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MAP Academy

Modérateur: poulette73



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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 07 Jan 2011, 11:23 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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Et voici une petite map qui sert a rien : Bronx

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 09 Jan 2011, 11:43 
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Et voici le plan complet pour la derniere production Uwol 2

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Megachur
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 09 Jan 2011, 16:13 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
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Kukulcan a écrit :
Et voici le plan complet pour la derniere production Uwol 2


Whouuuaaaaa !!! ça c'est du rapide !!!

:winner:


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 09 Jan 2011, 18:48 
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J'ai trouvé ce petit jeu sympa (petit clone de Mario avec tuyau et pièce en or) du coups j'ai fait des captures écrans :D

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 10 Jan 2011, 11:29 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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Alors une map qui m'a donné une overdose tellement j'ai du faire de screenshot et les nettoyer : Rambo
Plus aucune raison de vous perdre dans la jungle maintenant. :D

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 10 Jan 2011, 19:36 
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Bin dis donc c'est impressionnant Rambo...
Mon pauvre t'a du en chier, c'est clair, chapeau bas.



UWOL2 aussi elle est chouette, c'est clair qu'il est sympa le petit mélange Mario+JetSetWilly...

Après c'est le genre de format qui serait classe avec un semblant de PLUS features...
à la Switchblade... mais bon, facile à dire lol.

Jeux en C et "portable" en multimachine, c'est déjà bien d'avoir un truc aussi bien et les graphismes Mode1 sont quand même bien léchés.

En tout cas un peu de scrolling serait pas mal non plus là dessus... mais n'exagérons pas, une paire de rasters et quelques sprites Hards et ça suffit déjà bien je pense.


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TotO
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 10 Jan 2011, 20:43 
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Ca rendrait juste jouable le jeu par 1% des utilisateurs CPC pour ajouter des choses superflus.

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coconut
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 10 Jan 2011, 22:20 
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parce que tu évalues à 1% le ratio d'utilisateurs de cpc+ / aux cpc olds ?


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TotO
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 10 Jan 2011, 22:48 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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J'exagère certainement, mais c'est pour forcer le trait.
Vouloir rajouter du sprite hard et du raster pour rallonger la sauce, c'est pas ça qui fera qu'un jeu sera meilleur.
Tant qu'à faire un jeu réservé aux utilisateurs de CPC+, autant que se soit un projet original pensé pour cette machine.

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 10 Jan 2011, 23:01 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Bin c'est peut être ça le problème...
On chercherai forcément à faire du 16bit d'un AmstradPLUS...

mais finalement c'est surtout le moyen d'avoir des petits jeux Mode1 avec tout ce qui foirait les Speccyports mais que là on peut avoir relativement plus facilement...

Des Rasters moins gourmands donc pas mal de couleurs en plus...
Et quelques pointes de Sprites Hards déjà masqué... et pleins de couleurs...


Que les speccy ports, on avait un mauvais portage bien souvent, mais malgré le jeux Monochrome noir et Blanc (quasi) bin un Raster pour que le HUD soit coloré lol...bref ça rame du cul.


Alors que la recette Switchblade... il est chouette switchblade sur GX4000...
Et pourtant c'est quand même euh... un speccy port non ?


Les Mojons ok ils nous ont pondu plein de jeux avec le "même code"...
Bin au moins ils pondent des jeux et améliorent même leur truc.

Là Uwol est quand même mieux que Lala prologue, et les graphismes sont assez chouettes finalement...


Et puis euh, c'est un peu le cercle vicieux cette affaire...
-Y'a peu de possesseurs de PLUS donc on fait pas de jeux...
-Oh y'a peu de jeux donc pourquoi se faire chier a acheter un PLUS ?

et vice versa.


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fano
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 11 Jan 2011, 07:07 
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Oulà ! le retour de Speccy port en 2K11 ? mais tu craques mon pauvre vieux :P
Tu parles de Switchblade mais bon il a beau être superbe sur un CPC , sur un Plus ça reste juste une amélioration.Perso , coller des rasters dans tous les coins et des sprites supers colorés sur de la base mode 1 4 couleurs c'est pas mon trip, je trouve qu'il y a quelque chose qui cloche.
Le problème de Uwol2 c'est qu'on a surtout vu des images et vidéo de Uwol premier du nom avant donc , au moins visuellement , tu vois la différence , je m'étendrai pas dessus , c'est assez parlant...

Sinon , pour faire des jeux pour le + , y'a qu'une recette qui est d'ailleurs la même qui sur old : se sortir les doigts du cul et les mettre sur le clavier :D

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TotO
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 11 Jan 2011, 08:50 
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En pensant à les essuyer avant, sinon tu fais des jeux de merde ... :?

Pour revenir au sujet, cette map de Rambo est vraiment impressionnante.
J'ai beaucoup joué à ce jeu et ne crois pas être allé plus loin que le quart de celle ci.

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 11 Jan 2011, 16:09 
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TotO a écrit :
En pensant à les essuyer avant, sinon tu fais des jeux de merde ... :?
Pour revenir au sujet, cette map de Rambo est vraiment impressionnante.
J'ai beaucoup joué à ce jeu et ne crois pas être allé plus loin que le quart de celle ci.

ça fait longtemps que je voulai la faire cette map, j'y aurai mis le temps, mais j'ai fini par réussir.
Vraiment dommages que je n'ai pas réussi avec Tile Studio, ça m'aurait éviter énormément de boulot. Mais bon, on peut pas jouer les faignants a chaque fois.
La prochaine Map c'est Cyber Power, le clone de Cybernoid, vous êtes prévenu :D

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 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 12 Jan 2011, 08:18 
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coconut a écrit :
parce que tu évalues à 1% le ratio d'utilisateurs de cpc+ / aux cpc olds ?

on peut estimer que sur un population de 100 utilisateurs cpc 1 utilise un CPC+...
soit donc pour les 1000 que nous devons être en France, environ 10 personnes !

si tu fais le ratio du nb de cpc old vendus en France, versus cpc+ (même en comptant gx4000) tu dois être même très inférieur à 1% !!!

mais bon, heureusement, il y a les émulateurs (qui émulent très mal le cpc+) et donc qui s'améliorent à chaque nouvelle prod CpC+ !!!


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 12 Jan 2011, 11:18 
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Bon voilà la map de Cyber Power

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