Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 29 Nov 2025, 16:05

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Monkey Island CPC+, blague ?

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 9 sur 9
 [ 125 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1 ... 5, 6, 7, 8, 9
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 16:39 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
MacDeath26 a écrit :
Quand aux couleurs, je ne pense pas qu'il en faille 8 "réservées" spécifiquement pour les sprites...
4 couleurs réservée aux sprites peuvent suffir, le reste on prend dans le décors...

Je pensais à l'inverse ... Que les décors piochent dans la palette des sprites.
Ne serait-ce parce que tu ne peux pas te permettre de changer un perso de couleur sous prétexte qu'il n'est plus dans le même environnement. Et qu'on se trouverait fort dépourvu lors d'une scène en affichant plusieurs. ;)

MacDeath26 a écrit :
On va déjà devoir passer la plupart des animes en 3 frames maxi...
Après tout, chaque perso possède vue de face, vue de fesse, vue latéral... ça fait vite boucoup surtout que c'est d'assez gros sprites pour un Amstrad non ?

Il faudrait réduire proportionnellement au nombre d'origine, pour que ça colle toujours au "frame rate" du jeu.
Oui les sprites sont gros, maintenant je n'ai pas fait attention si tout bouge en même temps ou pas.
L'affichage se faisant en "caractère", un personnage n'a pas besoin de se voir entièrement réaffiché en fonction de ses mouvements.

Mais il est difficile de dire aujourd'hui ce qu'il faut sabrer ou pas ... :pir8:
Il faut vraiment voir tourner un premier proto pour se rendre compte des taches à accomplir.

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
Hwikaa
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 16:42 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 27 Jan 2010, 09:04
Message(s) : 118
Localisation : Barcelona, España
Il manquait encore deux ou trois petites choses (bon, ok, 625 en fait...) qui correspondent aux éléments évolutifs dans les décors (les rivières qui s'assèchent ou encore les "sprites" des close-ups comme les yeux qui clignent, tout ça...)

Alors, bah... les voilà ! ^^


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 31 Juil 2010, 02:39 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
bin après, le noir et le banc reste forcémen communs, vu que guybrush les inclu forcément...

Et partir sur cette base permet tout de même de faire des truc avec bien plus de contraste...

D'où l'idée d'imposer toujours dans vos mock-up et transferts 16 couleurs.. les noirs et blanc de base pour étalonner l'image en fait.
Si le noir ne pose pas de problèmes, le blanc euh, pas toujours simple mais au final ça reste l'éclaircisseur ultime...
Au pire en PLUS on peut le colorer trés légèrement en fonction du background...
Mais en EGA par exemple, les sprites utilisent vite la couleur chair (2 teintes) et le violet... qui ne sont pas dans les décors, sinon les Verts et/ou bleu sont forcément présents, de même que 1 (CPC) à 2 (PLUS) gris...

Mais bon... l'île de mélée reste nocturne donc la chemise de guybrush peut êtrere bleutée ou gris au lieu de blanche...

En gros en 16 couleures, sur CPC old on peut déjà réservé forcément le Noir/gris/blanc... et sur plus un second gris parfois (sur plus)... quoique... un seul gris permet de focaliser sur d'autre dégradés...

Dans mes essais Mode1, les Noir+Blanc+orange imposés sont souvent trés réussits...
sauf pour les maps sur l'ile Monkey, avec en original... facilement du thème en Jaune/orange (sable, cheveux de guybrush...bois...), Vert (végétation) et bleu (ciel et mer...)

Bref avec les Noir & Blanc, il manque 1 couleur finalement pour bien faire.. hélas c'est du 4 couleures et non 5-6...

Mais bon, CGA tu est du N&B amélioré, pas un vrai mode coloré, notament sur Amstrad bien qu'un raster permette de compenser bien vite cette impression...
Entre 4 et 6 couleures à l'écran c'est la nuit et le jour, lol...et en fait 8 seraient idéal en mode peu de couleurs...


Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 31 Juil 2010, 08:15 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
MacDeath26 a écrit :
En gros en 16 couleures, sur CPC old on peut déjà réservé forcément le Noir/gris/blanc... et sur plus un second gris parfois (sur plus)... quoique... un seul gris permet de focaliser sur d'autre dégradés...

Le gris est vraiment la couleur à éviter en mode 0.
Elle s'intègre à rien d'autre que le noir ou le blanc, sans jurer ...

Maintenant je reste persuadé qu'avec une palette de 16 couleurs fixes bien choisie, tu peux faire la totalité d'un jeu. (après tout, il n'y en a que 27 ...)

Par exemple :

Mode 0 (display) :
00 - 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 09 - 10 - 11 - 15 - 16 - 18 - 19 - 20/23 - 24/25 - 26
Mode 1 (GUI) :
00 - XX - 13 - 26

Du coup, ce n'est pas trop difficile de devoir fixer 8 couleurs pour les sprites + background, et en faire alterner 8 autres uniquement pour le background ... :)

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 11 Août 2010, 12:50 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Je ne sais pas si ça a déjà été indiqué, mais la version FMTown (et VGA CD) utilise l'interface de Monkey 2 :

Image

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 9 sur 9
 [ 125 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1 ... 5, 6, 7, 8, 9

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 16 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.