Diese kurze Routine entstand, weil ich nicht mehr - wie bisher - für jedes kleine Spielchen, das ich geschrieben hatte, ein neues Programm zum Einträgen des Namens erstellen wollte. Wer den High-Score überboten hat, kann nun seinen Namen eingeben. Dies geschieht mittels des Joysticks. Man steuert das inverse Feld auf das gewünschte Zeichen und drückt Feuer. Abgeschlossen wird die Eintragung mit dem gekrümmten Pfeil (↵); ein Zeichen zurück gelangt man mit dem nach links gerichteten Pfeil (←). In der Variablen Score muß der Punktestand stehen. Sämtliche REM-Zeilen dürfen fehlen; sie werden nicht angesprungen. Aufgerufen wird die Routine mit GOSUB 10000. Variablenliste Score : Punktezahl Hiscore : Höchstpunktzahl i : Schleifenvariable Name$ : Eintrag Zeichens : Zeichen des Eintragebalkens Nummer : augenblickliche Position des Inversfeldes Warte : Variable der Warteschleife Ton : Tonhöhe in der Sound-Schleife Frederik Rissling, CPC Magazin ★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★ |
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c Page créée en 275 millisecondes et consultée 852 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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