Das Programm zeigt einen rotierenden, perspektivisch gezeichneten Würfel. In Zeile 100 wird der Fluchtpunkt festgelegt, in Zeile 110 die Anzahl der Punkte und Linien für die Dimensionierung. Die Zeilen 160 und 170 enthalten die Anfangswerte der Koordinaten in der Reihenfolge x1, y1, z1, x2, y2, z2... In Zeile 200 stehen die gewünschten Verbindungslinien in der Reihenfolge: Anfangspunkt, Zielpunkte Anfangspunkt2, Zielpunkt2... Das Drehen des Würfels erfolgt in den Zeilen 220-340. Wenn man die Koordinaten der Punkte (160/170), die Verbindungslinien (200) und die Routine zur Bewegung der Figur (220-340) verändert, kann man jede beliebige, aus Strichen bestehende Figur darstellen und z.B. verschieben, vergrößern oder drehen. Das wichtigste steht in den Zeilen 360-440. In 360 befindet sich eine Routine, die aus drei Koordinaten (x,y,z) zwei (x1, y1) macht. Sie nähert bei Verringerung von z alle Punkte dem in Zeile 100 durch ORIGIN gewählten Fluchtpunkt. Ab Zeile 410 steht dann die Routine zum Malen der in Zeile 200 festgelegten Verbindungen der Punkte. Patrick Landvogt, CPC Magazin ★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★ |
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c Page créée en 294 millisecondes et consultée 879 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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