★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ TRAMPOLIINI (c) MIKRO BITTI ★

Mikro Bitti
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Trampoliini on muunnelma tunnetusta Breakout-pelistä. Pelaajan pitää liikutella alareunassa olevaa trampoliinia siten, että se osuu kuvaruudussa pomppivan pallon kohdalle, joka kimpoaa takaisin ylös. Tarkoitus on saada pallo osumaan ruudussa oleviin erivärisiin kuvioihin, joista saa pisteitä seuraavasti: alin rivi 1 piste, seuraava 2 pistettä jne., ylimmästä 10 pistettä/kuvio.

Pelaajalla on aina pelin alussa 2 palloa. Jos saa kaikki kuviot pois kuvaruudusta, tulevat uudet kuviot vähän alemmas ja peli jatkuu. Jos peli menee kovin huonosti, voi sen keskeyttää painamalla < DEL > - näppäintä ja aloittaa uuden pelin.

Trampoliinia ohjataan A:sta vasemmalle ja D:stä oikealle. Ennen uutta peliä kone kysyy pelaajan nimeä, ja pitää muistissa viisi parasta tulosta. Kun haluaa lopettaa, pitää painaa pelaajan nimen kodalla < ENTER >.

Ohjelman rakenne

  • Riveillä 80—190 testataan pallon osuminen trampoliiniin sekä asetetaan kimpoami3suunta.
  • Rivit 200 — 250 aiheuttavat äänen, joka syntyy, kun pallo kimpoaa jostain.
  • Riveillä 260 — 500 sijaitsee varsinainen pääohjelma, jossa peli pyörii suurimman osan aikaa.
  • Riveille 510 — 590 mennään, kun pallo putoaa trampoliinin ohi ja tulee "missi".
  • Riviltä 600 alkaa uusi peli, määritellään värit ja merkit, asetetaan muuttujat sekä piirretään kuvaruutu.
  • Rivit 880 — 980 antavat pelaajalle bonuspisteitä, kun tämä on saanut koko ruudun tyhjäksi ja tekevät entistä vaikeamman kentän.
  • Peli hyppää riveille 990 — 1330 kun pelaaja menettää kaksi palloa ja peli loppuu. Kone tulostaa viisi parasta pelaajaa ja tulosta sekä kysyy uuden pelaajan nimeä.
  • Riviltä 1340 loppuun tulostetaan ruutuun alkukuva ja asetetaan muuttujille alkuarvot.

Ohjelmassa köytetyt muuttujat

  • X,Y = pallon koordinaatit
  • Z = trampoliinin x-koordinaatit
  • LX,LY= pallon liike
  • A$ = trampoliini
  • B$ = lukee arvon näppäimistöltä
  • R = arpoo pallon lähtösuuntaan
  • PN$ = pelaajan nimi
  • SC = pisteet
  • B(X,Y) = pallon osuma kuvioon
  • O = osumat (kuvioihin)
  • A ='boing'-äänen korkeus (riveillä 990—1300 A:lla testataan, onko tulos listalla)
  • K = kierros
  • C = paikka, josta kuvioiden tekeminen alkaa
  • NIMI$(n) = 5:n parhaan pelaajan nimet
  • TUL(n)= 5 parasta tulosta
  • C$ = aiheuttaa käänteisen tekstin

Jos haluaa muuttaa ohjauksen toisiin näppäimiin, täytyy muuttaa riveiltä 350 ja 360 lainausmerkeissä olevat kirjaimet.

Jos peli tuntuu aluksi liian vaikealta, voi pallojen lukumäärää lisätä suurentamalla P:n arvoa rivillä 800. Myös rivillä 730 PRINT-lauseessa pallot-sanan jälkeen oleva numero pitää muuttaa P:n arvoa vastaavaksi. Ennen ohjelman kirjoittamista kannattaa kirjoittaa seuraava rivi:

KEY 140,"SPEED KEY 20,2" + CHR$(13)

Jos ohjelmassa on nimittäin Jokin virhe, ja ohjelman suoritus keskeytyy, voi kirjoittaminen käydä mahdottomaksi ohjelmassa olevan SPEED KEY 1,1 -käskyn vuoksi. Tällöin painamalla CTRL + pikku-ENTER voidaan jälleen kirjoittaa normaalisti.

MB

TRAMPOLIINI
(c) MIKRO BITTI

Author: Tero YKSPETAJA

★ ANNÉE: 1985
★ LANGAGE:
★ GENRE: BASIC , BREAKOUT CLONE
★ LiCENCE: LISTING

 


★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Trampoliini    (MIKRO  BITTI)    LISTING    FINISHDATE: 2025-10-24
DL: 26
TYPE: PDF
SiZE: 275Ko
NOTE: Supplied by archive.org ; 2 pages/PDFlib v1.6

Je participe au site:
» Pour ce titre nous ne disposons de fichier executable sur CPC (Dump, Saisie du listing) , alors si vous avez ça dans vos cartons ou vous désirez usé vos petit doigts boudinés sur votre clavier faites le nous savoir.
» Vous avez des infos personnel ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
Page créée en 659 millisecondes et consultée 92 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.