Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 29 Nov 2025, 16:05

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Monkey Island CPC+, blague ?

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 8 sur 9
 [ 125 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1 ... 5, 6, 7, 8, 9  Suivant
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 15:33 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Le soucis du tramage en mode 0, c'est que c'est juste moche. :(
C'est pour ça qu'il vaut mieux partir d'une version VGA, quand c'est possible.

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
Hwikaa
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 16:25 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 27 Jan 2010, 09:04
Message(s) : 118
Localisation : Barcelona, España
Ouais, c'est un sacré boulot de fou, ça, MacDeath... En ce qui concerne ma "méthode", je pars de la version VGA, je fais une version 10 ou 11 couleurs avec la palette CPC+ puis j'adapte avec la palette CPC old... Ça permet de faire des essais assez rapides...

Pour les rips des autres jeux LucasArts, qu'est-ce qui vous intéresserait, les gens ? EGA ? VGA ? Les deux ?


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 19:32 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
ImageEuh...

ImageAh ok...

ImageLol...

Bon je rigole, mais le pire c'est qu'une version speccy128 serait plus rapide que sur un Amstrad en fait...et sans doute plus jouable donc.



Après tout, une version Mode1 serait de fait le plus simple a convertir sinon...

Image
Image

Et pour les Spectrums, bin forcément la version sans colour clashes, mais avec du texte en couleur bien sûr... et 256pixels de large aussi hélas...
Image
Quoique le Hercule affiche une super résolution en fait...lol.

Quelques liens aussi si vous les aviez pas trouvé déjà...
http://www.mts.net/~kbagnall/commodore/ ... erview.txt
http://www.zak-site.com/index.html


Haut
 Profil  
 
Robby33
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 20:05 
Hors-ligne

Inscription : 29 Juil 2010, 18:16
Message(s) : 1
MI1 CPC+ 1st set :

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image


Dernière édition par Robby33 le 29 Juil 2010, 22:59, édité 5 fois.

Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 20:10 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Hi Robby33, you're welcome !
:biere:

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 21:21 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Looks great, but use the full 16 colours available.

Perhaps you should try to use only...12-14 colours so a few ones remains for the SoftSprites that we will HAVE-TO use...


Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 29 Juil 2010, 21:32 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Have moke-ups ... Whatever the game, no one has yet defined specifications.
In absolute, by using CPC+ palette, he doesn't need to keep colors for "sprites".

For CPC, I think you have better to lock 8 colors palette for soft sprites. (background can also use it)

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 11:46 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
à Hwikaa :
serait il possible d'avoir les versions CGA des graphismes pour monkey 1 par exemple ?

Après tout ces derniers sont parfaitement exploitables sans autre modif qu'un changement des encres voire quelques petits recoloriages ponctuels...
:sweatingbullets:


Sinon euh... les sprites, tu peux aussi les ripper ?


Citer :
In absolute, by using CPC+ palette, he doesn't need to keep colors for "sprites".
Well, not that sure, but perhaps just keeping 2 colours for eventual software visual effects/sprites may be well enough of course.

Of course, shitton of parts only include Guybrush sprite actually.
But some area can be more populated at times (town in mélée Island per example).

Of course the "full screen" parts like maps or dialogue close-ups can use the full 16 colours.

-Maps : can fully use Hard sprites, as they are small and few.
-Dialogue close ups : only text, that can be...added using existing colours... or existing Mode1 dialogue interface.


Dernière édition par MacDeath26 le 30 Juil 2010, 13:55, édité 1 fois.

Haut
 Profil  
 
Hwikaa
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 12:11 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 27 Jan 2010, 09:04
Message(s) : 118
Localisation : Barcelona, España
Je vais voir ce que je peux faire pour les versions CGA. Sinon, les sprites, je les ai aussi rippés, oui. ^^ Je ferai un petit package tout à l'heure.

Par contre, contrairement à ce que tu as dit sur l'autre thread, je n'ai pas encore fait ça pour Monkey 2. C'est juste que j'ai été obligé de couper en 2 mon archive, les uploads étant limités à 1 Mo sur le forum...


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 13:53 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ah oui, oops, y'a que le 1 en version EGA ET VGA, les VGA tenant sans doute plus de place bien sûr...


Mais bon, déjà se farcir le 1 avan,t le 2 ça semble logique, et y'a largement assez de quoi faire.


Mmmh, pour les graphismes en CGA, je ne suis pas certains qu'ils diffèrent en fait de ceux en EGA, c'est peut être juste lam anière dont la carte les décrypte non ? à voir.

En tout cas merci, ça serait sympa que tu nous dise comment tu as fait en fait...


Haut
 Profil  
 
Hwikaa
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 14:20 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 27 Jan 2010, 09:04
Message(s) : 118
Localisation : Barcelona, España
Alors, après vérification, il n'y a en effet pas eu de version CGA à proprement parler ; c'est bien l'interprétation des graphismes EGA par une carte CGA qui donnait ce résultat.

Comment j'ai fait ? Eh bien, j'ai plusieurs versions du jeu sur ma bécane et je les décortique avec des outils tels que SCUMM Revisited. Ça se résume donc à un enchaînement savant de clics de souris. :D

Sinon, paf, une fournée de sprites :


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 14:49 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ok donc il suffit de ré-assigner des encres identiques sur ces mêmes graphismes...


Merci pour les sprites, je zieute ça...
T'es un chef !

PS : tu devrais mettre ces sprites et graphismes dans le topic sur le SCUMM en coding...

C'est par là :
viewtopic.php?f=4&t=4276

Oh mon dieux !!!

"3433" sprites ??? WTF ??? :-? :-o :sweatingbullets:

Euh, vas falloir faire des coupes sévères sur les effets spéciaux et les frames d'anim je pense.


Haut
 Profil  
 
Hwikaa
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 15:03 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 27 Jan 2010, 09:04
Message(s) : 118
Localisation : Barcelona, España
:mdr:

Oui, je pense aussi qu'il va falloir revoir le nombres de frames à la baisse... ^^ Après,il doit y avoir là-dedans des petites bricoles pas forcément indispensables non plus, juste pour l'ambiance...


Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 15:33 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Il y a déjà beaucoup de sprites dupliqués ou vides, mais c'est une minorité par rapport à la richesse des banques.
Certaines animations sont "abusés" en transitions, et d'autres se verront forcément retirés si le script est allégé.
C'est surtout un gros travail de remapping de palettes sur 8 couleurs.

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Monkey Island CPC+, blague ?
Message Publié : 30 Juil 2010, 15:48 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
On va déjà devoir passer la plupart des animes en 3 frames maxi...
Après tout, chaque perso possède vue de face, vue de fesse, vue latéral... ça fait vite boucoup surtout que c'est d'assez gros sprites pour un Amstrad non ?

Et ue chiée de frames rien que pour marcher, donc ça déjà...on simplifie.
De même pour la parlotte.
ça parle de face ET de côté, il faut unifier la mise en scène avec de la parlotte seulement latérale par exemple.

Revoir donc bien des mises en scène.

Sinon euh... arf les singes, y'en a aussi plein.0

Quand au pirate qui tourne sur le lustre du scumm bar, on va peut être faire comme sur mégadrive : le virer tout simplement.

Je sais maintenant pourquoi la version mégadrive semble autant simplifiée sur les quelques photos...
sur cartouche une telle quantité c'est énorme pour l'époque, et sur une console, avec trés peu de RAM, bin la compression tu te la met là où on sais.

Après en CD-ROM peut être...lol et encore...

Quand aux figurant dans le décors, ils n'auront sans doute pas bien plus que 2 frames...
Peut être juste sous forme de tuiles pré-intégrable non ?


Quand aux couleurs, je ne pense pas qu'il en faille 8 "réservées" spécifiquement pour les sprites...
4 couleurs réservée aux sprites peuvent suffir, le reste on prend dans le décors...

LA plupart des décors en EGA sont en 12 couleurs, et encore ...


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 8 sur 9
 [ 125 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1 ... 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Index du forum » Software

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 16 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.