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Black System

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
TotO
 Sujet du message : Black System
Message Publié : 12 Jan 2015, 18:33 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
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Belle surprise aujourd'hui sur homebrew.amstradtoday.com !!! :)
Un dossier spécial Black System accompagné du second volume de "Black System Anthology", consacré à leurs jeux. :)

:biere:

_________________
Cent Pour Cent


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Black System
Message Publié : 12 Jan 2015, 18:46 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Très bien fait , super pro ce méga dossier! :winner: Juste une petite précision - en plus du jeu Fire! - Luc GUILLAUME a converti la version CPC du jeu Carmen San Diego


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markerror
 Sujet du message : Re: Black System
Message Publié : 12 Jan 2015, 19:16 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 739
Bonsoir,

Dans les vagues souvenirs, il me semble que dans une revue CPC, il y a eu une photo des deux frères. Ils étaient plutôt jeunes :-). Je pense que la production semi-industrielle de logiciels répondait au même impératif que pour Claude Le Moullec, c'est à dire gagner des sous avec son CPC. Sans avoir vérifié, j'imagine que pas mal de jeux utilisent les mêmes routines. Après, certains titres sont plutôt sympathiques, et toujours graphiquement assez réussis, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux publiés sous forme de listing...

T&J/GPA


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Megachur
 Sujet du message : Re: Black System
Message Publié : 12 Jan 2015, 19:54 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
Je me souviens avoir souvent acheter des mags avec leurs jeux et les avoir taper pour pouvoir en profiter !

C'était pas toujours très passionnant de taper ces listings mais quel plaisir quand on les lançait pour la première fois !

C'est juste dommage que le programmeur utilisaient bcp les vecteurs systèmes et n'a finalement pas tant que ça améliorer la performance de son code dans le temps ! Parce que côté graphique, musique et fonctionnalité du code, cela s'est grandement améliorer dans le temps jusqu'à être publié par des éditeurs !!!

Seuls les jeux de stratégie n'ont pas été codé du tout, mais les routines générales de gestion de sprites, de vagues, collision étaient bien faites et robustes ! En tout cas, cela donnait des jeux typés arcade vraiment sympathiques pour l'époque ! Par rapport à LMC, les graphismes étaient bien meilleurs et plus colorés ;-) et les jeux un peu plus performant (pas d'utilisation du basic qui est un peu plus lent) !


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Traduit en français par Maël Soucaze.