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MAP Academy

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Supersly
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 11 Déc 2010, 20:10 
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On dirait qu'il y a un bug sur le chapeau de la toute dernière image de prohibition. De loin, ça ressemble à des octets buggés (en colonne), mais peut-être est-ce comme ça dans l'original, ce qui ne serait pas joli joli !

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 11 Déc 2010, 20:25 
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JMD a écrit :
Héhé, cette dernière n'était elle pas au fond de ton disque durdepuis quelques années ?
;)

J'ai été obligé de recommencer la MAP car pour la réalisation de la version DS avec Space1 nous avons bossé entre la version CPC et Atari ST et j'ai modifié la MAP pour qu'elle utilise beaucoup moins de Tiles a cause de soucis de RAM.

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 11 Déc 2010, 20:32 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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Supersly a écrit :
On dirait qu'il y a un bug sur le chapeau de la toute dernière image de prohibition. De loin, ça ressemble à des octets buggés (en colonne), mais peut-être est-ce comme ça dans l'original, ce qui ne serait pas joli joli !

L'original est comme ça :?
Image

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Supersly
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 12 Déc 2010, 11:25 
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Inscription : 15 Oct 2007, 02:49
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Localisation : Les Sucres en Morceaux
Le problème est identique sur cette image. On voit bien les rayures partir du chapeau et couler sur le haut de la veste. Le rythme des rayures est curieusement d'une rayure tous les 8 pixels...

Est-ce que cette image vient bien d'un jeu "original" (pas hacké) ? Car après avoir mis les pattes dans mon musée, j'ai commencé à m'habituer à ce genre d'erreur qu'on découvre 20 ans après. Mais je sais aussi qu'il arrive souvent que les originaux sabotent leurs propres versions !

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 12 Déc 2010, 12:48 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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Supersly a écrit :
Le problème est identique sur cette image. On voit bien les rayures partir du chapeau et couler sur le haut de la veste. Le rythme des rayures est curieusement d'une rayure tous les 8 pixels...

Est-ce que cette image vient bien d'un jeu "original" (pas hacké) ? Car après avoir mis les pattes dans mon musée, j'ai commencé à m'habituer à ce genre d'erreur qu'on découvre 20 ans après. Mais je sais aussi qu'il arrive souvent que les originaux sabotent leurs propres versions !

L'image provient d'un original DISC - 128K, car les versions TAPE - 64 K n'ont pas cet écran

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Dernière édition par Kukulcan le 13 Déc 2010, 11:23, édité 1 fois.

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Supersly
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 12 Déc 2010, 17:45 
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Inscription : 15 Oct 2007, 02:49
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Localisation : Les Sucres en Morceaux
Ok, ben on fouettera l'éditeur jusqu'à ce que mort s'en suive !

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 13 Déc 2010, 06:18 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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Prohibition
ça ressemble a de l'attribut par caractère, vu de loin...
un héritage de la version MO5 ???

Je suppose que non mais bon...


il ne me semble pas avoir vu de référence au site "Spectrum maps"...

http://maps.speccy.cz/

là il y a quand même une grosse database et pas mal de jeux lourdement speccy portés sont identiques au pixel près, bien que pas à la couleur près.

Shadow of the Beast par exemple, c'est assez impressionnant et avec le graphismes vraiment 4 couleurs de l'Amstrad ça doit même être vachement plus beau.

Je serais curieux de voir ce que peut donner Rick 128+.

Hermol :
Citer :
je balance les miens ...

Jack the Nipper II
Wild street
Mission Elevator
Renegade
Rick Dangerous II level 2
Batman
Karnov
Le secret du Tombeau
Faut cliquer où ?
sur certains de ces liens je ne vois nul carte...

pour les autres, il y a en effet quelques clics...

https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/Mission_ ... r__MAP.png
https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/Renegade_MAP.png
https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/Rick_Dan ... EVEL_2.png
https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/Le_Secre ... u__MAP.png

Pour Kharnov c'est un Zip donc pas de lien direct..
Pour le reste j'ai pas vu merci de me préciser où c'est svp.


Petite note pour rick Dangerous 2 : c'est la version non éditée donc moins belle et toute verte.
C'est con passque pour Freezia c'est quand même bien moins beau.

PErso j'ai même l'impression que ce jeux ils ont mis le Vert au lieux du bleu car c'était fait pour aller avec végétalia mais manque de bol ça chie donc tout le reste du jeux lol.
Après c'est clair que ce genre d'erreur de palette était assez Monet courante (jeux de mot...)

Bob winneur : la map ne sert à rien ? si : à se rendre compte à quel point le jeux était superbe au niveau du graphisme...

http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/cga.htm
ce type dit même que Bob Winner sur PC dos CGA est la meilleur utilisation du CGA qu'il connaisse.
C'est vrai que le CGA aurait pu être mieux utilisé si les 4 encres eurent eut put (lol) être librement choisies sur la Palette 16...

De même que le mode1 sur CPC eut été mieux utilisé si il n'y avait pas eut autant de mauvais Speccy portages Monochromes...


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TotO
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 13 Déc 2010, 08:50 
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Citer :
Shadow of the Beast par exemple, c'est assez impressionnant et avec le graphismes vraiment 4 couleurs de l'Amstrad ça doit même être vachement plus beau.
:-|

Beast est une démo technique Amiga. C'est tout.
Graphiquement ça tue. Les musiques tuent. Les scrolls tuent. Mais le jeu est bidon ... (au moins c'est un jeu)
Le porter sur d'autres plateformes fut juste d'un intérêt commercial, mais l'esprit de base n'a pas été respecté : En faire la vitrine de la machine.
On peut saluer au passage la démo des Logon ; "Dommage" que ça ne soit "que" ça.

Alors, y voir quelque chose d'impressionnant dans la version Spectrum ... Hum ... Je cherche encore.
Quand à une version CPC en 4 couleurs ... Ca serait encore une fois passer à coté de la plaque.

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 13 Déc 2010, 11:26 
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Pour la MAP de Karnov d'Hermol, je me suis permis de tout regrouper sur un seul PNG : La MAP

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hERMOL
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 13 Déc 2010, 14:33 
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MacDeath26 a écrit :
Hermol :
Citer :
je balance les miens ...
Jack the Nipper II
Wild street
Mission Elevator
Renegade
Rick Dangerous II level 2
Batman
Karnov
Le secret du Tombeau
Faut cliquer où ?
sur certains de ces liens je ne vois nul carte...


MacDeath utilise la section pokes&solution de CPCrulez -> https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/index.php

https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/index.php?list=TOMBEAU
https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/index.ph ... D%25STREET
https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/index.php?list=batman
https://cpcrulez.fr/GamesSF_hlp/index.php?list=nipper+2


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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 15 Déc 2010, 10:32 
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Et le voici enfin Into The Eagle's Nest la big MAP avec une belle légende :D

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JMD
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 15 Déc 2010, 23:11 
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Localisation : Toulouse
Hello,

J'ai essayé à mon tour de faire une map.
On ne s'en rend pas trop compte quand on regarde juste mais c'est quand même vachement de boulot !
Chapeau les gars :biere:

J'ai donc fait la première partie de Sorcery +

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There is the theory of Möbius. A twist in the fabric of space where time becomes a loop


Dernière édition par JMD le 16 Déc 2010, 08:06, édité 1 fois.

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TotO
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 15 Déc 2010, 23:53 
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J'ai toujours cru que le fléau d'arme était un chat endormis ... :sweatingbullets:

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 11:26 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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Localisation : Var
Un petit conseil les gars, préféré le format PNG (pas de perte de couleur) et avec des captures CPC c'est beaucoup plus léger qu'avec du JPG.

En tout cas c'est super, un membre de plus qui s'attaque a la création de MAP :magic:
Voilà une méga bonne nouvelle.

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: MAP Academy
Message Publié : 16 Déc 2010, 12:57 
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Lol ça me rappelle à quel point Sorcery était beau à l'époque, et l'est encore maintenant.

Sympa en effet ta map... je comprend mieux le jeux maintenant qu'à l'époque... ^^

En même temps je ne savais pas bien lire en 1984-85...

cpc-p0wer :
Il y a bien quelques maps réalisées à partir de "véritables screenshots"... en tout cas avec du vrai graphisme de CPC...

Esque ça serait utile/bien d'avoir un truc avec l'intégralité de ces maps spécifiques ?
Genre sur le moteur de cpc p0wer, on peu chercher les jeux "avec Map" mais il n'y a pas spécialement de différenciations entre les maps de screenshots modernes et les maps scannées sur les vieux magazines par exemple (donc souvent dessinées par des lecteurs...)...


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