Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 30 Nov 2025, 09:11

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


MAP Academy

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 3 sur 26
 [ 383 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 26  Suivant
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 13:59 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
MacDeath26 a écrit :
cpc-p0wer :
Il y a bien quelques maps réalisées à partir de "véritables screenshots"... en tout cas avec du vrai graphisme de CPC...
Esque ça serait utile/bien d'avoir un truc avec l'intégralité de ces maps spécifiques ?
Genre sur le moteur de cpc p0wer, on peu chercher les jeux "avec Map" mais il n'y a pas spécialement de différenciations entre les maps de screenshots modernes et les maps scannées sur les vieux magazines par exemple (donc souvent dessinées par des lecteurs...)...


Plusieurs solutions sont possibles :
1-Je peux rajouter un article dans CPCArchives et les lister.
2-rajouter un mot clef dans la fiche des différents jeux (reste a définir le mot clef le plus pertinent), l'article concernant les mots clefs est présent ici : http://www.cpc-p0wer.com/cpcarchives/index.php?page=articles&num=89
Ou faire les 2.

Une idée de mot clef :
MAP:Screencpc
screenshot map

J'attends les suggestions ;-)

_________________
Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés :P
Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 19:05 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Bin comme ça t'arrange...
L'idée c'est que si y'a une bonne volonté pour faire une map, que ça ne soit pas pour une map existante... donc c'est bien d'avoir un récapitulatif a peu presque complet...

Et ça peut permettre de faire un article avec entre autre les méthodes pour construire ce genre de Map...
D'ailleurs vous faites ça à la main ? ou avec un software ?


Naturellement les Speccy ports au pixel près y'a pas spécialement besoin de faire des Maps complètes, juste recolorer les map "Speccymap.cz"... R-Type par exemple...

Mais les jeux classiquement très beaux sur CPc ça peut quand même être bien sympa, rien que parce que ça montre que c'est beau...


D'ailleurs j'ai hâte de voir ce que peut bien donner la map complète de Rick128+...
à mon avis à mi chemin entre la version CPC, Atari et Spectrum...lol...


Les Jeux GX4000 aussi ça doit être sympa... Robocop2, Navy Seal, Copter271... Wild Street (après tout les Graphix ont bien été retouchés...)

Y'a pas head over heels quelque part ?


Haut
 Profil  
 
yrizoud
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 19:08 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Qui nous fait celle de Sapiens :D


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 19:40 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
yrizoud a écrit :
Qui nous fait celle de Sapiens :D


je l'ai déjà vu dessiner quelque part... par un fan ;-)


Haut
 Profil  
 
yrizoud
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 20:50 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Je parlais d'un montage des trois millions d'écran "vue de profil" :) L'algo de génération produit un décor précis pour chaque couple de coordonnées x,y


Haut
 Profil  
 
Megachur
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 17 Déc 2010, 06:44 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
yrizoud a écrit :
Je parlais d'un montage des trois millions d'écran "vue de profil" :) L'algo de génération produit un décor précis pour chaque couple de coordonnées x,y


tu as les sources asm z80 ?


Haut
 Profil  
 
yrizoud
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 17 Déc 2010, 10:01 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Non, je l'ai lu sur le site des frères Guillon :
Citer :
A partir de la position dans le plan de jeu, des racines d'un générateur de nombre pseudo-aléatoire étaient calculées, et produisaient un décor différent mais reproductible : si le personnage revenait au même point, il retrouvait l'endroit tel qu'il l'avait vu. La "grille" faisait ainsi trois millions de points différents.

http://www.myriad-online.com/cgi-bin/blog/blog.pl


Haut
 Profil  
 
Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 17 Déc 2010, 12:13 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
MacDeath26 a écrit :
L'idée c'est que si y'a une bonne volonté pour faire une map, que ça ne soit pas pour une map existante... donc c'est bien d'avoir un récapitulatif a peu presque complet...

Ok je vais m'en occuper, ça oblige donc a avoir un article + les mots clefs.

MacDeath26 a écrit :
Et ça peut permettre de faire un article avec entre autre les méthodes pour construire ce genre de Map...
D'ailleurs vous faites ça à la main ? ou avec un software ?

A la main, prise de screenshot, découpage, recollage. Faut de la patience et du temps.
Après s'il y a d'autre méthode, moi ça m'intéresse :D

MacDeath26 a écrit :
Naturellement les Speccy ports au pixel près y'a pas spécialement besoin de faire des Maps complètes, juste recolorer les map "Speccymap.cz"... R-Type par exemple...

Alors là je suis contre a 200%, si c'est pour avoir des maps non CPC c'est pas la peine.
J'ai récupéré la map de "Myth" et c'est pas 100% identique même si c'est ultra méga proche.

MacDeath26 a écrit :
D'ailleurs j'ai hâte de voir ce que peut bien donner la map complète de Rick128+... à mon avis à mi chemin entre la version CPC, Atari et Spectrum...lol...

J'ai commencé mais va falloir être patient.

MacDeath26 a écrit :
Les Jeux GX4000 aussi ça doit être sympa... Robocop2, Navy Seal, Copter271... Wild Street (après tout les Graphix ont bien été retouchés...)

Bien entendu, je fait en priorité les jeux qui m'intéresse et/ou les jeux où on m'a motivé pour faire les MAPs.

_________________
Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés :P
Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com


Haut
 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 17 Déc 2010, 14:14 
Hors-ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
sinon ya un méthode simple et beaucoup plus rapide, l'utilisation de Tiles Studio en important les tiles/map du code CPC ...
puis dans un 2eme temps appliquer a la main les objets/bonus et ennemies., c'est une autre méthode de travail..

j'ai vu et pu faire ca avec les jeux pas mal de Robocop II , Navy Seal , Prehistorik 2 , Super Cauldron , Moktar , tout le

http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Navy_Seal__level1.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level1.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level2.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level3.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level4.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level6.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level7.png


Haut
 Profil  
 
yrizoud
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 17 Déc 2010, 18:15 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Les outils de dessins qui gèrent le snap-to-grid doivent beaucoup aider.
Grafx2 le fait, mais il n'est pas idéal :
- limité à 9999x9999 pixels,
- on ne peut pas faire de zoom inférieur à 1:1
- si les images d'origine ont des palettes diverses, il y a une petite étape de conversion à chaque fois (deux clics, mais pour chaque écran chargé : au bout d'un moment ça compte)


Haut
 Profil  
 
Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 18 Déc 2010, 11:28 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
hERMOL a écrit :
sinon ya un méthode simple et beaucoup plus rapide, l'utilisation de Tiles Studio en important les tiles/map du code CPC ...
puis dans un 2eme temps appliquer a la main les objets/bonus et ennemies., c'est une autre méthode de travail..

j'ai vu et pu faire ca avec les jeux pas mal de Robocop II , Navy Seal , Prehistorik 2 , Super Cauldron , Moktar , tout le

http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Navy_Seal__level1.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level1.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level2.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level3.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level4.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level6.png
http://CPCrulez.fr/GamesSF_hlp/Moktar__level7.png

Ta technique est très intéressante et beaucoup plus rapide. (je vois pas le niveau 5 pour moktar, un soucis avec lui ?)

Tu pourrais nous expliquer comment faire ?
au moins pour les maps, s'il n'y a pas les objets dans un premier temps c'est pas grave.
Super Hermol :biere:

_________________
Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés :P
Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com


Haut
 Profil  
 
Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 18 Déc 2010, 12:09 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
Il faudrat peut être faire F5 car j'ai viré l'ancienne image provenant d'un magazine pour remplacer par la map en png : Savage - part 3

_________________
Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés :P
Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com


Haut
 Profil  
 
Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 18 Déc 2010, 13:57 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
J'ai rajouté un petit article sur cpc-p0wer pour lister les maps en ligne : article

J'ai aussi rajouté un nouveau mot clef screenshot map dans la base de données de cpc-p0wer pour qu'on puisse les lister facilement.

_________________
Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés :P
Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com


Haut
 Profil  
 
hERMOL
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 18 Déc 2010, 14:14 
Hors-ligne
Site Admin
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Kukulcan a écrit :
Tu pourrais nous expliquer comment faire ?
au moins pour les maps, s'il n'y a pas les objets dans un premier temps c'est pas grave.

une ébauche de tutorial : viewtopic.php?f=6&t=4410


Haut
 Profil  
 
Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 19 Déc 2010, 12:07 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
Génial Hermol.
Le plan de MOKTAR level 3 nous permet de voir des messages cachés qu'on aurait pas vu si on avait réalisé le plan uniquement avec des captures écran. (petit soucis de tiles vers la fin de niveau).
D'où l'intéret de trouver comment récupérer les niveaux par ta technique :biere:

_________________
Mes pokes et Cheat-Mode sont tous vérifiés :P
Mon site sur le CPC : http://www.cpc-p0wer.com


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 3 sur 26
 [ 383 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 26  Suivant

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 62 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.