Z80 voulait bien regarder ça serait sympa.

Je vous rassures pas besoin de jouer au jeu pour ceux qui déteste Cabal :
Commencer au dernier niveau : poke &09FB, &05 (a faire sur le menu principal)

Puis poke &0E18, &01 (pour passer chaque sous-niveau)

Merci pour votre aide

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 22 Jan 2011, 13:58 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
j'ai checker vite fais apres manger ... tu poke 3 nops en &C2A et &C32 puis &C41 et tu as ton message de fin. Je regarde maintenant pour fixer ce bug . :pig:

Image


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 22 Jan 2011, 15:14 
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Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
le jeux ne tournait pas en boucle par hasard ?

J'adorais le jeux d'arcade, et j'y jouais csur l'Amiga d'un pote, excellente version d'ailleurs.

Il y avait aussi une autre "version" (genre suite...) utilisant probablement le même moteur mais avecu n theme Cowboys et Indien et steampunk...
BloodBros...ou blood brothers...(frères de sang).

Aussi un de mes préférés.



Quand à la version CPC un pote me l'avait prété un Speccy port qui parvient à être tout à fait décent je trouve.

Hélas on retrouve toute la frustration classique d'un speccy port : pas de mode en 2 players je crois... et un décors monochrome du pire effet.

Oh et le jeux était quand même un peu lent aussi.
Probablement a cause du portage spectrum, mais surtout probablement à cause du raster permettant d'afficher un impressionnant 6 couleurs à l'écran.

Après vu la chiée de sprites à l'écran c'est aussi un peu normal que ça rame un poil.


Bref le genre de moteur qui pourrait largement gagner à être en version 6128PLUS donc le raster qui prend bien moins de ressources CPU (et ainsi foutre aussi le HUD du jhaut avec plus de couleurs ?) et du sprite Hard pour certains effets spéciaux (explosions ?) et pour le viseur... ajoutant alors aussi. quelques couleurs...


Mais ok, un nouveau moteur en Mode0 serait quand même la meilleur solution... :D

En tout cas un jeux qui n'a pas besoin de scrolling donc arrive à assurer sur un CPC.

allez hop, une petite comparaison

Sur CPC puis Spectrum :


Bin sur Spectrum ça semble plus fluide/rapide... après les colour clashes sont comme d'hab pleins de merdicitude... oh sur les décors vide c'est beau, mais dès qu'il y a de l'actinin c'est complètement moche.

on devine aussi que certaines tuiles du décors furent designed pour les colors clashes... par exemple le rebord de chemin du lvl1... qui serpente histoire de bien suivre les caractères...

Hélas pour les sprites bin c'est irrécupérable...

Sur CPC bin on a les mêmes décors au pixel prés, foutus en bon 1 bit donc pas de couleurs différentes...
Par contre ok les Sprites ont été correctement refaits, c'est ce qui sauve le jeux je trouve, ils se démarquent super bien du décors...
Ils sont masqués (3 couleurs) et ne présentent pas de colours clashes...

Hélas les tricks pour foutre 2 couleurs en plus à l'écran (avoir le joueur en bleu ou rouge, et la jauge de l'enemie en bleu et rouge aussi) ça doit bien pomper un max de ressource CPU...

Et vu que le décors est en Noir et blanc ça laisse présager qu'il est toujours encodé en "Mode2" donc du 1 bit convertie en 2bit (Mode1) à la volée... erf... RType style (ou pacmania ou blacktiger ou... trop de jeux...)


Bref dans l'idéal il faudrait les sprites du CPC sur le fond du Spectrum, lol... de la pure SF..

Donc non l'idéal serait une bonne grosse version Mode0 bien évidament avec des graphismes 100% Amstrad donc pas trop de pertes CPU à convertir... ni de tuilages à la con pour aménager les colour clashes fantômes...

et en 128K bien sûr histoire que quand même ça assure niveau contenu.
Après que les sprites soient animés au caractère (c'est le cas sur CPC ?) ça mùe semble un moyen de faire qu'il y en ai une chiée aussi non ?

En tout cas même avec la technique de Mode0 en 4+3 couleurs (comme pour ghost N goblins) ça aurait limite pu être vachement plus beau aussi...

Et vu l'absence de scrollings, un vrai 320x200 serait de rigueur.

Enfin attention les oreilles, beeper inside : la Version DOS CGA !!!

Bin voilà aussi le genre de graphisme qui auraient pu le faire en mode1...
le jeux semble ramer du cul par contre... mais les vieux PC en CGA était assez mal programmés niveau jeux en général...


En tout cas un style de jeux pouvant se révéler une killerapp sur CPC.

Opération Wolf était déjà excellent mais n'avait pas le côté "esquive de balles" et avait aussi du scrolling qui ausfinal est assez lourd sur CPC.

Ici point de scrolling donc moyen d'avoir un truc super bien.


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TotO
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 22 Jan 2011, 16:09 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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Pas très beau, mais vraiment fun en Arcade.
Dans le même genre, Nam-1975 sur NeoGeo était vraiment impressionnant à l'époque.

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yrizoud
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 22 Jan 2011, 16:40 
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Rulezz
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Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Ah, le shooter Western / Steampunk ça m'a fait penser à Wild Guns sur SNES, bien sympa à deux.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 22 Jan 2011, 21:19 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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roohhh le hors sujet !!! :JC_domowhack:


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 23 Jan 2011, 11:07 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
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Merci Hermol pour le fix,

Nam 75 sur Neogeo est magnifique, je confirme, j'y ai joué un paquet de fois :-)
Pour Wild Guns sur SNES de la société Titus, il était sympa et du reste c'est bien le clone de Blood Bros. / West story, la suite officiel du jeu Cabal

Du reste la société Titus avait aussi adapté The Ninja Warriors sur SNES et ça se laissé joué.
Tiens ça me fait penser que The Blues Brothers a lui aussi été porté sur SNES par TITUS :D
Et hop moi aussi je fait du hors sujet :mdr:

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 23 Jan 2011, 15:21 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
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PROBLEME !!!

Je viens de tester pour le Bugfixe et il y a un soucis.

Les subniveaux ont disparu. Tu finis le 1er sous-niveau et tu passes directement au niveau suivant.
Par contre pour le ALL, ça c'est bon :-)

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 23 Jan 2011, 15:42 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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tu vas m'obliger a y jouer à la loyal ... :cow:


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: Cabal - message de fin absent
Message Publié : 24 Jan 2011, 10:55 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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hERMOL a écrit :
tu vas m'obliger a y jouer à la loyal ... :cow:

Non non, pas besoin de jouer a la loyal, tu as juste a faire le poke pour passer le sous-niveau :D

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Traduit en français par Maël Soucaze.